Airborne Kingdom for PC
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I compositori di Airborne Kingdom ci parlano di come hanno composto la colonna sonora di un City Builder aereo 

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Paul Aubry and Simon Desrochers
3 dic 2020
Airborne Kingdom for PC
Realizzare una colonna sonora per Airborne Kingdom non è stato un compito facile. Per evocare nel miglior modo possibile la maestosità e il mistero di una città tra le nuvole, esplorando e svelando, passo dopo passo, i segreti di un mondo sottostante perduto, sapevamo che era essenziale realizzare una colonna sonora ricca ed esaltante che stuzzicasse i giocatori, ma che al tempo stesso li incoraggiasse a godersi tutti i piccoli dettagli della gestione di una città e a esplorare il mondo del gioco in completa libertà. Fin dal primo giorno, la nostra missione è stata quella di trasmettere quella pace dei sensi che fluisce senza limiti dal nostro mondo fantastico nelle menti e nelle anime di ogni giocatore che ci passa del tempo.
 
Presto abbiamo capito che per raggiungere questo obiettivo, dovevamo incorporare il tema centrale del gioco, ovvero l'equilibrio, nella nostra produzione musicale. In Airborne Kingdom, man mano che i giocatori fanno progredire la loro città, partendo da una piccola piattaforma fino ad arrivare a un regno pieno di vita, uno degli obiettivi principali è assicurarsi di mantenere l'equilibrio. Se questo non avviene, il regno inizia a inclinarsi, creando numerosi problemi ai suoi abitanti sempre in cerca di avventure. Allo stesso modo, volevamo che la colonna sonora trasmettesse una sensazione di carenza e di apertura, evitando di riempire troppo le tracce ed evocando un sound quasi sospeso a mezz'aria. Flauti e altri strumenti a fiato ci hanno aiutato a raggiungere questo stato d'animo iniziale, e un vortice di corde ci ha offerto note lunghe e morbide per aggiungere una certa profondità a questa leggerezza sonora.

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Il tempo scorre lentamente ma inesorabilmente in Airborne Kingdom, con il giorno e la notte che si alternano in perfetta armonia mentre i giocatori esplorano le vaste distese del mondo del gioco. Per distinguere questi due momenti della giornata, abbiamo usato il pianoforte e il suono delle campane, collocato con cura, come base per la musica notturna, mentre suoni più netti di chitarra e di strumenti a corda accompagnano ogni nuovo giorno. La nostra speranza è che i giocatori si sentano emotivamente ben riposati all'inizio di ogni nuovo giorno e la nostra colonna sonora mira a rinvigorirli ogni mattina con arrangiamenti più caldi ed energetici, sebbene le percussioni in entrambe le parti della giornata costituiscano un motore ritmico che spinge il gioco a progredire.
 
La storia di Airborne Kingdom incoraggia gradualmente i giocatori a scoprire civiltà remote presenti sulla terra, in modo da ricostruire un mondo che è stato disperso molto tempo fa nel nulla. Rimanere emotivamente ancorati nella storia significava realizzare un comparto sonoro che rispecchiasse questo senso di unificazione. In alcuni punti, le voci umane eteree si riuniscono sommessamente in un coro e strumenti musicali unici (come la chitarra classica sui paesaggi desertici) fanno la loro comparsa nel corso del gioco, man mano che il giocatore scopre il vasto mondo di Airborne Kingdom. Questo effetto cumulativo è stato molto importante per noi perché ci ha permesso di trasmettere una certa traiettoria ascendente che si adatta alla visione del gioco in modo piuttosto elegante.

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Altrettanto essenziale è stato scoprire i toni provenienti da culture diverse e unirli in un sound veramente ipnotico e globalizzato. Il flauto bansuri, originario dell'India, è diventato uno strumento fondamentale della colonna sonora, con le sue melodie delicatamente cadenzate che completano il nostro flauto orchestrale più tradizionale. In aggiunta a questo, abbiamo deciso di unire uno strumento musicale arabo a percussione chiamato riq con le percussioni del tamburo indiano tabla per creare una sensazione di movimento ritmico in avanti. "World music" a volte è un termine utilizzato in modo troppo ampio, che generalizza eccessivamente suoni che possiedono un'importante specificità culturale, ma la nostra missione con Airborne Kingdom era quella di emulare uno scambio globale a tutti gli effetti, con arrangiamenti ispirati in parti uguali a suoni provenienti da molte regioni diverse, a partire dall'America Latina fino ad arrivare al Medio Oriente. Tuttavia il nostro strumento più improbabile si può sentire dappertutto: un soffio di vento continuo, una sottile aggiunta che conferisce un realismo inconfondibile all'esperienza del giocatore che traccia un percorso tra le nuvole. 
 
Anche al di fuori di Airborne Kingdom, creare colonne sonore per videogiochi significa raggiungere l'equilibrio, vale a dire trasportare musicalmente i giocatori in un mondo lontano senza togliere così tanta energia da distrarre e togliere l'attenzione del giocatore dal gameplay. È importante valutare il ritmo del gioco per riuscire ad abbinarlo perfettamente alla musica, e Airborne Kingdom ci ha offerto un suggerimento unico facendo emergere la città stessa come uno dei personaggi principali. Il suo movimento attraverso i paesaggi aperti di Airborne Kingdom è diventato il punto focale della nostra musica e abbiamo mirato a creare composizioni rilassanti, che si dispiegano lentamente e che potessero completare l'incedere leggiadro della città attraverso il cielo.
 

Airborne Kingdom è ora disponibile per il preordine sull'Epic Games Store per PC e Mac. Coloro che effettueranno il preordine del gioco prima del suo lancio effettivo, il 17 dicembre, riceveranno anche una copia gratuita della colonna sonora!

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