Новости

Adorable Adventures с её неуклюжим поросёнком, возможно, станет самой милой игрой, в которую вы сыграете в этом году.

J
John Walker
28 апр. 2026 г.
Признаться, Adorable Adventures покорила меня в момент, когда я обнаружил, что кнопка, обычно отвечающая за бег, тут заставляет моего поросёнка милейшим образом сопеть и похрюкивать. Когда же я нашёл настоящую кнопку бега, мой подопечный внезапно рванул в аллюр на своих маленьких копытцах и затем, мелко ими перебирая, затормозил, как может затормозить только маленький очаровательный свин. Adorable Adventures — игра, которая позволит вам почувствовать себя детёнышем кабана, и мила она настолько, насколько можно только надеяться.
Стивен тер Хейде (Steven ter Heide), креативный директор Wild Sheep Studio, разработчиков Adorable Adventures, объясняет, что они изначально подбирали команду так, чтобы создавать игры, «цель которых — нести добро». Особенную важность эта идея приобрела после громкой отмены предыдущего проекта студии — игры на выживание в открытом мире Wild для PlayStation, возглавлял которую создатель Rayman Мишель Ансель. Отмена проекта выбила разработчиков из колеи, но и наполнила их решимостью посвятить все свои силы прошлой цели: «нести добро, создавать правдоподобные миры и персонажей, с которыми игроки могли бы чувствовать родство». 

Кто бы мог подумать, что в их число войдут поросята?

Оказалось, что кое-кто в студии не только мог подумать, но и знал об этом. «Один из наших разработчиков — волонтёр в центре спасения диких животных и работает, в частности, с кабанами здесь на юге Франции, — рассказывает Хейде. — Так у нас появилась возможность познакомиться с жизнью молодых кабанов, и они очаровали нас с первой минуты». 

Стивен говорит, что кабанята «любопытные, игривые, умные и никогда не унывают. При этом они импульсивны, часто неуклюжи и немного хаотичны».

И всё это составляет фундамент Adorable Adventures, где Борис (наш поросёнок) резво скачет по пасторальным просторам и ищет своих братьев и сестёр, которые куда-то по ним разбрелись. А потом, уже вместе, им придётся постараться вызволить свою мать из заброшенных руин, в которых она заперта. Борису (которого Хейде описывает как «непослушного малыша, впервые открывающего для себя мир») придётся отыскать источники множества запахов, учась разбираться во множестве новых и интересных оттенков, которые его окружают, и точно определить местонахождение своих братьев и сестёр.
Adorable Adventures 1
Для этого нашему малютке придётся перенюхать множество различных видов цветов, грибов, мусора и (простите) помёта, чтобы научиться достаточно хорошо разделять их и отметать ненужные, когда он идёт по новому следу. Эта игровая механика, которая, как надеются Wild Sheep, поможет сымитировать процесс того, «как животные учатся различать запахи». На деле это выглядит следующим образом: в мире игры в воздухе витают шлейфы ароматов, идя по которым можно найти их источники; но иногда путь к ним преграждают вполне осязаемые ворота, и пройти через них Борис без помощи нескольких своих братьев не сможет.

Что больше всего бросается в глаза в Adorable Adventures — это то, как невероятно реалистично, по-щенячьи, носится и перебирает ножками наш ГГ — ножки не всегда за ним поспевают, и при резком торможении его заносит в бок. Невероятно очаровательно и крайне харизматично. 

Мне нужно было знать, как разработчикам удалось настолько точно это передать. «Лучше референса, чем с натуры, не найти, и мы наблюдали их вживую, — рассказывает Хейде, — но ещё более важно иметь отличного режиссёра анимации, которому под силу запечатлеть эти особенности, а не просто воссоздавать движения». Оказывается, разработчики не пользовались захватом движения, так что, как не прискорбно, монтажа из-за кулис с кабанчиком в обтягивающем костюме ждать не приходится. Вся анимация для кабанов выполнялась вручную в Blender. Принимая решения, команда руководствовалась следующим принципом: «как бы в этой ситуации поступил поросёнок-бунтарь».

«Мы намеренно сделали управление менее чувствительным, — добавляет Хейде. — Более того: мы добавили небольшую инерцию и сделали отклик не совсем точным, чтобы, управляя Борисом, игрок всегда чувствовал: это что-то живое, телесное и не всегда предсказуемое — как настоящее молодое животное, которое учится управлять своим телом. Если он пускается в бег, то бежит он сломя голову!»

Возможно, возникает закономерный вопрос: откуда у этого маленького кабана имя? Тем более такое как Борис. Оказывается, название нужно было одному из ресурсов движка, а затем это имя перекочевало и на самого персонажа. «Все были в восторге, — поясняет креативный директор. — У нашего поросёнка появилась индивидуальность. Это всё ещё юное животное, но не какое-нибудь — это Борис».
Adorable Adventures 2
Но не волнуйтесь: крикливой мультяшности здесь нет. За повествование в Adorable Adventures отвечает голос за кадром, который будет сопровождать вас на протяжении всей истории этих кабанов и испытаний, которые они переживут по ходу игры. 

Этот персонаж, лесник (Forest Guard), также попал в игру по счастливой случайности в процессе разработки. «Мы знали, что игре нужен сюжет, — поясняет Стивен, — но Борис должен был остаться настоящим животным, и взять и заговорить он не мог». Закадровый голос в духе документальных фильмов BBC казался уместным — но им нужен был не простой бестелесный диктор, а человек, который наблюдает лесной быт воочию: кто-то, кто знает о парке, природе и кабанах чуть больше нашего, но кого всё ещё удивляют шалости Бориса. Он стал идеальным посредником между тем, что мы видим на экране, и тем, что должен чувствовать Борис в этот момент».

Adorable Adventures выходит в Epic Games Store 30 апреля.