Airborne Kingdom for PC
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Los compositores de Airborne Kingdom nos hablan sobre la composición de música para un juego de construcción de ciudades aéreas 

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Paul Aubry and Simon Desrochers
3 dic 2020
Airborne Kingdom for PC
Ponerle música a Airborne Kingdom no fue nada fácil. Para evocar la majestuosidad y el misterio de una ciudad sobre las nubes, y de los secretos y la paulatina exploración del mundo perdido que se haya bajo ellas, sabíamos que era clave crear una música inspiradora y llena de detalles, que animase a los jugadores a relajarse y perderse en las minucias de la gestión urbana y la exploración libre. El objetivo desde el primer día consistió en capturar una tranquilidad ambiental que traspasase nuestro mundo de fantasía y se adentrase en la mente y el alma de los jugadores que decidiesen pasar el tiempo allí.
 
Para conseguirlo, como descubrimos poco después, teníamos que incorporar el tema central del juego, el equilibrio, en nuestro proceso creativo musical. En Airborne Kingdom, a medida que los jugadores construyen su ciudad y convierten una pequeña plataforma en un boyante reino, es clave mantener esa ciudad bien equilibrada. Si no, el reino empezará a inclinarse y sus habitantes, sedientos de aventura, tendrán que afrontar todo tipo de problemas. Del mismo modo, con nuestra banda sonora queríamos crear un sentimiento de escasez y amplitud, sin llenar las pistas de elementos y transmitiendo la sensación de que el sonido flota en el aire. Las flautas y otros instrumentos de viento nos han ayudado a conseguir esa sensación inicial, y un conjunto de instrumentos de cuerda nos han permitido crear notas suaves y largas que añaden una capa adicional a esa ligereza sonora.

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En Airborne Kingdom, el tiempo avanza a paso lento pero seguro, con el ciclo de día y noche en perfecta armonía mientras los jugadores exploran las enormes zonas del mundo del juego. Para diferenciar esas mitades, caracterizamos la noche con el piano y unas campanas que suenan en momentos muy concretos, mientras que la guitarra y los instrumentos de cuerda más llamativos los reservamos para los sonidos de cada nuevo día. Esperamos que, cuando salga el sol, los jugadores se sientan bien descansados emocionalmente. Con nuestra música y sus arreglos más cálidos y energéticos queremos que se sientan rejuvenecidos cada mañana. Por otra parte, la percusión tiene su hueco en ambas partes del día, ya que es el motor rítmico que mantiene el juego en movimiento.
 
El aspecto narrativo de Airborne Kingdom hará que, poco a poco, los jugadores vayan descubriendo grandes civilizaciones terrestres con el fin de volver a unir un mundo que hace tiempo acabó esparcido por el aire. Para conservar el apego emocional a la historia había que crear temas musicales que transmitiesen esa sensación de unión. En algunos lugares, las voces humanas incorpóreas forman un coro e instrumentos únicos (como una guitarra clásica sobre entornos desérticos) se unen a lo largo del título a medida que entran en juego más elementos del amplio mundo de Airborne Kingdom. Ese efecto acumulativo era muy importante para nosotros porque gracias a él logramos transmitir una trayectoria ascendente que encaja de una manera muy elegante con la visión del juego.

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También fue igual de importante descubrir tonos de diversas culturas para mezclarlos y crear un escaparate sonoro hipnótico y globalizado. La flauta bansuri de la India se convirtió en una pieza fundamental de nuestra banda sonora, ya que sus delicadas y rítmicas melodías complementan a la perfección nuestra flauta orquestal más tradicional. Además, un instrumento de percusión árabe llamado riq se combina con los toques de una tabla india para crear una sensación rítmica de impulso. A veces, al término "música del mundo" se le da un sentido muy amplio en que abarca sonidos específicos de una cultura en concreto, pero en Airborne Kingdom queríamos emular un intercambio global completo, con arreglos inspirado en sonidos de muchas regiones diferentes, desde Latinoamérica hasta Oriente Medio. Nuestro instrumento más peculiar, sin embrago, procede de todas partes: una tranquila ráfaga de viento en bucle, una sutil adición que aporta un gran realismo a la experiencia del jugador a medida que surca las nubes. 
 
Incluso dejando a un lado Airborne Kingdom, para crear la banda sonora de un videojuego hay que encontrar un equilibrio que permita transportar a los jugadores de manera sonora a mundos lejanos sin que la música los abrume o distraiga durante la partida. El ritmo al que un juego se desarrolla es muy importante, ya que la música tiene que encajar con él, y Airborne Kingdom nos ofreció una oportunidad única, pues el protagonista del título es la propia ciudad. Su movimiento a través de los entornos abiertos de Airborne Kingdom se convirtió en un punto central de nuestra música; queríamos crear composiciones relajantes, que se van abriendo poco a poco y acompañan a la perfección el grácil paso de la ciudad a través del cielo.
 

Airborne Kingdom ya se puede reservar en la Epic Games Store para PC y Mac. ¡Los que reserven el juego antes del lanzamiento, el 17 de diciembre, también recibirán un ejemplar gratuito de la banda sonora!

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