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Die Komponisten von Airborne Kingdom über die Vertonung des Himmelsstadtbauspiels
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Paul Aubry and Simon Desrochers
Wir fanden schon bald heraus, dass wir das Gleichgewicht als das zentrale Thema des Spiels in unserer Musik verarbeiten mussten, wenn wir Erfolg haben wollten. In Airborne Kingdom verwandelt ihr eure Stadt von einer kleinen Plattform in ein geschäftiges Reich, wobei es eines der wichtigsten Ziele ist, immer darauf zu achten, dass die Stadt ausgewogen bleibt. Andernfalls beginnt das Reich zu kippen, was für seine abenteuerlustigen Bewohner alle möglichen Probleme mit sich bringt. Entsprechend wollten wir in unserer Musik ein Gefühl der Spärlichkeit und Offenheit dadurch hervorheben, dass die Titel nie überladen sind, sondern den Eindruck schwebender Klänge vermitteln. Flöten und andere Blasinstrumente halfen uns, diese Stimmung zu erzielen, während Streichinstrumente mit sanften langen Noten dieser klanglichen Leichtigkeit eine gewisse Dimension verliehen.

In Airborne Kingdom vergeht die Zeit langsam aber sicher. Während ihr die weite Spielwelt erkundet, wechseln sich Tag und Nacht in perfekter Harmonie ab. Um diesen Gegensatz zu unterstreichen, beruht die Nachtmusik hauptsächlich auf Klavierklängen und sorgfältig platzierten Glocken, während eindringlichere Töne von Gitarren und Streichinstrumenten die Klänge jedes neuen Tages bestimmen. Unser Wunsch ist es, euch zu Beginn jedes neuen Tages eine emotionale Ausgeruhtheit spüren zu lassen und dass unsere Musik euch dann mit wärmeren, energischeren Arrangements belebt, wobei in beiden Tageshälften durchgehend Perkussionsinstrumente als rhythmischer Motor das Spiel vorantreiben.
In Airborne Kingdom werdet ihr nach und nach dazu ermutigt, weit verstreute Zivilisationen am Boden zu entdecken und letztendlich eine Welt wiederzuvereinen, die vor langer Zeit auseinanderbrach. Um eine emotionale Brücke zur Geschichte zu schaffen, brauchten wir Musik, die dieses Gefühl von Vereinigung wiederspiegelt. An manchen Stellen werden körperlose menschliche Stimmen leise zu einem Chor, und einzelne Instrumente (wie die klassische Gitarre, die ihr über den Wüstenlandschaften hört) schließen sich im Laufe des Spiels an, während mehr von der weiten Welt von Airborne Kingdom in das Blickfeld rückt. Dieser kumulative Effekt war uns deshalb wichtig, weil er eine gewisse aufsteigende Tendenz erzeugt, die wiederum sehr elegant zur Idee des Spiels passt.

Ebenso wichtig war es, Töne aus unterschiedlichen Kulturen zu einem wahrhaft hypnotischen, globalisierten Klanggebilde zusammenzufügen. Die indische Bansuri-Flöte erhielt eine grundlegende Rolle in unserer Musik und ihre feinen trällernden Melodien ergänzen die eher traditionelle Orchesterflöte. An anderer Stelle kombinierten wir das Riq, ein arabisches Perkussionsinstrument, mit der indischen Tabla-Trommel, um einen progressiven Rhythmus zu erzeugen. Der Begriff „Weltmusik“ wird manchmal zu allgemein verwendet und meint dann vor allem Klänge, die für eine bestimmte Kultur kennzeichnend sind. Bei Airborne Kingdom wollten wir jedoch einen umfassenden globalen Austausch andeuten, dessen Arrangements zu gleichen Teilen auf Melodien aus vielen verschiedenen Regionen beruhen – von Lateinamerika bis hin zum Nahen Osten. Das am wenigsten erwartete Instrument stammte jedoch von überall: ein gelooptes Sample von leise rauschendem Wind, eine subtile Beigabe, die eurem Spielerlebnis bei eurer Reise durch die Wolken einen unverkennbaren Realismus verleiht.
Auch außerhalb von Airborne Kingdom geht es bei der Vertonung von Videospielen immer darum, ein Gleichgewicht zu finden und die Spieler akustisch in eine ferne Welt zu entführen, ohne so aufdringlich zu sein, dass sie vom Gameplay abgelenkt werden. Das Tempo, mit dem sich ein Spiel entwickelt, ist bei der musikalischen Untermalung ein wichtiger Bezugspunkt, und Airborne Kingdom war in dieser Hinsicht sehr einfach, da die Stadt selbst als zentrale Figur bereits den Rahmen bietet. Ihre Bewegung durch die weiten Landschaften von Airborne Kingdom wurde der Leitgedanke für unsere Musik, und wir versuchten, beruhigende, progressive Kompositionen zu schaffen, die anmutige Himmelsreise der Stadt ergänzen.
Airborne Kingdom ist jetzt für PC und Mac im Epic Games Store im Vorverkauf erhältlich! Alle, die das Spiel vor der Veröffentlichung am 17. Dezember vorbestellen, erhalten außerdem den Soundtrack kostenlos!
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