
Um guia para não ser esmagado em Total War: WARHAMMER III

A franquia Total War existe desde o ano 2000, misturando táticas em tempo real com estratégia baseada em turnos e gerenciamento de recursos, para oferecer uma visão única da guerra através da ótica de vários períodos fictícios e históricos.
O título original nos colocou no período Sengoku da história japonesa, repleto de guerras de samurais. Desde então, 15 lançamentos abrangeram o mundo e a história, incluindo um olhar sobre a guerra medieval, romana, napoleônica e britânica. Também tivemos alguns cenários fictícios, incluindo Total War: WARHAMMER III deste ano, que acontece no universo Warhammer da Games Workshop.
Como em todos os jogos Total War, o sucesso está ligado a um forte conhecimento das facções do jogo e — é claro — a uma estratégia para derrotá-las.
Conversamos com os desenvolvedores da Creative Assembly para obter algumas informações sobre as forças jogáveis do jogo e extrair algumas dicas para ajudá-los a dominar o cenário, as táticas e os adversários de Total War: WARHAMMER III.
O jogo é dividido em uma campanha para um jogador — que encarrega os jogadores de salvar ou matar um deus moribundo — e multijogador, que permite enfrentar até sete outros jogadores. Há um ótimo prólogo opcional para um jogador projetado para facilitar a entrada de novos jogadores na franquia Total War e na narrativa de Warhammer. O jogo também permite criar batalhas personalizadas para um jogador e para vários jogadores.
Mas a primeira coisa que você precisa saber é sobre as facções.

Facções
Grande Cathay
Uma poderosa civilização vagamente baseada na China do mundo real. Este exército depende do equilíbrio yin-yang de unidades corpo a corpo e de mísseis, que ficam mais fortes quando colocadas próximas umas das outras. Os personagens aumentam essa harmonia. E os conjuradores da facção podem apoiar uns aos outros, aumentando o poder de seus feitiços.
Kislev
Warhammer acontece em uma Rússia de fantasia. As forças de Kislev incluem Ursos de Guerra (War Bears), infantaria híbrida e cavalaria rápida. As unidades de Kislev são muito mais corajosas do que as de outras facções, o que significa que resistirão por mais tempo em situações desesperadoras.
Khorne
Os seguidores do Deus do Sangue colocam em campo um exército focado em combate corpo a corpo que pode aniquilar os inimigos com uma carga. Eles não têm nenhum conjurador, mas os Khornate Daemons (Demônios de Khorne) são naturalmente resistentes à magia.
Tzeentch
Tzeentch é o Deus do Caos da magia, evolução, manipulação e trapaça. O exército de Tzeentch depende de feitiços, poder de fogo de mísseis e unidades voadoras — todos protegidos por uma barreira mágica — para enfrentar os exércitos inimigos. Lançamentos de feitiços geram favor de seu deus, concedendo ao exército habilidades que podem ser desencadeadas durante a batalha.
Nurgle
Os seguidores do Senhor da Peste são uma raça lenta, mas durona, que depende do confronto corpo a corpo em batalha. Eles têm bastante vida e causam danos com habilidades passivas.
Slaanesh
Os seguidores hedonistas do deus da dor e do prazer amoral são muito rápidos no campo de batalha e se destacam em flanquear e perfurar armaduras, mas eles próprios têm pouca vida e armadura. Matar inimigos em fuga concede a este exército favor de seu deus, que pode ser usado para ativar habilidades especiais do exército.
Daemons do Caos
O Príncipe Ungol lidera este exército e mistura as forças de todos os Deuses do Caos, formando uma tropa imprevisível e versátil. Causar dano ao seu senhor gera habilidades aleatórias do exército, que podem ser usadas em batalha.
Reinos Ogros
Os ogros estão disponíveis para quem comprou o jogo na pré-venda ou na primeira semana após o lançamento. Este exército inclui uma vasta gama de unidades monstruosas com velocidade e cargas de quebra de fileiras. A infantaria, contudo, é fraca e dispensável. Os inimigos capturados podem ser abatidos para desbloquear habilidades poderosas.

Dicas
Depois de escolher uma facção — e ler sobre as facções inimigas que você enfrentará — você terá que dominar a campanha e as batalhas. Aqui estão algumas dicas fornecidas pela Creative Assembly para se destacar em Total War: WARHAMMER III.
A jogabilidade em Total War: WARHAMMER III, como todos os jogos Total War, é dividida em uma campanha baseada em turnos e batalhas em tempo real. Reunimos dicas para ambos.
Campanha
- É preciso dinheiro para manter uma máquina de guerra bem lubrificada. Fique de olho em sua renda (vista na parte superior da tela) e não se esqueça de que seus exércitos permanentes consomem recursos. Não deixe o cinto apertar demais.
- Não se esqueça de manter o controle de seus assentamentos usando exércitos guarnecidos e isenções de impostos para evitar distúrbios.
- Proteja suas fronteiras para evitar invasões.
- Use seus heróis para ajudar a manter a paz e a força em seu reino.
- Fique de olho no movimento das tropas inimigas e lembre-se de usar a posição de emboscada com seus exércitos para surpreender os inimigos em marcha.
Batalha
- O valor de liderança de uma unidade é um reflexo da probabilidade de eles se desagregarem e fugirem de combate. Mantenha generais e heróis por perto para tentar evitar isso.
- Proteja os flancos!
- Lembre-se do pedra-papel-tesoura. Lanças derrotam cavalaria, espadachins derrotam lanças, arqueiros derrotam espadachins e cavalaria derrota arqueiros.
- Sacrifique seus peões baratos para proteger e ajudar suas unidades mais caras.
- A topografia é importante; ela proporciona vantagem em terreno alto e proteção contra arqueiros quando a linha de visão é perdida.
- Não se esqueça de usar as habilidades especiais de heróis, generais, algumas unidades e exércitos inteiros.
- A conjuração de feitiços depende de um conjunto limitado de recursos em uma batalha — não use tudo no início.
Não se esqueça de adquirir Total War: WARHAMMER III na primeira semana para ter acesso aos Reinos Ogros.