Airborne Kingdom for PC
Actus

Les compositeurs d'Airborne Kingdom nous parlent de la composition d'une musique pour un jeu de construction d'une ville aérienne 

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Paul Aubry and Simon Desrochers
3 déc. 2020
Airborne Kingdom for PC
La composition de la bande-son d'Airborne Kingdom n'a pas été une tâche facile. Notre objectif était d'évoquer la majesté et le mystère d'une ville dans les nuages, l'exploration progressive ainsi que la découverte des secrets d'un monde terrestre perdu. Nous savions donc qu'il était crucial de créer une bande-son riche et exaltante qui séduirait les joueurs tout en leur permettant de se relaxer et de savourer pleinement les subtilités de la gestion de ville et de l'exploration libre. Dès le départ, notre mission était de capturer une tranquillité naturelle circulant librement de notre monde imaginaire aux esprits des personnes qui viendront y passer du temps.
 
Nous avons vite compris qu'il fallait intégrer le thème central du jeu dans notre musique, c'est-à-dire l'équilibre. Dans Airborne Kingdom, les joueurs construisent leur ville en transformant une petite plateforme en un royaume animé. L'un des objectifs principaux du jeu est de maintenir la ville au centre de ce royaume. S'ils ne réussissent pas, le royaume commence à pencher, créant toutes sortes de problèmes pour ses habitants à la recherche d'aventures. Nous voulions également donner un sentiment de sobriété et d'ouverture dans notre bande-son, sans jamais surcharger les morceaux mais en transmettant néanmoins une sensation de son qui flotte dans les airs. Les flûtes et autres instruments à vent nous ont aidés à créer cette atmosphère. Nous avons ensuite ajouté des notes longues et douces à cette légèreté sonore grâce à des instruments à cordes.

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Dans Airborne Kingdom, le temps passe lentement, mais sûrement, avec des cycles de nuit et de jour en parfaite harmonie, alors que les joueurs explorent les vastes étendues du monde du jeu. Pour différencier ces deux cycles, nous avons utilisé le piano et des cloches minutieusement placées pour la base de la musique nocturne et de la guitare et des cordes plus notables pour la base de la musique diurne. Nous espérons que les joueurs seront relaxés au début de chaque nouveau jour. Notre musique vise à régénérer les joueurs chaque matin avec des arrangements plus chauds et plus énergiques. Seules les percussions restent un moteur rythmique permanent pour maintenir le jeu en mouvement continu.
 
Dans Airborne Kingdom, la narration encourage graduellement les joueurs à découvrir des civilisations terrestres reculées pour finalement réunir un monde qui fut jadis dispersé aux vents. Pour que le joueur reste émotionnellement ancré dans l'histoire, nous avons dû créer une musique qui reflétait ce sentiment d'unification. Parfois, des voix humaines désincarnées et douces forment un chœur tandis que des instruments uniques (comme la guitare sèche sur les paysages désertiques) se rejoignent au cours du jeu, au fur et à mesure que le vaste monde d'Airborne Kingdom se profile. Cet effet cumulatif était important pour nous, car il capture une certaine trajectoire ascendante qui correspond plutôt élégamment à la vision du jeu.

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Il était également essentiel d'entrelacer des tonalités venant de cultures différentes pour créer en un son international et hypnotique. Avec ses délicates mélodies chantantes qui viennent compléter notre flûte orchestrale plus traditionnelle, le bansurî, une flûte originaire d'Inde, est devenu l'un des instruments fondamentaux de notre bande-son. Le riqq, un instrument à percussion arabe fusionne avec les touches de tabla, un tambour indien, pour créer une sensation de mouvement rythmique allant vers l'avant. Le terme « Musique du monde » est parfois trop large, désignant des sons génériques de cultures spécifiques. Dans Airborne Kingdom, notre mission était de créer un échange multiculturel à part entière avec des arrangements inspirés par les sons de régions très variées, allant de l'Amérique du Sud au Moyen-Orient. Quant à notre instrument le plus important, on le retrouve aux quatre coins du monde : un léger souffle de vent, joué en boucle. C'est là un ajout subtil qui apporte un réalisme indéniable à l'expérience du joueur et son voyage à travers les nuages. 
 
L'élaboration de la musique, pas uniquement pour Airborne Kingdom, mais pour tout jeu vidéo, consiste à trouver un équilibre, à transporter le joueur dans un monde lointain, sans pour autant le perturber ou le distraire. Il est très important de prendre en compte le rythme du jeu pour le faire correspondre à la musique. Airborne Kingdom nous a donné un repère unique en faisant de la ville elle-même un personnage principal. Son mouvement à travers les vastes paysages ouverts d'Airborne Kingdom est devenu le point central de notre musique. Nous avons cherché à créer des compositions apaisantes, lentes et en harmonie avec la progression gracieuse de la ville dans le ciel.
 

Airborne Kingdom est maintenant disponible en précommande sur l'Epic Games Stores, sur PC et Mac. Précommandez le jeu avant son lancement le 17 décembre et recevez une copie gratuite de la bande-son !

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