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Guía para que no te aplasten en Total War: WARHAMMER III

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Brian Crecente
16 feb 2022

 La franquicia de Total War, que está con nosotros desde el año 2000, mezcla tácticas en tiempo real con estrategia por turnos y gestión de recursos para ofrecer una perspectiva única de la guerra a través de la lente de varias épocas, tanto ficticias como históricas.

 El original te llevó al período Sengoku de la historia japonesa, donde viviste las batallas de los samuráis. Desde entonces, 15 lanzamientos abarcaron diferentes partes del mundo y la historia, incluidas guerras medievales, romanas, napoleónicas y británicas. También hubo ambientes ficticios, como Total War: WARHAMMER III, de este año, que tiene lugar en el universo de Warhammer de Games Workshop.

 Como sucede con los otros juegos de Total War, el éxito depende de un gran conocimiento de las facciones del juego y, por supuesto, de una estrategia para derrotarlas.

Hablamos con los desarrolladores de Creative Assembly para conocer mejor las fuerzas del juego y conseguir algunas pistas para ayudarte a dominar el espacio, las tácticas y los adversarios de Total War: WARHAMMER III.

El juego tiene una campaña para un jugador, donde se te asignará la tarea de salvar o matar a un dios moribundo, y el modo multijugador, que te permite jugar contra hasta otros siete jugadores. Hay un excelente prólogo opcional para un jugador diseñado para ayudar a los jugadores nuevos a conocer la franquicia de Total War y la narrativa de Warhammer. El juego también te permite crear batallas multijugador o para un jugador personalizadas.

Pero lo primero que tienes que conocer son las facciones.
Total War Warhammer III Factions

Facciones

Gran Catai

Una poderosa civilización levemente inspirada en la China del mundo real. Este ejército depende del equilibrio del yin y el yang de las unidades de combate cuerpo a cuerpo y de misiles, que se vuelven más poderosas si están ubicadas juntas. Los personajes aumentan esa armonía. Y los lanzadores de hechizos de la facción pueden apoyarse unos a otros para aumentar el poder de sus hechizos.

Kislev

Una Rusia de fantasía desde la perspectiva de Warhammer: las fuerzas Kislev incluyen osos de guerra, infantería híbrida y caballería veloz. Las unidades Kislev son más valientes que las de otras facciones, lo que quiere decir que mantendrán su posición durante más tiempo frente a terribles adversidades.

Khorne

Los seguidores del Dios de la Sangre constituyen un ejército focalizado en el combate cuerpo a cuerpo que puede arrasar a los enemigos con una carga. No tienen lanzadores de hechizos, pero sus demonios son resistentes a los hechizos por naturaleza. 

Tzeentch

Tzeentch es el Dios del Caos de la magia, la evolución, la manipulación y el engaño. Para enfrentar a sus enemigos, el ejército de Tzeentch se basa en hechizos, unidades voladoras y misiles, todos protegidos por una barrera mágica. El lanzamiento de hechizos genera aprobación de su dios; de esta manera, el ejército recibe habilidades que pueden liberarse durante la batalla.

Nurgle

Los seguidores del Señor de la Descomposición son una raza lenta pero resistente que se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo durante la batalla. Tienen mucha salud y causan daño a través de habilidades pasivas. 

Slaanesh

Los seguidores hedonistas del dios del dolor y el placer amoral son muy rápidos en el campo de batalla y son expertos del flanqueo y la perforación de armaduras, pero tienen poca salud y armadura. Matar enemigos en fuga les otorga aprobación de su dios, que puede usarse para activar habilidades especiales del ejército.

Demonios del caos

El príncipe ungol lidera a este ejército que mezcla las fuerzas de todos los Dioses del Caos, por lo que son una fuerza versátil e impredecible. Causar daño con tu señor genera habilidades de ejército aleatorias que pueden usarse en la batalla. 

Reinos Ogros

Los ogros están disponibles para quien haya precomprado el juego o lo compre durante la primera semana desde el lanzamiento. Este ejército incluye una gran variedad de unidades monstruosas con velocidad y cargas rompedoras de filas. Sin embargo, la infantería es débil y prescindible. Matar a los enemigos capturados desbloquea poderosas habilidades.
Total War Warhammer III Tips

 

Consejos

Una vez que te decidas por una facción y leas sobre las facciones enemigas a las que te enfrentarás, necesitarás dominar las campañas y las batallas. Estos son algunos consejos proporcionados por Creative Assembly para dominar Total War: WARHAMMER III.
La jugabilidad de Total War: WARHAMMER III, como en todos los juegos de Total War, está dividida en una campaña basada en turnos y en batallas en tiempo real. Tenemos consejos para las dos.

Campaña

  • Mantener una máquina de guerra eficiente requiere dinero. Presta atención a tus ingresos (aparecen en la parte superior de la pantalla) y no olvides que tus ejércitos activos consumen recursos. No te acerques demasiado al límite.
  • No olvides mantener el control de tus asentamientos con ejércitos acuartelados e indultos impositivos para prevenir el desorden.
  • Protege tus fronteras para evitar una invasión.
  • Usa a tus héroes para mantener la paz y el poder en tu reino.
  • Presta atención al movimiento de las tropas enemigas y recuerda usar la posición de emboscada con tus ejércitos para sorprender a los enemigos en marcha. 

Batalla

  • El valor de liderazgo de una unidad es un reflejo de su probabilidad de echarse atrás y huir del combate. Mantén cerca a los generales y héroes para intentar prevenirlo.
  • ¡Protege esos flancos!
  • Recuerda el juego de piedra, papel o tijeras. Las lanzas derrotan a la caballería, las espadas derrotan a las lanzas, los arcos derrotan a las espadas y la caballería derrota a los arcos.
  • Sacrifica a tus peones baratos para proteger y ayudar a las unidades más caras.
  • La topografía importa y ofrece ventaja al terreno elevado y protección para los arqueros cuando se pierde la línea de visión.
  • No olvides usar las habilidades especiales de héroes, generales, algunas unidades y ejércitos completos.
  • En una batalla, los recursos para lanzar hechizos son limitados, así que no los uses todos al principio.

No te olvides de obtener Total War: WARHAMMER III durante la primera semana para conseguir acceso a los Reinos Ogros.