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《Adorable Adventures》与憨萌小野猪共度治愈冒险
J
John Walker
谁能想到,这份初心最后化作了一只可爱的小猪?
其实工作室里早就有人想到这个点子了。“团队里有位成员在野生动物救助机构做志愿者,专门负责照料法国南部当地的野猪,”Heide 透露,“正因为这样的机缘,我们接触到了野猪幼崽,当场就被它们深深吸引了。”
Heide 说,小野猪“好奇心重、活泼爱玩、生命力顽强,还十分聪明,但同时也行事冲动、笨手笨脚,时不时还有点调皮闹腾。”
这些特质,正是《Adorable Adventures》的核心魅力。玩家将扮演小野猪鲍里斯(Boris),在一片恬静的田园天地里四处奔走探索,寻找失散的兄弟姐妹。一众小猪必须齐心协力,救出被困在废弃庇护所里的母亲。Heide 形容鲍里斯“就像初次探索世界、调皮又任性的小孩子”,他必须循着一道道气味踪迹,分辨周遭各式各样陌生的气息,从而精准找到兄弟姐妹的下落。

想要做到这一点,小家伙得去充分嗅闻各式各样的花草、菌类、杂物,还有(有点煞风景的)粪便。等把这些气味都熟记于心后,追踪新线索时就能自动过滤掉无关味道了。Wild Sheep 设计这套玩法,意在还原动物慢慢学会靠嗅觉辨识环境的真实过程。游戏场景中会飘出条状的气味轨迹,跟着踪迹就能找到源头,不过有时路径会被大门挡住,鲍里斯需要召集足够多的同伴,合力冲撞破门才能通行。
《Adorable Adventures》最让人沦陷的,就是小猪的跑动姿态,这小家伙跑起来憨态十足,四条小短腿都快倒腾不过来,停下时还会顺着惯性往侧面滑行,质感做得特别逼真。模样格外讨喜,神态个性十足。
我很好奇制作团队是如何把这些细节刻画得如此传神。Heide 表示:“我们近距离接触真实野猪,获得了绝佳的创作参考。但更关键的是,我们有一位非常出色的动画总监,他善于捕捉动物灵动的瞬间,而不只是机械复刻常规动作。”本作并没有采用动作捕捉,可惜也因此看不到野猪穿上动捕服的趣味幕后画面了,但也正因如此,游戏里所有野猪的动作动画,全都是在 Blender 中一帧帧手动制作的。团队在设计动作时,始终遵循一个原则:一只调皮叛逆的小野猪会做出什么样的举动。
Heide 说:“我们刻意没有做过于精准死板的操控设计,反而加入了轻微的动作惯性和不那么规整的操作反馈,让鲍里斯全程充满鲜活的生命力,手感有真实物理质感,行为也带点随性不可捉摸的感觉,就像一只真正的幼兽,还在慢慢学着掌控自己的身体。一旦跑起来,就完全放飞自我!”
你或许会好奇,这小野猪怎么还有名字?不光有,还叫鲍里斯。其实这是因为当初游戏引擎里的某个素材缺个名字,团队顺手用了“鲍里斯”,后来团队索性就把这个名字沿用了下来。创意总监坦言:“大家都很喜欢这个名字。这个名字赋予了他性格气质,他虽然只是一只年幼的小野猪,却和普通幼兽截然不同。他,是独一无二的鲍里斯。”

不过你大可放心,本作里并没有刻意做作的动物配音。《Adorable Adventures》全程配有旁白解说,随着你的游玩进程,将小野猪族群的故事与一路上的艰难际遇娓娓道来。
这位名为森林守卫的旁白角色,原本也不在开发初始规划之内。Heide 表示:“我们一开始就打算做有剧情的故事,但鲍里斯必须保持真实野兽的设定,不能拟人化开口说话。受 BBC 自然纪录片的启发,我们决定采用旁白叙事的形式,但没有用常规的故事解说风格,而是设定成一名观察者,效果恰到好处。这位观察者比普通玩家更了解这片园区、自然生态和野猪习性,但面对鲍里斯的种种呆萌举动,也会和我们一样感到新奇意外。他搭建起一座桥梁,既能替玩家解读画面情节,又能共情小野猪鲍里斯的内心感受。”
《Adorable Adventures》于 4 月 30 日在 Epic游戏商城发布。