
Total War: WARHAMMER III'te ezilmeme rehberi

Total War serisi 2000 yılından bu yana çeşitli kurgusal ve tarihi zaman dönemlerini baz alarak savaş üzerine eşsiz bir bakış açısı sunmak için gerçek zamanlı taktiksellikle sıra tabanlı strateji ve kaynak yönetimini bir araya getiriyor.
İlk oyun seni Japon tarihinin samuray savaşlarıyla dolu Sengoku dönemine götürüyordu. O zamandan bu yana 15 farklı oyun orta çağ, Roma, Napolyon ve Britanya savaşları ile yerküreden ve tarihten çok çeşitli hikâyeler anlattı. Bunların arasında bu yıl çıkan ve Games Workshop'un Warhammer evreninde geçen Total War: WARHAMMER III gibi kurgusal oyunlar da oldu.
Tüm Total War oyunlarında olduğu gibi başarı oyundaki fraksiyonlar hakkında iyi bilgiye sahip olmaya ve elbette onları alt etmek için bir stratejiye sahip olmaya bağlı.
Oyundaki oynanabilir güçler hakkında içeriden bilgi almak ve Total War: WARHAMMER III ayarlarında, taktiklerinde ve oyunda yer alan düşmanlarda uzmanlaşmana yardımcı olmak için Creative Assembly'den geliştiricilerle konuştuk.
Oyun, oyuncuları ölmekte olan bir tanrıyı kurtarmakla ya da öldürmekle görevlendiren bir tek oyunculu hikâye ve en fazla yedi başka oyuncuya karşı oynamana olanak sağlayan çok oyunculu mod olmak üzere iki ana kısımdan oluşuyor. Oyunda yeni oyuncuları Total War serisine ve Warhammer anlatısına kolayca alıştırmak için tasarlanmış, isteğe bağlı tek oyunculu muhteşem bir giriş bölümü yer alıyor. Oyun ayrıca özel ayarlarla oynayabileceğin tek oyunculu ve çok oyunculu savaşlar oluşturmana olanak sağlıyor.
Ancak öğrenmen gereken ilk şey fraksiyonlar.

Fraksiyonlar
Grand Cathay
Kabaca gerçek dünyadaki Çin'den ilham alan görkemli bir uygarlık. Bu ordu, birbirine yakın konumlandırıldığı zaman daha da güçlenen yakın dövüş ve füze birimleri arasındaki yin-yang dengesine güveniyor. Karakterler bu uyumu artırıyor. Ve fraksiyonun büyücüleri birbirlerinin büyülerinin güçlerini yükselterek birbirlerini destekleyebiliyor.
Kislev
Warhammer'ın bir fantezi Rusya yorumu olan bu fraksiyonda Savaş Ayıları, hibrit piyade sınıfı ve çevik süvari sınıfı yer alıyor. Kislev birimleri diğer fraksiyonların birimlerinden çok daha cesur, yani koşullar ne kadar kötü olursa olsun mevzilerinde daha uzun süre dayanabilirler.
Khorne
Kan Tanrısı'nın (Blood God) takipçileri düşmanları bir saldırı ile hedef alan, yakın dövüş odaklı bir orduyu sahaya sürüyor. Büyücülere sahip değiller ancak Khornate Daemon'lar doğal olarak büyüye karşı dirençli.
Tzeentch
Tzeentch, büyünün, evrimin, manipülasyonun ve hilekârlığın Kaos tanrısıdır. Tzeentch'in ordusu düşman ordularını alt etmek için büyüye, füzelerin ateş gücüne ve her biri büyülü bir bariyer ile korunan uçan birimlere güveniyor. Büyü yapmak onlara tanrılarından bir lütuf sunar ve böylece savaş sırasında kullanabilecekleri ordu yeteneklerine sahip olurlar.
Nurgle
Veba Lordu'nun (Plague Lord) takipçileri yavaştır ancak savaşta yakın dövüşe güvenen sert bir ırktır. Bu ırkın mensupları yüksek cana sahiptir ve pasif yetenekleri sayesinde hasar verirler.
Slaanesh
Acının ve ahlak dışı zevkin tanrısının hedonistik takipçileri savaş alanında çok hızlıdır ve yandan saldırı ve zırh parçalamada uzmandır ancak çok az cana ve zırha sahiptir. Kaçan düşmanları öldürmek bu orduya tanrılarının lütfunu sunar, bu da özel ordu yeteneklerini etkinleştirmek için kullanılabilir.
Daemons of Chaos
Ungol Prensi ordusuna liderlik ediyor ve tüm Kaos Tanrılarının güçlerini karıştırarak gücü ön görülemez ve çok yönlü bir ordu oluşturuyor. Lordun ile hasar vermek savaşta kullanabileceğin rastgele ordu yetenekleri sağlar.
Ogre Kingdoms
Ogre'lar oyunu ön satın alım ile satın alan ya da oyun çıktıktan sonra bir hafta içinde satın alan herkes için oynanabilir durumdadır. Bu ordu, hat kırıcı saldırılara ve hıza sahip çok çeşitli canavar birimlerinden oluşur. Ancak piyade sınıfı zayıf ve gözden çıkarılabilirdir. Ele geçirilen düşmanlar güçlü yetenekleri açmak için katledilebilir.

İpuçları
Bir fraksiyon seçtikten ve karşılaşacağın düşman fraksiyon hakkında bilgi edindikten sonra senaryolarda ve savaşlarda uzmanlaşman gerekecek. İşte Total War: WARHAMMER III'te uzmanlaşman için Creative Assembly'den birkaç ipucu.
Tüm Total War oyunlarındaki gibi Total War: WARHAMMER III'teki oynanış sıra tabanlı senaryolar ve gerçek zamanlı savaşlardan oluşuyor. Biz de her ikisi için bazı ipuçları sunuyoruz.
Senaryo
- İyi işleyen bir savaş makinesini ayakta tutmak para ister. Bir gözün gelirinde olsun (ekranın üst kısmında görebilirsin), bekleyen ordularının kaynak tükettiğini unutma. Altından kalkamayacağın kadar çok işe bulaşma.
- Yerleşimlerinin Kontrolünü sağlamak için garnizona çekilmiş orduları ve ayaklanmaları engellemek için vergi ertelemesini kullanmayı unutma.
- İstilaları def etmek için sınırlarını koru.
- Krallığın boyunca barışı sağlamak ve güçlü kalmak için kahramanlarını kullan.
- Bir gözün düşman birliklerinin hareketlerinde olsun, hareket hâlindeki düşmanları şaşırtmak için ordularınla Pusu duruşunu kullanmayı unutma.
Savaş
- Bir birimin liderlik değeri o birimin savaşta korkup kaçma ihtimaline dair bir fikir verir. Bu durumun önüne geçmek için generalleri ve kahramanları yakınlarda tut.
- Yan saldırıları koru!
- Taş-kağıt-makas oyununu hatırla. Mızraklılar süvarileri, kılıç ustaları mızraklıları, okçular kılıç ustalarını ve süvariler okçuları alt edebilir.
- Daha pahalı birimlerini korumak ve onlara destek olmak için ucuz piyonlarını feda et.
- Görüş olmadığı zaman okçuları yüksek mevzilere yerleştirmek ve koruma sağlayarak avantaj elde etmek için topoğrafya önemlidir.
- Kahramanların, generallerin, bazı birimlerin ve bütün bir ordunun özel yeteneklerini kullanmayı unutma.
- Büyücülük savaşta sınırlı bir kaynak havuzundan faydalanır, bu havuzu savaşın başında sonuna kadar tüketme.
Ogre Kingdoms'a sahip olmak için Total War: WARHAMMER III 'ü ilk hafta edinmeyi unutma.