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Los compositores de Airborne Kingdom hablan sobre la creación de la música de un juego de construcción de una ciudad aérea
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Paul Aubry and Simon Desrochers
Para lograr esto, pronto descubrimos que debíamos incorporar el tema del equilibrio (tan central para el juego) en nuestra creación musical. En Airborne Kingdom, a medida que los jugadores comienzan con una pequeña plataforma y construyen su ciudad hasta convertirla en un reino lleno de vida, asegurar que la ciudad se mantenga nivelada se convierte en uno de los principales objetivos del juego. De lo contrario, el reino comenzará a inclinarse, lo cual creará todo tipo de problemas para sus habitantes aventureros. También queríamos generar una impresión de escasez y espacio abierto en nuestra partitura, sin abarrotar las pistas, transmitiendo a la vez una sensación de sonido que flota en el aire. Las flautas y otros instrumentos de viento nos ayudaron a lograr esta atmósfera inicial, y agregamos un remolino de cuerdas con notas largas y suaves que le aportaran algo de dimensión a esa levedad sonora.

En Airborne Kingdom, el tiempo transcurre a paso lento pero seguro, con los ciclos del día y la noche en perfecta armonía, mientras los jugadores exploran las vastas extensiones del mundo del juego. Para diferenciar estos dos momentos, basamos la música nocturna en sonidos de piano y campanas posicionadas cuidadosamente, mientras que la presencia más sobresaliente de guitarras y cuerdas define los sonidos de cada nuevo día. Esperamos que los jugadores sientan un descanso emocional al comienzo de cada nuevo día, y nuestra partitura busca revitalizar a los jugadores cada mañana con arreglos más cálidos y enérgicos, aunque la percusión en ambos momentos del día sigue siendo un motor rítmico que mantiene el juego en movimiento constantemente.
Paso a paso, la narrativa de Airborne Kingdom alienta a los jugadores a descubrir civilizaciones lejanas en tierra, hasta finalmente volver a unir un mundo que el viento dispersó hace muchos años. Con el fin de arraigar las emociones del jugador en la historia, debíamos crear música que reflejara esa idea de unificación. En algunos momentos, voces humanas incorpóreas cantan suavemente a coro, e instrumentos únicos (como la guitarra clásica sobre los paisajes desérticos) se van sumando a lo largo del juego a medida que el mundo expansivo de Airborne Kingdom cobra mayor protagonismo. Ese efecto acumulativo fue importante para nosotros, ya que transmitió una suerte de trayectoria ascendente que reflejaba la visión del juego con mucha elegancia.

También fue esencial descubrir tonos de culturas dispares que se arremolinan en un sonido verdaderamente hipnótico y globalizado. La flauta bansuri, originaria de la India, se convirtió en un instrumento fundamental en nuestra partitura, con sus melodías de cadencias delicadas que complementan nuestra flauta travesera más tradicional. En otros momentos, un instrumento de percusión árabe llamado riq se fusiona con toques de tabla de la India para crear la sensación de un ritmo galopante. A veces, "World music" es un término que se aplica de manera demasiado amplia y genérica a sonidos que poseen una especificidad cultural importante. Nuestra misión con Airborne Kingdom fue emular un intercambio global en su máxima expresión, con arreglos inspirados en igual medida por sonidos de muchas regiones diferentes, desde América Latina hasta Oriente Medio. Sin embargo, nuestro instrumento más inesperado es de procedencia ubicua: el sonido en bucle de un viento que sopla suavemente. Esto fue una adición sutil que aporta un realismo inconfundible a la experiencia que hace el jugador al trazar un sendero entre las nubes.
Incluso más allá de Airborne Kingdom, la creación de partituras de videojuegos busca lograr el equilibrio y transportar a los jugadores a un mundo lejano, pero sin exudar demasiada energía, con el fin de evitar abrumarlos o distraerlos del juego. Es muy importante tener en cuenta el ritmo al que se desarrolla un juego para combinarlo con la música, y Airborne Kingdom nos dio una clave única al presentar la ciudad misma como el personaje principal. Su movimiento a través de los paisajes abiertos de Airborne Kingdom se convirtió en el motivo central de nuestra música, y nuestro objetivo fue crear composiciones relajantes que se desarrollaran lentamente y pudieran complementar la trayectoria elegante de la ciudad a través del cielo.
Ya puedes precomprar Airborne Kingdom para PC y Mac en la Epic Games Store. Si precompras el juego antes de su lanzamiento el 17 de diciembre, también recibirás una copia gratuita de la banda sonora.
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