
RoboCop: Rogue City – Tipps für die besten Fertigkeiten zu Spielbeginn

In RoboCop: Rogue City kehrt der Cyborg-Cop Alex Murphy mit seiner Auto-9-Pistole und seiner Partnerin Annie nach Old Detroit zurück. Und dieses Mal übernehmt ihr die Kontrolle.
Die Videospielfortsetzung zu RoboCop 2 von Entwickler Teyon macht vieles richtig und man hat wirklich das Gefühl, als nahezu unzerstörbarer humanoider Panzer durch die Stadt zu laufen. Aber was tut man in einem Spiel, in dem man schon das mächtigste Wesen der Welt ist? Mehr oder weniger dasselbe wie in vielen anderen Spielen auch: Man lernt neue Fertigkeiten, um den Cyborg-Panzer noch weiter zu verbessern.

Ihr müsst euch schon früh im Spiel für Fertigkeiten entscheiden, wenn ihr noch keinen guten Überblick habt. Man ist schnell überfordert, da der Talentbaum umfangreich ist – aber glücklicherweise müsst ihr nicht im Dunkeln tappen. Wir helfen euch weiter.
Diese Tipps für die Fertigkeiten in RoboCop: Rogue City erklären euch, wie das System funktioniert, welche Vor- und Nachteile jeder Talentbaum aufweist und welche Fertigkeiten zu Spielbeginn am sinnvollsten sind.
Wie die Fertigkeiten in RoboCop: Rogue City funktionieren
RoboCop verdient für fast alles, was er tut, Erfahrungspunkte. Dazu zählen abgeschlossene Missionen, wiedergefundene Geldbörsen oder aufgesammelte gefälschte Ausweise, die zufällig in Old Detroit verstreut sind.

Sobald er 1.000 XP beisammenhat, erreicht er einen neuen Level und erhält einen Fertigkeitspunkt. Mithilfe dieser Punkte könnt ihr RoboCop effizienter machen (er trifft dann mit Querschlägern sogar Gegner in der Deckung), ihm neue Tricks beibringen (beispielsweise, die Zeit zu verlangsamen) und nützliche Dialogoptionen für ihn freischalten.
RoboCop: Rogue City – Fertigkeiten
Der Talentbaum von RoboCop: Rogue City ist in acht Bereiche unterteilt, in die sich Fertigkeitspunkte investieren lassen. In regelmäßigen Abständen – nach zwei, sechs und zehn investierten Punkten, schaltet ihr eine neue Fähigkeit oder Augmentierung frei. Weist ihr dem Talentbaum für „Panzerung“ beispielsweise zwei Punkte zu, erhaltet ihr die Fertigkeit „Schild“, die den erlittenen Schaden von RoboCop kurze Zeit lang um 80 % verringert.
Hier ist eine Liste mit allen Fertigkeiten und den freischaltbaren Vorteilen.

Kampf
Bei den Kampffertigkeiten geht es – wie nicht anders zu erwarten – um RoboCops offensive Fähigkeiten. Zu Beginn von RoboCop: Rogue City sind eure Gegner allerdings weder clever noch gefährlich, sodass ihr diesen Talentbaum vernachlässigen könnt.
- Schockwelle: Betäubt Gegner in der Nähe für kurze Zeit.
- Nachladeschlag: Ein erfolgreicher Schlag, der einen Gegner trifft, lädt alle mitgeführten Waffen wieder nach.
- Verstärkte Schockwelle: Stärkere Schockwelle, die Gegner in der Nähe auf der Stelle tötet.
Panzerung
„Panzerung“ macht aus dem robusten RoboCop einen noch zäheren Brocken. Zu Spielbeginn gibt es eigentlich keinen guten Grund, in den Talentbaum „Panzerung“ zu investieren, außer ihr sterbt am laufenden Band.
- Schild: Verringert für kurze Zeit den erlittenen Schaden um 80 %.
- Große Schadensverringerung: Sprengstoffe und großkalibrige Waffen verursachen 25 % weniger Schaden.
- Ablenken: Kleinkalibrige Geschosse prallen von eurer Panzerung ab und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Gesundheit
RoboCops Talentbaum „Gesundheit“ verleiht dem Maschinenmann mehr Gesundheitspunkte. Zu Spielbeginn seid ihr schon ein echter Panzer und eure Gegner Weichziele, die schnell besiegt sind. In den ersten Spielstunden braucht ihr deshalb keine zusätzlichen Gesundheitspunkte.

Allerdings könnt ihr zwei Fertigkeitspunkte ausgeben und dann mithilfe von „Regeneration mit Sicherungskästen“ RoboCops Gesundheit an Sicherungskästen wiederauffüllen. Das ist praktisch, weil sich in den ersten Missionen relativ viele davon finden. Ich würde „Regeneration mit Sicherungskästen“ zwar nicht unbedingt als Erstes kaufen, aber ihr solltet die Fertigkeit relativ schnell freischalten.
- Regeneration mit Sicherungskästen: Ihr könnt Sicherungskästen verwenden, um bis zu 50 % deiner Gesundheit wiederherzustellen. Erhöht die maximale Anzahl von OCP-Regenerationsladungen auf 4.
- Verbesserte Regeneration mit Sicherungskästen: Sicherungskästen stellen eure gesamte Gesundheit wieder her. Erhöht die maximale Anzahl von OCP-Regenerationsladungen auf 5.
- Auto-Regenerierung: Stellt langsam bis zu 75 % eurer Gesundheit wieder her.
Technik
Beim Talentbaum „Technik“ dreht sich alles um Spurts und ums Tresorknacken. Die Spurtfertigkeit wird später im Spiel nützlich, da ihr euch damit bei niedrigen Gesundheitspunkten zurückziehen könnt. „Codeknacker“ ist klasse, weil es in Old Detroit jede Menge Safes gibt – allerdings ist die Fertigkeit teuer und daher nicht für die ersten Spielstunden geeignet.
- Spurt: Mit dem Spurt könnt ihr Feinde rammen oder schnell einer Gefahr entkommen.
- Codeknacker: Damit könnt ihr jeden Safe öffnen, ohne die Kombination zu kennen. Ihr könnt auch gegnerische Geschütze umprogrammieren.
- Verbesserter Spurt: Die Abklingzeit nach einem Spurt wird verringert.
Von Beginn an findet ihr auch Safes, die sich nicht öffnen lassen, bis ihr Technikstufe 6 erreicht habt. Auf die Fertigkeit „Codeknacker“ solltet ihr definitiv hinarbeiten, am Anfang ist sie allerdings keine gute Wahl, weil sie so teuer ist.

Fokus
Ich persönlich habe „Zeitlupe“ als Erstes freigeschaltet, würde aber empfehlen, damit zu warten. Zwar habe ich meine Entscheidung nicht bereut, weil es Spaß macht, die Zeit zu verlangsamen und Gegner mit Kopfschüssen auszuschalten, aber Spaß ist nicht unbedingt die cleverste Priorität.
- Zeitlupe: Eure Reflexe ermöglichen es euch für kurze Zeit, eure Umgebung in Zeitlupe zu sehen.
- Erhöhter kritischer Schaden: Verdoppelt euren kritischen Schaden.
- Verbesserte Zeitlupe: Das Eliminieren von Feinden in Zeitlupe erhöht die Wirkungsdauer der Zeitlupe.
Scan läuft
Wie auch schon der Talentbaum „Fokus“ ist diese Kategorie zwar unterhaltsam, aber nicht notwendig. Lasst euch damit Zeit – außer ihr wollt Punks und Biker auf kreative Weise umlegen, dann habe ich nichts gesagt.
- Querschläger: Damit trifft man Gegner, die sich in Deckung befinden, indem man Kugeln von bestimmten Punkten abprallen lässt. Aktiviert die RoboCop-Vision, um sie zu benutzen.
- Sofortiger Scan: RoboCop-Sicht markiert sofort jeden Feind in Sichtweite.
- Querschläger-Splitter: Abprallende Kugeln splittern und treffen mehr Gegner.
Deduktion
Im Talentbaum „Deduktion“ findet ihr die beste Fertigkeit für den Anfang von RoboCop: Rogue City. Investiert eure ersten zwei Fertigkeitspunkte deshalb unbedingt in „Erweiterter Scan“. Damit lassen sich verborgene Objekte und Räume finden, die euch jedes Mal ein bisschen mehr XP geben. Mehr XP bedeutet, dass ihr schneller neue Level erreicht und Fertigkeitspunkte erhaltet. Und am besten fangt ihr so früh wie möglich damit an, welche zu verdienen.
- Erweiterter Scan: Durch das Scannen entdeckt ihr häufiger hilfreiche Informationen, wie z. B. die Kombination eines Safes, oder könnt versteckte Objekte oder Räume aufspüren.
- Vergrößerte Karte: Markiert die Standorte wertvoller Gegenstände oder Daten auf eurer Karte.
- Erweitertes Lernen: 30 % mehr Erfahrung erhalten.
Psychologie
Es lohnt sich, früh in den Talentbaum „Psychologie“ zu investieren. „Gestärktes Vertrauen der Öffentlichkeit“ erleichtert RoboCop seine Aufgabe in einer Stadt, deren Einwohner ihm mit Argwohn begegnen. Außerdem werden bestimmte Abschnitte von frühen Missionen dadurch zwar nicht unbedingt leichter, aber sie verlaufen eher so, wie ein Held sich das vorstellen würde.
- Gestärktes Vertrauen der Öffentlichkeit: Verdoppelt die Punkte für das Vertrauen der Öffentlichkeit.
- Einfühlsame Verarbeitung: Hebt vorteilhafte Dialogoptionen hervor.
- Einschlag: Senkt die Ergebnisschwellen für die Hauptfiguren.
RoboCop: Rogue City – Empfehlungen für Fertigkeiten
Welche Fertigkeiten solltet ihr also zuerst lernen? Hier sind meine Empfehlungen.
- Deduktion > Erweiterter Scan: Damit lässt sich alles aufspüren, was in Old Detroit versteckt ist, und ihr verbringt viel Zeit damit, die Stadt zu erforschen. Wenn ihr etwas findet, verdient ihr ein bisschen mehr XP und XP verschaffen euch direkt mehr Fertigkeitspunkte, wenn ihr einen neuen Level erreicht. Um die Detektivarbeit kommt ihr nicht herum. Dann könnt ihr auch gleich ein paar XP mitnehmen.
- Gesundheit > Regeneration mit Sicherungskästen: Dank dieser Fertigkeit kann RoboCop seine Gesundheitspunkte an Sicherungskästen teilweise wiederherstellen und in den ersten Missionen kommt ihr an ziemlich vielen davon vorbei. Das könnt ihr also gebrauchen. Ihr werdet in den ersten Spielstunden von RoboCop: Rogue City zwar nicht oft ins Gras beißen, aber schaden kann es auch nicht.
- Psychologie > Gestärktes Vertrauen der Öffentlichkeit: Zu Spielbeginn verbringt ihr einige Zeit in den Straßen von Old Detroit und interagiert mit den Anwohnern. Wenn sie RoboCop trauen, erleichtert das euch die Arbeit. Oder anders gesagt: Wenn die Leute, mit denen ihr euch unterhaltet, euch auch glauben, erreicht ihr eher eure Ziele.
Das sind die nützlichsten Fertigkeiten, die ihr freischalten solltet. Allerdings ist RoboCop: Rogue City ein Spiel, in dem die Köpfe von Gegnern in einem Feuerwerk aus Blutspritzern explodieren, also könnt ihr ruhig auch ein bisschen Spaß haben. Wenn ihr es gerne unterhaltsam habt, dann entscheidet euch für …
- Fokus > Zeitlupe: Es wird einfach nicht langweilig, die Köpfe eurer Gegner in Zeitlupe platzen zu lassen.
Wenn ihr der beste Cop von Old Detroit werden möchtet, solltet ihr RoboCop: Rogue City im Epic Games Store eine Chance geben.