
Um guia sobre as melhores habilidades iniciais de RoboCop: Rogue City

Em RoboCop: Rogue City, o policial que virou ciborgue, Alex Murphy, retorna a Antiga Detroit com sua fiel pistola Auto-9 e sua parceira Annie. E desta vez, é você quem está no comando.
O jogo da desenvolvedora Teyon, que dá sequência ao filme RoboCop 2, acertou em muitos pontos, inclusive na sensação de andar por aí como um tanque humanoide quase indestrutível. Mas o que fazer quando você já começa o jogo sendo uma das coisas mais poderosas do mundo? Acaba sendo o mesmo que você faz em muitos outros jogos: você aprimora as habilidades desse ciborgue poderoso.

Você terá que escolher suas habilidades bem cedo no jogo, mesmo sem saber muita coisa. A Árvore de Habilidades pode intimidar um pouco quando você tentar decidir o que escolher primeiro e por quê — mas não se preocupe. Você pode aprender com a nossa experiência.
Neste guia de habilidades de RoboCop: Rogue City, vou explicar em detalhes como as habilidades funcionam, as vantagens e desvantagens de cada uma, e as opções mais recomendadas para liberar na Árvore de Habilidades no início do jogo.
Como funcionam as habilidades em RoboCop: Rogue City
O RoboCop ganha pontos de experiência através de quase tudo o que ele fizer, completando missões, ou localizando e coletando carteiras e identidades falsas perdidas espalhadas pela Antiga Detroit.

Quando o RoboCop ganha 1.000 pontos de experiência, ele sobe de nível e recebe um Ponto de Habilidade. Você pode gastar esses Pontos de Habilidade para ficar mais eficiente nas coisas que o RoboCop faz (como ricochetear balas para acertar inimigos abrigados), aprender novos truques (como desacelerar o tempo), e liberar mais opções de diálogo favoráveis.
RoboCop: Rogue City - Habilidades
A Árvore de Habilidades de RoboCop: Rogue City possui oito ramificações. Um Ponto de Habilidade pode ser usado em cada nó. Em alguns momentos — no seu segundo, sexto e décimo nó —, você vai liberar uma nova habilidade ou melhoria. Por exemplo, gaste dois Pontos de Habilidade na ramificação de Blindagem e você vai ter a habilidade Escudo, que reduz em 80% o dano recebido pelo RoboCop por pouco tempo.
Veja a seguir todas as habilidades e os seus benefícios.

Combate
As habilidades de Combate — como você já deve ter adivinhado — são as capacidades ofensivas do RoboCop. No início de RoboCop: Rogue City, os inimigos não são muito fortes, nem muito espertos, então eu não recomendo priorizar isso.
- Onda de Choque (Shockwave): Atordoa inimigos próximos por pouco tempo.
- Ataque Recarregador (Reloading Strike): Atinja um soco no inimigo para recarregar todas as armas em posse.
- Onda de Choque Melhorada (Enhanced Shockwave): Onda de choque mais poderosa que mata instantaneamente os inimigos nas proximidades.
Blindagem
Blindagem fortalece ainda mais o, já muito forte, RoboCop. Não é muito necessário investir na blindagem no início do jogo, a não ser que você esteja morrendo.
- Escudo (Shield): Reduz em 80% o dano recebido por pouco tempo.
- Redução de Dano Elevado (High Damage Reduction): Explosivos e armas de alto calibre causam 25% a menos de dano.
- Desviar (Deflect): Projéteis de pequeno calibre ricocheteiam na sua armadura e ferem os inimigos próximos.
Vitalidade
A ramificação da Vitalidade do RoboCop aumenta a saúde máxima do homem-máquina. Você já é um tanque, enquanto seus inimigos não passam de fracotes para você esmagar. A saúde não é tão necessária assim nas primeiras horas do jogo.

Dito isso, gastar dois Pontos de Habilidade em Recuperação com Caixas de Fusíveis (Fuse Boxes Recovery) permite que você use Caixas de Fusíveis para recuperar a saúde do RoboCop, e você encontrará várias delas nas primeiras missões do jogo. Eu não necessariamente compraria Recuperação com Caixas de Fusíveis primeiro, mas esta deveria ser uma das suas primeiras opções para liberar.
- Recuperação com Caixas de Fusíveis (Fuse Boxes Recovery): Você pode usar Caixas de Fusíveis para recuperar até 50% de saúde. Aumenta a quantidade máxima de Cargas de Recuperação (Recovery Charges) da OCP para 4.
- Recuperação com Caixas de Fusíveis Melhorada: Caixas de Fusíveis recuperam toda a sua saúde. Aumenta a quantidade máxima de Cargas de Recuperação da OCP para 5.
- Autorregeneração (Auto Regeneration): Recupera lentamente até 75% da sua saúde máxima.
Engenharia
A ramificação da Engenharia é sobre usar impulsos e arrombar cofres. É bom ter a habilidade de impulso mais adiante no jogo, pois você pode usá-la para recuar quando a saúde estiver baixa. A Rachadura (Cracking) é ótima porque há muitos cofres espalhados por Antiga Detroit — mas é uma habilidade cara, então não é ideal para o início do jogo.
- Impulso (Dash): O Impulso permite se arremeter contra os inimigos ou fugir do perigo rapidamente.
- Rachadura: Permite abrir qualquer cofre sem saber a combinação. Você também pode reprogramar torretas inimigas.
- Impulso Melhorado (Enhanced Dash): Tempo de recarga reduzido após um impulso.
Desde o comecinho do jogo, você também vai encontrar cofres que não conseguirá abrir até chegar ao nível 6 de Engenharia. A habilidade de Rachadura é tentadora, mas não é a melhor opção para o começo do jogo, principalmente por ser tão cara.

Foco
Câmera Lenta (Slow Motion) foi a primeira habilidade que eu comprei, mas eu aconselharia você a esperar um pouco. Eu não me arrependo da minha escolha por completo, porque é divertido desacelerar o tempo e eliminar os inimigos com tiros na cabeça, mas diversão não é necessariamente a prioridade mais inteligente no jogo.
- Câmera Lenta (Slow Motion): Seus reflexos permitem que você veja o ambiente em câmera lenta por pouco tempo.
- Dano Crítico Melhorado (Enhanced Critical Damage): Duplica seu dano crítico.
- Câmera Lenta Melhorada (Enhanced Slow Motion): Eliminar inimigos em Câmera Lenta aumenta a duração desse efeito.
Examinando
Assim como a ramificação do Foco, essa categoria é divertida, mas não é necessária. Essa pode esperar — a não ser que você queira atirar em motoqueiros e arruaceiros de maneiras interessantes, e quem sou eu para contrariar?
- Ricochete (Ricochet): Permite atingir inimigos abrigados ao fazer as balas ricochetearem em certos locais. Ative a Visão do RoboCop para usar.
- Leitor Instantâneo (Instant Scanner): A Visão do RoboCop marca instantaneamente todos os inimigos no campo de visão.
- Divisão de Ricochete (Ricochet Split): Balas que ricocheteiam se dispersam e atingem mais inimigos.
Dedução
A ramificação da Dedução possui a melhor habilidade inicial em RoboCop: Rogue City. Gaste os seus dois primeiros pontos de habilidade para liberar o Exame Melhorado (Enhanced Scanning) primeiro. Essa habilidade permite a você encontrar salas e objetos ocultos, e isso vai te dar um pouco mais de XP, e mais XP significa subir de nível mais rápido, e subir de nível significa mais Pontos de Habilidade. Comece investindo nisso desde cedo.
- Exame Melhorado (Enhanced Scanning): Examinar permite detectar com mais frequência informações úteis, como combinações de cofre, ou descobrir salas ou objetos ocultos.
- Mapa Melhorado (Enhanced Map): Marque os locais de itens ou dados valiosos no seu mapa.
- Aprendizado Melhorado (Enhanced Learning): Ganhe mais 30% de pontos de experiência.
Psicologia
A ramificação da Psicologia vale o investimento inicial. Na prática, Confiança do Público Melhorada (Enhanced Public Trust) significa uma trajetória mais fácil para o RoboCop numa cidade onde o povo ainda não confia muito nele. Isso também vai... bom, talvez não exatamente facilitar as missões no começo, mas pelo menos ajudar que o resultado delas seja coerente com um cara do bem.
- Confiança do Público Melhorada (Enhanced Public Trust): Duplica pontos de Confiança do Público (Public Trust points) obtidos.
- Processamento Empático (Empathetic Processing): Destaca opções de diálogo favoráveis.
- Impacto (Impact): Diminui os pontos necessários para influenciar os personagens principais.
Recomendações de habilidades para RoboCop: Rogue City
Então, quais habilidades você deve comprar primeiro? Estas são as que eu escolheria, nesta ordem.
- Dedução > Exame Melhorado: Permite que você encontre coisas escondidas através de Antiga Detroit, e você vai passar bastante tempo explorando esse lixão. Basicamente, tudo o que você encontrar vai te dar um pouco mais de XP, e XP está diretamente relacionado aos Pontos de Habilidade que você ganha quando sobe de nível. Você já vai estar lá mesmo. Então é melhor aproveitar e conseguir um pouco de XP.
- Vitalidade > Recuperação com Caixas de Fusíveis: Essa habilidade permite que o RoboCop recupere uma parte de sua saúde com as Caixas de Fusíveis, e tem várias delas espalhadas durante as missões iniciais. Vai ser útil para você. Não é que a gente ache que você vai morrer com frequência nas primeiras horas de RoboCop: Rogue City, mas não custa nada garantir.
- Psicologia> Confiança do Público Melhorada: No início, você vai passar bastante tempo caminhando pelas ruas de Antiga Detroit e interagindo com seus habitantes. O seu trabalho será mais fácil se eles confiarem no RoboCop. Em outras palavras, é mais provável que você obtenha o resultado desejado se as pessoas com quem você conversar acreditarem em você.
Essas são as habilidades mais práticas para você comprar. Mas RoboCop: Rogue City é um jogo onde as cabeças dos inimigos explodem em uma profusão de sangue, então é perfeitamente aceitável se divertir um pouco também. Se você quiser ter um pouco de diversão, então pegue...
- Foco > Câmera Lenta: Estourar a cabeça dos seus inimigos em uma gloriosa câmera lenta nunca vai perder a graça.
Se você deseja se divertir sendo o melhor policial de Antiga Detroit, RoboCop: Rogue City já está disponível na Epic Games Store.