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《风暴之城》:充满挑战的 Roguelike 城市建造游戏,别被淹了哦

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Francisco Dominguez
2024年12月27日

无论是现实中的城市规划者,还是在管理模拟游戏中忙碌的玩家,只要是城市建造者,都梦想坐下来欣赏自己的作品,看着它像时钟一样井然有序地运转。

《风暴之城》是款 Roguelike 城市建造游戏。在这款游戏中,这样的梦想根本不存在。你不是要建造能经历时间考验的大都市。世界末日风暴迫在眉睫,马上就要扫平你建立的一切。你要赶紧建造一个脆弱的中转站,逐渐发展成能长久抵御天灾风暴的要塞。

游戏 1.0 版本发布一年后,我们采访了 Eremite Games 联合创始人 Łukasz Korzanowski。建造模拟游戏大多侧重预见性,他却偏偏在这个游戏类型中加入混乱元素。采访过程中,他向我们介绍了这一做法。
 

改变游戏规则


《风暴之城》Clan Hall
“我们发现了城市建造游戏中的某个问题,因此我们想解决它。”Korzanowski 说。“这个问题就是:在这类游戏中,激动的选择和利弊权衡会逐渐被微观管理取代。为了解决它,我们决定聚焦所有城市建筑游戏的精华,也就是前期游戏。具体来讲,就是围绕生存、解决重叠问题和规划新城市布局的头两小时。”

他们对前期游戏的关注也带来了一些问题。重新开始游戏的初期阶段意味着玩家需要快速完成不断熟悉的建造过程。在进行后期的专业化发展之前,建筑生产线和基础资源基本是相同的,游戏的规则也不会改变。但如果他们就是改变了游戏规则呢?这就是 roguelike 游戏无限多样性和新型玩法的由来。现在,游戏规则一直在改变。

《风暴之城》的游戏刚开始时,你只有一个仓库和一个火炉(定居点核心),以及一些基础建筑蓝图。接下来,你需要应对各种机遇和挑战——既有你商队偶然发现的生物群落中的资源、可用的建筑、流动商人运送的货物,也有各种任务和林地活动,有机会让你赢得焦枯女王的认可。

一开始,这个概念对于设计师和玩家来说,似乎都是不可能的挑战。城市建造者需要既定的道路和可靠而一致的资源。然而在《风暴之城》中,玩家兴建的建筑可能没有配套的资源。好在村民可以不用棉花,而用藻类来编制布料;或者如果找不到浆果的话,可以用蘑菇来酿酒。不过头铁的玩家可以冒险建造一个没有鱼类或肉类供应的屠宰场;也可以在不知道如何建造酒馆的情况下(因此无法提供酒类饮品),接受增加村民休闲时间的任务。

要在这些随机确定的选项之间做出选择,压力可不小。村民会要求你满足他们的物质需求,比如食物、住所、娱乐甚至装饰;同时女王会越来越没耐心,威胁要撤回你的任务。你的行为不仅会激怒统治者,还会惹恼森林。深林会变得越来越充满敌意,不断积累负面影响。这可能会摧毁你的士气或阻碍你实现目标。如此三方拉锯战产生了巨大的张力,因此要想打造《Cities: Skylines》中的那种自给自足城市,无异于天方夜谭。

一开始这可能让人不知所措。起码在玩家解锁永久升级和工具,有机会脱颖而出并在记录时间完成定居点目标之前,难免陷入迷茫;但是 Korzanowski 希望玩家因为需求竞争的压力而有紧迫感。

“我们担心这可能会劝退部分玩家——尤其是偏爱休闲玩法和让城市无限扩张的玩家——但我们也认为,这是个还没有涉足的创新点,完全符合我们自己的游戏偏好。”他说。他们从一开始就清楚,团队想要有明确的胜利和失败条件,从而获得戏剧效果。

“在有趣和挫败之间寻找恰当的平衡绝非易事。”他补充说。“即便是现在,我们也在不断调整和优化,努力接近完美的平衡点。换言之,就是要让游戏有足够的挑战性,又不会太难。坦白说,我觉得我们只能不断接近这个目标。在如此符合和系统性的游戏中,完美平衡是无法实现的。
 

不懈尝试


《风暴之城》Fox Settlement
Eremite Games 之所以能如此接近这一难以捉摸的完美平衡点,得归功于他们的不断尝试,以及愿意倾听社区的意见。如今他们的游戏社区正不断壮大。

抢先体验阶段,《风暴之城》每两周会进行一次更新,从而了解团队的新想法和玩家不断添加的愿望清单。游戏于 2023 年 12 月从抢先体验阶段升级到 1.0 版本。当时涌入了一波有着新想法和更高期望的玩家。

团队很快发现,他们的快节奏尝试和重大平衡变化必须更谨慎地进行。玩家依赖于自己最喜欢的策略,无论是让村民吃饱喝足、心情愉快,从而获得决心(Resolve)胜利,还是采取更具探索性的方式,发现并掠夺新的林地,把战利品献给女王。

Korzanowski 表示,他理解玩家们对稳定的期望。"你已经记住了食谱,也发展了自己的策略,结果开发人员却逼着你重新学习游戏的这部分内容!"现在,”实验性更新“由最忠实的玩家通过志愿的方式进行测试,这让只有六名开发人员的团队以高要求、快节奏的标准进行 UX 优化,开发备受期待的钓鱼功能,以及稳定产出新加成和资源,同时打磨作品,保证官方发售时的预期质量。

九月的《Keepers of the Stone》DLC会在沿海森林中引入新的水边生物群,增加了细腿水黾驱动的海上历险,从而弥补缺少水中玩法的缺陷;还增加了受工业和天气原因影响而退化的,贫瘠的灰色矮树丛生物群。Korzanowski 认为,最值得注意的是青蛙(Frog)的加入。这个喜欢吃糊糊的两栖动物石匠是游戏的第六个新物种。青蛙这个种族毕竟喜欢水,因此当然能适应栖息地和《风暴之城》的世界。
 

冬季雨夜


《Keepers Of The Stone》DLC—Strider Port
这个世界采纳了 Brandon Sanderson 对构建世界的建议:先设定一个已知前提,改变其中一个元素,然后看看这个改变带来的结果。永不停歇的降雨格外引人注目。持续降雨造成的洪水带来了 rougelike 式的清除,造成了无可避免的重制。开发者设计了个契合这场无尽暴雨的奇幻设定。

对一个需要不断在挺过风暴的社会来说,外套的重要性不言而喻。他们的 Rainpunk 机器尤其独特——不仅镀铜外观引人注目,它开启液压技术的方式也充满拟人化的中世纪幻想色彩。

《风暴之城》不是近几年来唯一的波兰城市建造游戏。许多产自波兰的游戏不仅类型相同,而且都设定了灾难性天气:《风暴之城》有世界末日般的洪水,《冰汽时代》有冰冻废土,而《Floodland》则有被淹没的废墟。

每当问及为什么波兰人对天气如此”情有独钟“,Korzanowski 有值得抱怨的理由。”波兰的天气变化无常,尤其是多雨的秋季。”他说。“我们国家的遭受好几次毁灭性洪水,其中一次就发生在今年年初。我们的家乡 Lower Silesia 也受过其害。”[...] 但总之,我们波兰人总喜欢抱怨,有时甚至没来由,因此我们对天气的看法可能有点夸张!

天气恶劣时(就像火山城经历的那样),Korzanowski 更喜欢待在室内,并希望和 Eremite 团队分享一些合作的 roguelike 游戏。即便团队忙着准备 1.6 版本,还要和一个尚未命名的独立工作室展开合作,他们也会抽出时间一起玩游戏。“好在寒冷冬夜即将到来。”他说,“所以我们会有很多机会可以一起玩。”

《风暴之城》现已上架Epic游戏商城。