Airborne Kingdom for PC
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Os compositores da trilha sonora do jogo de construção de cidades no céu, Airborne Kingdom 

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Paul Aubry and Simon Desrochers
3 de dez. de 2020
Airborne Kingdom for PC
Fazer a trilha sonora de Airborne Kingdom não foi uma tarefa fácil. Para conjurar da maneira correta a majestade e o mistério de uma cidade nas nuvens, ao mesmo explorando e desvendando pouco a pouco os segredos de um mundo perdido abaixo delas, sabíamos que seria crucial criar uma trilha sonora rica e empolgante que atraísse os jogadores e os encorajasse a relaxar durante os detalhes da gestão da cidade e da exploração livre. Nossa missão, desde o primeiro dia, foi capturar uma tranquilidade elemental que flui livremente do nosso mundo de fantasia para as mentes e almas de qualquer pessoa que passe algum tempo nele.
 
Descobrimos logo que para conseguir isso precisávamos incorporar o tema central do jogo, o equilíbrio, em nossa produção musical. Em Airborne Kingdom, conforme os jogadores constroem sua cidade a partir de uma pequena plataforma até transformá-la em um reino vibrante, certificar-se de que a cidade permaneça centralizada torna-se um dos principais objetivos do jogo. Caso contrário, o reino começará a ficar inclinado, criando todos os tipos de problemas para seus habitantes aventureiros. Da mesma forma, queríamos destacar um sentimento de escassez e abertura em nossa trilha sonora, sem deixar as faixas carregadas e ainda transmitindo uma sensação de som flutuando no ar. Flautas e outros instrumentos de sopro nos ajudaram a atingir esse clima inicial, e uma espiral de instrumentos de cordas proporcionou notas longas e suaves para adicionar alguma dimensão a essa leveza sônica.

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O tempo passa bem devagar em Airborne Kingdom, com dias e noites se intercalando em perfeita harmonia enquanto os jogadores exploram as vastas extensões do mundo do jogo. Para diferenciar essas metades, usamos o piano e sinos cuidadosamente posicionados na base da música noturna, e usamos violões e instrumentos de cordas mais conspícuos para definir os sons de cada novo dia. Esperamos que os jogadores se sintam bem descansados emocionalmente no início de cada novo dia, e nossa trilha sonora visa rejuvenescer os jogadores a cada manhã com arranjos mais quentes e energéticos, embora a percussão em ambas as metades permaneça um motor rítmico que mantém o jogo em movimento o tempo todo.
 
A narrativa de Airborne Kingdom gradualmente incentiva os jogadores a descobrir civilizações espalhadas pelo solo, reunindo, em última análise, um mundo que há muito foi espalhado ao vento. Ficar emocionalmente imerso na história significava criar músicas que refletissem esse sentimento de unificação. Em alguns lugares, vozes humanas desencarnadas silenciosamente se reúnem em um coro, e instrumentos únicos (como violão clássico sobre as paisagens do deserto) se unem ao longo do jogo conforme mais do mundo expansivo de Airborne Kingdom é revelado. Esse efeito cumulativo era importante para nós, pois ele captura uma certa trajetória ascendente que se encaixava na visão do jogo de maneira bastante elegante.

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Igualmente essencial foi descobrir tons de culturas díspares para que girassem juntos em um som verdadeiramente hipnótico e globalizado. A flauta bansuri, nativa da Índia, tornou-se um instrumento fundamental na trilha sonora, com melodias delicadamente cadenciadas que complementam a flauta orquestral mais tradicional. Em outros momentos, um instrumento de percussão árabe chamado riq se fundiu com toques do tambor indiano tabla, para criar uma sensação de movimento rítmico para frente. 'World music' às vezes é um termo aplicado de maneira muito ampla, generalizando em excesso sons que possuem uma especificidade cultural importante, mas nossa missão com Airborne Kingdom era emular um intercâmbio global completo, com arranjos inspirados igualmente por sons de muitas regiões diferentes, que vão da América Latina até o Oriente Médio. No entanto, nosso instrumento mais improvável vem mesmo de todos os lados: uma amostra em loop de um vento silencioso, uma adição sutil que traz um realismo inconfundível para a experiência do jogador quando este traça um caminho através das nuvens. 
 
Mesmo fora de Airborne Kingdom, criar trilhas sonoras de jogos tem tudo a ver com alcançar o equilíbrio, transportando os jogadores sonoramente para um mundo distante sem sobrecarregar ou desviar a atenção do jogo. É muito importante considerar o ritmo em que um jogo se desenrola ao combiná-lo com a música, e Airborne Kingdom nos ofereceu uma chance única ao colocar a própria cidade como personagem principal. Seu movimento pelas paisagens abertas de Airborne Kingdom se tornou o ponto focal de nossa música, e nosso objetivo era criar composições suaves que iam se abrindo aos poucos e que pudessem complementar a progressão graciosa da cidade pelo céu.
 

Airborne Kingdom já está disponível para pré-venda na Epic Games Store para PC e Mac. Quem adquirir o jogo na pré-venda antes do lançamento, em 17 de dezembro, também receberá uma cópia gratuita da trilha sonora!

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