
A Short Hike es un juego sobre tomarte tu tiempo y disfrutar de las vistas

A Short Hike es, en pocas palabras, un juego sobre subir una colina. Sin embargo, se juega mejor posponiendo esa tarea lo máximo posible.
Claire, una joven pajaruela, ha ido a visitar a su tía en el parque provincial Picohalcón. Claire tiene un poquitín de amnesia mientras merodea por la casa isleña de su tía, a la espera de una llamada telefónica. Pero en la playa no hay cobertura, lo que la acaba empujando a escalar el Picohalcón en sí y, de paso, conseguir esas pocas y preciadas rayitas de cobertura.
Es importante señalar que Claire no es la típica adolescente que con demasiada frecuencia se encuentra en esta situación. No es una niña deprimida ni está a punto de aprender lecciones valiosas sobre la alegría de vivir. Nada de eso. Ya es una persona hecha y derecha, y tiene un buen motivo para estar preocupada por recibir esta llamada. No es que esté obligada a escalar la montaña, sino que es algo que ya quería hacer. Y esto es lo que abre el camino para crear algo sublime: un juego sobre ser solo una buena persona en unas buenas circunstancias.

La isla es un sitio amplio repleto de otros personajes que son animales. Algunos te darán conversación, otros le pedirán a Claire que complete misiones sencillas y otros le ofrecerán ayuda y consejo. Todo esto te debería animar a explorar las zonas más bajas de la isla antes de emprender la caminata, donde recogerás conchas, desenterrarás tesoros y empezarás a reunir el recurso más importante del juego: plumas doradas.
Estas plumas, apoyándose en la lógica perfecta de que llevarlas en los bolsillos te hace "más ligera", te permiten escalar más alto. Sí, eres un pájaro, y sí, puedes volar, pero ganar altura sigue pareciendo todo un desafío. Trepar es la mejor manera de conseguirlo, y el juego regula tu progreso vertical con subidas más altas, que requieren más resistencia y, por tanto, más plumas.
Pero lo más divertido es que es mucho más probable que te distraigas haciendo una carrera contra un conejo o buscando una bonita pala de plástico para una rana. No hay ninguna prisa ni tampoco se tiene la sensación de tener que cumplir rápido tus objetivos. Es un juego sobre estar de tranquis en una isla con el objetivo de llegar a la cima en algún momento antes de que acabe el día.
Los gráficos pueden estar tan pixelados y tener la resolución tan baja como tú quieras, desde píxeles gruesos hasta gráficos nítidos. Aunque la intención era que los píxeles fueran más gruesos, al tratarse de un efecto, puede marear bastante al tomar curvas en picado y similares. Es una de las pocas ocasiones en las que afinar los gráficos le da más carácter, la ternura es más evidente. Todo esto se refuerza gracias a una escritura divertida y desenfadada sin caer en el agujero de lo "reconfortante" en el que todo el mundo habla entre sí como si fueran niños de cinco años.
Para cuando llegues a la cima, habrás hecho amigos, ganado carreras, te habrás relajado y habrás disfrutado muchísimo de la mecánica del vuelo en picado. Y entonces, cuando sople el viento, te elevarás.