Новости

Как не дать врагу одержать верх в Total War: WARHAMMER III

B
Brian Crecente
16 февр. 2022 г.

 Игры из серии Total War выходят с 2000 года, сочетая в себе тактику в режиме реального времени с пошаговой стратегией и управлением ресурсами, а военные действия в них уникальным образом представлены сквозь призму различных эпох — как вымышленных, так и исторических.

 Действие самой первой игры развернулось в период японской истории под названием Сэнгоку, знаменитый противостоянием самураев. Затем в рамках серии было выпущено ещё 15 игр, охвативших различные регионы мира и периоды истории, включая средневековую, древнеримскую, наполеоновскую и британскую эпохи. Было и несколько вымышленных обстановок, как, например, в игре Total War: WARHAMMER III этого года, действие которой происходит во вселенной Warhammer, разработанной компанией Games Workshop.

 Абсолютно во всех играх из серии Total War важно хорошо разбираться в том, какие стороны участвуют в конфликте, и, разумеется, понимать, каким образом их можно одолеть.

Мы поговорили с разработчиками из Creative Assembly, чтобы получше разузнать об игровых силах и запастись советами, которые помогут вам освоиться в игре Total War: WARHAMMER III, изучить тактику и познать соперников.

Игра разделена на одиночную кампанию, где игрокам предстоит спасти или убить умирающего бога, и многопользовательскую, где одновременно может играть до семи участников. В одиночном режиме новички могут по желанию посмотреть пролог, чтобы познакомиться с серией Total War и хрониками вселенной Warhammer. Кроме того, в обоих режимах можно создавать собственные битвы.

Однако в первую очередь вам нужно знать о том, какие стороны представлены в игре.
Total War Warhammer III Factions

Стороны

Великий Катай

Могущественная цивилизация, за основу которой был взят Китай. Армия, гармоничная как инь и ян, состоит из войск ближнего боя и отрядов с метательными орудиями, которые усиливают друг друга, если их располагать рядом. Эта гармония ещё больше усиливается персонажами. Помимо этого, друг друга могут поддерживать заклинатели, повышая мощь своих заклинаний.

Кислев

Край из вселенной Warhammer, созданный в духе древнерусских земель. Армия Кислева состоит из боевых медведей, смешанной пехоты и проворной конницы. По сравнению с другими сторонами, войска Кислева гораздо мужественнее — в неравной схватке отстаивать свои позиции они будут дольше.

Хорн

Из последователей Бога крови собирается армия, способная в ближнем бою сровнять врагов с землёй за раз. Здесь нет заклинателей, но демонам Хорна магия и так нипочём. 

Тзинч

Тзинч — это бог Хаоса, пускающий в ход колдовство, перемены, манипуляции и обман. В борьбе с врагами армия Тзинча полагается на заклинания, метательные орудия и летающие боевые единицы — причём всё это находится под защитой волшебного барьера. Бог благоволит заклинаниям, наделяя армию способностями, которые можно использовать в битве.

Нургл

Последователи Чумного лорда (Plague Lord) нерасторопны, но выносливы, и при этом полагаются на ближний бой. У них высокий запас здоровья, а урон они наносят, используя пассивные способности. 

Слаанеш

Гедонистические последователи бога боли и аморального удовольствия необычайно быстры на поле боя, они превосходно заходят с флангов и пробивают броню, вот только сами не отличаются запасом прочности. Расправляясь с убегающими врагами, эта армия удостаивается благоволения от своего бога, что позволяет ей активировать особые способности.

Демоны Хаоса

Принц Унгол (Ungol Prince) ведёт свою армию и объединяет войска всех богов Хаоса, образуя непредсказуемую и универсальную армию. Если наносить урон владыкой, то можно создавать для своей армии случайные способности, которые затем пригодятся в бою. 

Королевства огров

Огры станут доступны, если оформить предпокупку игры или купить её в первую неделю с момента выхода. В рядах этой армии состоит несметное количество чудовищных боевых единиц, которые славятся своей скоростью и способны лихо прорывать оборону. Хотя пехота при этом у них слабая и быстро расходуемая. Захваченных врагов можно пускать в расход, что позволит открывать могущественные способности.
Total War Warhammer III Tips

 

Советы

Когда определитесь со своей стороной — и ознакомитесь с вражескими, которые встретятся вам в игре, — вам предстоит освоиться в кампании и битвах. Вот несколько советов от Creative Assembly, которые обеспечат вам превосходство Total War: WARHAMMER III.
Игровой процесс в Total War: WARHAMMER III, как и во всех играх из серии Total War, разделён на пошаговую кампанию и битвы в режиме реального времени. У нас советы и для того, и для другого.

Кампания

  • Поддерживать боеготовность армии обходится недёшево. Следите за своим доходом (отображается вверху экрана) и не забывайте о том, что ваши регулярные армии потребляют ресурсы. Распыляться здесь не стоит.
  • Не забывайте поддерживать контроль над поселениями с помощью гарнизонных армий и налоговых послаблений, чтобы предотвращать беспорядки.
  • Охраняйте границы, чтобы не допускать вторжений.
  • Герои помогут вам поддерживать мир и могущество во всём королевстве.
  • Следите за перемещением вражеских войск и не забывайте использовать позицию «Засада» (Ambush) в своих армиях, чтобы заставать противников врасплох на марше. 

Битвы

  • Лидерское значение боевой единицы отражает вероятность, с которой она может покинуть поле боя. Чтобы не допустить побега, старайтесь держать генералов и героев вместе.
  • Защищайте эти фланги!
  • Помните про камень, ножницы, бумагу. Копейщики бьют конницу, мечники бьют копейщиков, лучники бьют мечников, а конница бьёт лучников.
  • Жертвуйте мелкими пешками, чтобы защищать более дорогие боевые единицы и помогать им.
  • Учитывайте рельеф: возвышенности дают преимущество и защищают от лучников при ограниченном обзоре.
  • Не забывайте применять особые способности героев, генералов, боевых единиц по отдельности и армий целиком.
  • Ресурсы на заклинания в бою ограничены, не стоит расходовать всё сразу в самом начале.

Не забудьте забрать Total War: WARHAMMER III в первую неделю, чтобы получить доступ к Королевствам огров.