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Un manuel pour ne pas se faire pulvériser dans Total War: WARHAMMER III

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Brian Crecente
16 févr. 2022

 La franchise Total War existe depuis l'année 2000. Mêlant tactique en temps réel, stratégie au tour par tour et gestion de ressources, elle propose une perspective unique sur la guerre, à travers différentes périodes de temps, à la fois fictives et historiques.

 L'original vous plongeait dans la période Sengoku de l'histoire japonaise, au cœur de la guerre des samouraï. Depuis, 15 sorties ont traversé le globe et l'histoire, donnant un aperçu des guerres médiévales, romaines, napoléoniennes et britanniques. Il y a aussi eu quelques cadres de fiction, comme le Total War: WARHAMMER III de cette année, qui se déroule dans l'univers Warhammer de Games Workshop.

 Comme pour tous les jeux Total War, la clé du succès est de bien connaitre les factions du jeu et, bien entendu, d'avoir une bonne stratégie pour en venir à bout.

Nous avons discuté avec les développeurs de Creative Assembly pour obtenir quelques trucs et astuces pour vous familiariser avec les forces jouables du jeu et vous aider à maîtriser l'environnement, les tactiques et les adversaires de Total War: WARHAMMER III.

Le jeu est divisé entre une campagne solo, dans laquelle le joueur doit sauver ou tuer un dieu mourant, et le jeu multijoueur, qui vous permet d'affronter jusqu'à sept autres joueurs. Un excellent prologue optionnel à jouer en solo permet de faciliter aux nouveaux joueurs l'entrée dans la franchise Total War et dans la narration de Warhammer. Le jeu vous permet également de créer des batailles personnalisées en solo ou en multijoueur.

Mais la première chose à faire, c'est de connaitre ses factions.
Total War Warhammer III Factions

Factions

Grand Cathay

Une puissante civilisation inspirée de la Chine du monde réel. Cette armée se base sur l'équilibre yin-yang entre les unités de combat rapproché et les unités de missiles, qui deviennent plus fortes lorsqu'elles sont placées à proximité l'une de l'autre. Les personnages augmentent cette harmonie. Et les lanceurs de sorts de la faction peuvent se soutenir, améliorant ainsi la puissance de leurs sorts.

Kislev

L'interprétation de Warhammer d'une Russie imaginaire : les forces Kislev comprennent des ours de guerre, une infanterie hybride et une cavalerie véloce. Les unités Kislev sont bien plus courageuses que les unités des autres factions. Cela signifie qu'elles tiendront leurs positions plus longtemps, même lorsque leur situation est désespérée.

Khorne

Les adorateurs du dieu du Sang constituent une armée concentrée sur le combat rapproché, pouvant défaire ses ennemis d'une charge. Ils n'ont pas de jeteurs de sorts, mais les démons de Khorne sont naturellement résistants à la magie. 

Tzeentch

Tzeentch est le dieu du Chaos de la magie, de l'évolution, de la manipulation et de la ruse. L'armée de Tzeentch s'appuie sur les jeteurs de sorts, la puissance de feu des missiles et les unités volantes (le tout protégé par une barrière magique) pour s'attaquer aux armées ennemies. Lancer des sorts génère des faveurs de leur dieu, donnant à l'armée des capacités pouvant être utilisées au cours de la bataille.

Nurgle

Les adorateurs du Grand Seigneur de la Pourriture sont une race lente mais résistante qui mise sur le combat rapproché. Ils disposent d'une santé élevée et causent des dommages par leurs compétences passives. 

Slaanesh

Les adorateurs hédonistes du dieu de la douleur et du plaisir immoral sont particulièrement rapides sur le champ de bataille. Ils excellent sur les attaques latérales et percent facilement les armures, mais disposent eux-mêmes d'une santé et d'une armure faibles. Lorsqu'ils abattent des ennemis en fuite, ils obtiennent des faveurs de leur dieu, qui peuvent être utilisées pour activer des capacités spéciales de l'armée.

Démons du Chaos

Le prince Ungol mène cette armée mêlant les forces de tous les dieux du Chaos, ce qui en fait une armée particulièrement imprévisible et versatile. Lorsque vous infligez des dommages avec votre seigneur, des capacités aléatoires à utiliser en combat sont générées pour votre armée. 

Royaume des Ogres

Tous ceux qui ont préacheté le jeu ou qui l'ont acheté lors de la première semaine après sa sortie peuvent jouer les ogres. Cette armée comprend une vaste gamme d'unités monstrueuses, dont la vitesse et les charges peuvent briser les lignes ennemies. L'infanterie, cependant, est faible et extensible. Les ennemis capturés peuvent être massacrés pour déverrouiller de puissantes capacités.
Total War Warhammer III Tips

 

Conseils

Une fois que vous aurez choisi une faction, et que vous vous serez renseigné sur les factions adverses, il vous faudra maîtriser les campagnes et les batailles. Voici quelques conseils de Creative Assembly pour exceller à Total War: WARHAMMER III.
Le gameplay de Total War: WARHAMMER III, comme tous les jeux Total War, se résume à des campagnes en tour par tour et des batailles en temps réel. Voici quelques astuces pour ces deux modes de jeu.

Campagne

  • Il faut de l'argent pour entretenir une machine de guerre bien huilée. Gardez un œil sur vos revenus (en haut de l'écran), et n'oubliez pas que vos armées consomment des ressources. Ne soyez pas trop dépensier.
  • N'oubliez pas de maintenir le contrôle sur vos colonies grâce à des armées de garnison et des sursis de taxes pour éviter l'instabilité.
  • Gardez vos frontières pour parer les invasions.
  • Utilisez vos héros pour aider à maintenir la paix et la puissance de votre royaume.
  • Prêtez attention aux mouvements des troupes ennemies, et pensez à utiliser des positions d'embuscade avec vos armées pour surprendre les ennemis en cours de route. 

Bataille

  • La valeur de commandement d'une unité est un reflet de sa probabilité à se dissoudre et à fuir en combat. Gardez les généraux et les héros à proximité pour empêcher cela.
  • Protégez les flancs !
  • Rappelez-vous de pierre papier ciseaux. Les lanciers battent la cavalerie, les épéistes battent les lanciers, les archers battent les épéistes et la cavalerie bat les archers.
  • Sacrifiez vos pions sans valeur pour protéger et aider vos unités les plus importantes.
  • La topographie est cruciale : elle offre un avantage pour surplomber l'ennemi et une protection contre les archers lorsque la ligne de mire est perdue.
  • N'oubliez pas d'utiliser les capacités spéciales des héros, généraux, de certaines unités et des armées entières.
  • Au cours d'une bataille, vous pouvez jeter des sorts en puisant dans des ressources limitées : n'utilisez pas tout dès le début.

N'oubliez pas de vous procurer Total War: WARHAMMER III la première semaine pour obtenir l'accès au royaume des Ogres.