
Jak nie dać się zmiażdżyć – przewodnik po Total War: WARHAMMER III

Seria Total War istnieje od 2000 r. Te gry będące połączeniem taktyki w czasie rzeczywistym ze strategią turową i zarządzaniem zasobami przedstawiają wyjątkowe podejście do wojen z różnych epok – zarówno fikcyjnych, jak i historycznych.
W oryginalnej wersji gracze przenosili się do epoki Sengoku z historii Japonii, w której roiło się od walk samurajów. Od tamtego czasu 15 kolejnych wersji objęło cały świat i historię, między innymi wojny średniowieczne, rzymskie, napoleońskie i brytyjskie. Pojawiło się również kilka fikcyjnych sytuacji, jak w tegorocznej wersji Total War: WARHAMMER III, która rozgrywa się w uniwersum Warhammer stworzonym przez Games Workshop.
We wszystkich grach Total War sukces zależy od znajomości frakcji i – oczywiście – posiadania strategii na ich pokonanie.
Porozmawialiśmy z twórcami z Creative Assembly, żeby zebrać trochę informacji na temat sił, którymi można prowadzić rozgrywkę, i wyciągnąć kilka wskazówek, które pomogą opanować świat, taktykę i przeciwników w Total War: WARHAMMER III.
Gra obejmuje kampanię jednoosobową, w której trzeba uratować lub zabić umierające bóstwo, oraz tryb wieloosobowy, który umożliwia rozgrywkę z maksymalnie siedmioma graczami. W trybie jednoosobowym jest świetny, opcjonalny prolog, który ułatwia początkującym graczom wejście do serii Total War i fabuły Warhammer. Gra umożliwia również tworzenie spersonalizowanych bitew w trybie jedno- i wieloosobowym.
Ale najważniejsze to poznać frakcje.

Frakcje
Wielki Kataj
Potężna cywilizacja luźno oparta na rzeczywistych Chinach. Ta armia polega na równowadze – jak w symbolu jin i jang – pomiędzy walką wręcz i jednostkami rakietowymi, które stają się silniejsze, jeśli znajdują się blisko siebie. Poszczególne postaci dodatkowo wzmacniają tę harmonię. A magowie frakcji mogą się wzajemnie wspierać, wzmacniając siłę swoich zaklęć.
Kislev
Fantazja na temat Rosji według Warhammer – siły Kisleva obejmują Wojennych Niedźwiedzi (War Bears), hybrydową piechotę oraz szybką kawalerię. Jednostki Kisleva są znacznie odważniejsze niż jednostki innych frakcji, co oznacza, że dłużej będą się bronić w trudnych sytuacjach.
Khorne
Wyznawcy Boga Krwi mają armię nastawioną na walkę wręcz, która potrafi zrównać przeciwników przy ataku. Nie ma wśród nich magów, ale Demony Khorne'a są z natury odporne na magię.
Tzeentch
Tzeentch to bóg chaosu, patron magii, ewolucji, manipulacji i podstępów. Armia Tzeentcha polega na rzucaniu zaklęć, rakietach i jednostkach latających – chronionych magiczną barierą – żeby pokonać wrogie armie. Czarowanie zapewnia przychylność u boga, dając armii zdolności, które mogą wykorzystać w trakcie bitwy.
Nurgle
Zwolennicy Władcy Plag to powolna, ale wytrzymała rasa, która polega w bitwie na walce wręcz. Mają wysoki poziom zdrowia i przynoszą szkody poprzez pasywne zdolności.
Slaanesh
Hedonistyczni zwolennicy boga bólu i niemoralnej przyjemności są szybcy na polu bitwy i wyśmienicie radzą sobie z oskrzydlaniem i przekłuwaniem pancerzy, ale mają niski poziom zdrowia i słabą zbroję. Zabijając uciekających wrogów, armia ta zyskuje przychylność jej boga, która pozwala aktywować specjalne umiejętności.
Demony Chaosu (Daemons of Chaos)
Ungol Prince dowodzi tą armią i miesza siły wszystkich bogów chaosu, żeby stworzyć nieprzewidywalną i wszechstronną armię. Zadawanie obrażeń swoim lordem generuje przypadkowe zdolności armii, które można wykorzystać w bitwie.
Królestwa Ogrów
Ogry są dostępne dla każdego, kto kupił grę w przedsprzedaży lub w ciągu pierwszego tygodnia po premierze. Armia obejmuje szeroki wachlarz potwornych jednostek, których szybkość i zdolność szarżowania pozwala przebić linię obrony. Piechota natomiast jest słaba i zbyteczna. Złapanych wrogów można zabić, żeby odblokować potężne zdolności.

Wskazówki
Kiedy już zdecydujesz się na frakcję – i poczytasz o frakcjach przeciwników, z którymi masz się zmierzyć – musisz opanować kampanie i bitwy. Oto kilka wskazówek od twórców z Creative Assembly, które pomogą Ci opanować rozgrywkę Total War: WARHAMMER III.
Rozgrywka w Total War: WARHAMMER III, jak we wszystkich grach Total War, składa się z kampanii turowej i walk w czasie rzeczywistym. Mamy wskazówki dotyczące obu.
Kampania
- Do utrzymania dobrze naoliwionej machiny wojennej potrzebne są pieniądze. Pilnuj dochodów (u góry ekranu) i nie zapomnij, że zawodowa armia pochłania zasoby. Nie rozmieniaj się na drobne.
- Nie zapomnij o kontrolowaniu swoich osad przy pomocy armii w garnizonie oraz o wprowadzaniu ulg podatkowych, żeby uniknąć rozruchów.
- Pilnuj granic, żeby nie dopuścić do najazdu.
- Użyj bohaterów do pomocy w utrzymaniu pokoju i pozycji w królestwie.
- Śledź ruchy armii wroga i pamiętaj o korzystaniu z zasadzki, żeby zaskoczyć przeciwników podczas marszu.
Bitwa
- Wartość przywódcza w jednostce wyraża się tym, jak łatwo się ona rozpadnie, a wojownicy rozpierzchną. Aby temu zapobiec, trzymaj generałów i bohaterów w pobliżu.
- Chroń flanki!
- Pamiętaj o zasadach gry w papier, kamień, nożyczki. Włócznie pokonają kawalerię, miecze pokonają włócznie, łuki pokonają miecze, a kawaleria pokona łuki.
- Poświęć pionki, żeby chronić cenniejsze jednostki i je wspomagać.
- Topografia ma znaczenie i daje korzystne pozycje z góry i ochronę od strzał przy mniejszym zasięgu widzenia.
- Nie zapomnij wykorzystać specjalnych umiejętności bohaterów, generałów, niektórych jednostek i całych armii.
- Rzucanie zaklęć zużywa ograniczone zasoby podczas bitwy, nie wykorzystaj wszystkich na samym początku.
Nie zapomnij kupić Total War: WARHAMMER III w pierwszym tygodniu po premierze, żeby mieć dostęp do Królestw Ogrów.