
Новости
Абубакар Салим о своей первой игре Tales of Kenzera: ZAU — афрофутуристическом платформере
A
Ade Adeniji
ZAU — это история юного шамана, который пытается возродить дух своего отца в вымышленной африканской стране Кензере. В начале пути Зау сопровождает мудрый наставник Калунга. Он помогает герою на разных уровнях, которые сделаны с любовью и детально проработаны. Зау запрыгивает на утёсы и скалы, пробивается сквозь водопады и устраняет врагов вблизи и на расстоянии. Метроидвания — жанр не новый, но красочный мир ZAU и интересный сюжет выделяют игру среди других.
В её основе лежит африканская мифология, но причины её возникновения более личные и глубокие. Салим решил создать игру после смерти своего отца, чтобы почтить его память и справиться с утратой. Мы поговорили с Салимом о разработке ZAU, обращении к традиции банту и других народов Африки и их воплощении в играх жанра метроидвания, а также о надеждах, что ZAU вдохновит других привнести в игры более разнообразные истории.
Происхождение
В детстве Салим не любил смотреть телевизор, а читать ему было сложно из-за дислексии. Его отец, работавший инженером, подарил Салиму игровую приставку Sega Mega Drive, и это помогло ему сблизиться с сыном. «Вместе мы прошли немало игр. Меня это как-то сразу зацепило», — рассказывает Салим.
Он не сразу попал в игровую индустрию, но, по его словам, всегда восхищался тем, как в играх рассказывают истории. Свою актёрскую карьеру Салим начал в театре, а затем попал в кино и на телевидение. Затем он получил роль Байека из Сивы в Assassin's Creed Origins, что дало ему идею попробовать себя в игровой индустрии. Работа с легендарным Ридли Скоттом в сериале «Воспитанные волками» (Raised by Wolves) позволила ему воплотить в жизнь свою мечту.

ZAU — это история в истории. Игроки играют за Зау, но при этом видят историю глазами Зубери — мальчика, живущего в Кензере в ближайшем будущем. Развитие истории — один из интереснейших моментов в игре. Помимо экшена в игре присутствуют и диалоги, которые выглядят как страницы комикса. По словам Салима, идея состояла в том, чтобы усилить ощущение от того, что вы будто находитесь в голове ребёнка, любящего комиксы.
Во время игры мне то и дело приходилось искать различную информацию, чтобы узнать больше об африканских реалиях. Восстановить энергию и перейти на другой уровень в игре можно на патакатифу (Patakatifu), что значит «святилище» на языке суахили. Кажется, что всё в игре основано на легендах и историях. Салим надеется, что игроки захотят погрузиться в эту культуру и узнать больше.
Солнце и Луна
Зау может надевать две маски, олицетворяющие Солнце и Луну. Каждая из них погружает героя в определённое состояние и дарует боевые способности. Солнечная маска позволяет шаману метать огонь и наносить тяжёлые удары, а лунная — заковать всё во тьму и лёд, даже дальние атаки. По словам Салима, эти образы восходят к культуре банту, где солнце и луна олицетворяют жизнь и смерть. «Мне понравилась идея использовать маски и их образы. Они воплощают в себе баланс. Жизнь уравновешивает смерть. А смерть уравновешивает жизнь», — объясняет Абубакар.
Что касается африканской мифологии, то, по словам Салима, он был погружён в неё с детства — через разговоры и культуру. Указывая на свою книжную полку, он упоминает книгу «Мои дети Индаба» (Indaba, My Children) — сборник фольклора, шаманских рассказов и легенд, собранный южноафриканским писателем Вуса-мазулу Кредо Мутвой. Салим также является поклонником Kingdom Hearts и Ori and the Blind Forest — другой метроидвании, тоже во многом вдохновившей его. На ZAU повлиял и цикл романов «Хроники Дюны».
Победы над врагами с помощью масок сопровождаются невероятной музыкой. Её написала композитор Наинита Десаи (Nainita Desai), работавшая над саундтреком для Modern Warfare II, и Роб Браун (Rob Brown) — ведущий саунд-дизайнер в Surgent. «Для меня, Наиниты и даже Роба, нашего ведущего саунд-дизайнера, было важно уловить ощущение столкновения миров, культур и времени», — поясняет Салим, упоминая и одно из главных произведений афрофутуризма — фильм «Чёрная пантера».

Салим хотел, чтобы в саундтреке звучание «современной Америки» соединялось с «традиционным африканским звуком». Он также упоминает игру Spider-Man: Miles Morales — блокбастер о Человеке-пауке, где большое значение уделяется месту, где вырос герой — Испанскому Гарлему. «Мы пошли по пути «Человека-паука». Да, он супергерой. Да, это Marvel. Да, это Человек-паук. Но происхождение Майлза помогает переосмыслить эту историю. Иногда это получается. Иногда нет. И мне это по душе».
Кстати, говорили мы с Салимом в 156-й день рождения У. Э. Б. Дюбуа — афроамериканского интеллектуала, закончившего Гарвард, который одним из первых развивал идеи афрофутуризма. Сейчас эта эстетика представлена не только в книгах и фильмах, но и в играх. Салим надеется, что ZAU поспособствует ещё большей представленности таких сюжетов в медиа.
«Герои есть везде, — говорит он. — Важно понимать это и рассказывать об этом. Я всегда об этом говорю, но мне хотелось бы, чтобы игра помогла людям открыть для себя афрофутуризм и легенды банту. Эта культура невероятно богата, ей есть что дать миру. Я надеюсь, это вдохновит похожих на меня людей тоже рассказывать эти истории».
Игра Tales of Kenzera: ZAU выходит в Epic Games Store 23 апреля.