Airborne Kingdom for PC
Новости

Композиторы музыки для видеоигры Airborne Kingdom о музыкальном сопровождении в строительстве небесного города 

P
Paul Aubry and Simon Desrochers
3 дек. 2020 г.
Airborne Kingdom for PC
Музыкальное сопровождение видеоигры Airborne Kingdom являлось непростой задачей. Мы знали, что крайне важно использовать изысканную и воодушевляющую музыку, которая завлечёт игроков и одновременно позволит им расслабиться в мельчайших деталях городского управления и свободного исследования. Для чего? Чтобы должным образом создать величие и тайну города в облаках, постепенно исследуя и раскрывая секреты затерянного мира под ним. С самого начала наша миссия заключалась в том, чтобы запечатлеть неудержимое спокойствие, свободно вытекающее из нашего мира фантазий в сознание и душу любого, проводящего там время.
 
Как мы вскоре обнаружили, включение основной темы безмятежности игры в нашу музыку означало достижение этой цели. В связи с тем, что игроки строят свой город из небольшой платформы и превращают его в оживлённое королевство, одна из основных задач Airborne Kingdom сводится к тому, чтобы в городе был баланс. В противном случае королевство начнёт раскачиваться, создавая всевозможные проблемы для своих жителей, жаждущих приключений. Точно так же мы хотели подчеркнуть чувство ограниченности и открытости нашей музыки, поэтому наши композиции никогда не перенасыщены и передают ощущение звука, парящего в воздухе. Флейты и другие духовые инструменты помогли нам достичь того первоначального настроения, а порыв струн создавал плавные длинные ноты, добавляя некоторый смысл этой звуковой непринуждённости.

TheWanderingBand AirborneKingdom Image 04

Время в Airborne Kingdom течёт медленно, но верно: день и ночь движутся в идеальной гармонии, пока игроки исследуют бескрайние просторы игрового мира. Чтобы различать эти половины суток, мы добавили звучание фортепьяно и бережно поместили колокольчики в основу ночной музыки, а более броская гитара и струны определяют звучание каждого нового дня. Мы надеемся, что игроки будут чувствовать себя эмоционально отдохнувшими в начале нового дня, поскольку наша музыка направлена на то, чтобы каждое утро восстанавливать силы игроков более тёплыми и энергичными способами, хотя бой часов в обеих половинах суток остаётся ритмичным двигателем — чтобы игра продолжалась всё время.
 
Повествование Airborne Kingdom постепенно побуждает игроков открывать для себя далёкие цивилизации на земле, в конечном итоге воссоединяя мир, части которого были давно разбросаны по всему свету. Оставаться эмоционально погружёнными в историю означало создавать музыку, отражающую такое чувство единства. Местами воздушные человеческие голоса тихо собираются в припев, а уникальные инструменты (например, классическая гитара над пустынными ландшафтами) объединяются в течение игры, поскольку в центре внимания становится всё больше обширного мира Airborne Kingdom. Этот суммарный эффект был важен для нас, так как мы захватывали определённую восходящую траекторию, которая довольно элегантно соответствовала видению игры.

AirborneKingdom 2020 09 19 00 13 49

Выявление тонов из несопоставимых культур было не менее важным, чтобы закрутить их в поистине гипнотический и объединённый звук. Индийская флейта бансури стала основным инструментом в нашем музыкальном сопровождении. Её нежно переливающиеся мелодии дополняли нашу более традиционную оркестровую флейту. Далее, арабский ударный инструмент рик (бубен) слился с прикосновениями индийского барабана табла для создания ощущения поступательного ритмичного движения. Термин «мировая музыка» иногда применяется слишком широко, чрезмерно обобщая звуки, которые обладают важной культурной спецификой. Однако наша миссия в Airborne Kingdom состояла в том, чтобы подражать полноценному глобальному обмену с аранжировками, в равной степени вдохновлёнными звуками из разных регионов — от Латинской Америки до Ближнего Востока. Однако наш невероятнейший инструмент происходит поистине со всех частей мира: повторяющийся звук тихо несущегося ветра — это тонкое дополнение, которое привносит безошибочный реализм в восприятие игроком прокладывания маршрута сквозь облака. 
 
Даже за пределами Airborne Kingdom создание музыки в видеоиграх сводится к достижению равновесия и звуковому переносу игроков в далёкий мир, при этом не истрачивая слишком много энергии, не подавляя и не отвлекая от игрового процесса. Очень важно учитывать скорость, с которой разворачивается игра, при сопоставлении её с музыкой. Airborne Kingdom дала нам уникальную подсказку представить сам город в качестве главного персонажа. Его движение по открытым ландшафтам Airborne Kingdom стало фокусной точкой нашей музыки, и мы стремились создать успокаивающие, медленно разворачивающиеся композиции, которые могли бы дополнить изящное движение города по небу.
 

Сейчас игра Airborne Kingdom доступна для предзаказа в Epic Games Store для ПК и Mac. Оформившие предзаказ игры до её выхода 17 декабря также получат бесплатную копию саундтрека!

Страница продукта | Twitter | Instagram | Facebook