
ข่าว
นักแต่งเพลง Airborne Kingdom พูดถึงการสร้างเพลงให้กับเกมสร้างเมืองบนท้องฟ้า
P
Paul Aubry and Simon Desrochers
ไม่นานนัก เราก็พบว่าการที่จะทำสิ่งนี้ให้สำเร็จได้นั้น เราจำเป็นต้องนำธีมหลักของเกม ซึ่งก็คือความสมดุล มาใช้กับงานประพันธ์ดนตรีของเรา ใน Airborne Kingdom ขณะที่ผู้เล่นสร้างเมืองจากแพลตฟอร์มเล็กๆ จนกลายเป็นอาณาจักรอันคึกคัก จุดประสงค์หลักของเกมอย่างหนึ่งก็คือ การรักษาสมดุลให้เมืองอยู่ตรงกลางไว้ให้ได้ ไม่เช่นนั้น อาณาจักรของคุณจะเริ่มเอียง ซึ่งจะสร้างปัญหามากมายให้กับเหล่าผู้อาศัยที่รักการผจญภัย ในทำนองเดียวกัน เราก็อยากสื่ออารมณ์ถึงความขาดแคลนและความกว้างใหญ่ในบทเพลงของเรา โดยไม่ทำให้เพลงรู้สึกวุ่นวายเกินไป ไปพร้อมกับให้ความรู้สึกเหมือนเสียงที่กำลังลอยอยู่กลางอากาศ ฟลูตและเครื่องเป่าอื่นๆ ช่วยให้เราสร้างอารมณ์แรกเริ่มได้ ส่วนเครื่องสายต่างๆ ก็เล่นโน้ตยาวที่รื่นหูประกอบเพื่อเพิ่มมิติให้กับความคึกคะนองของเสียงนั้น

เวลาผ่านไปช้าๆ แต่มั่นคงใน Airborne Kingdom รอบกลางวันและกลางคืนจะหมุนเวียนไปอย่างสมบูรณ์แบบ ขณะที่ผู้เล่นสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ในเกม เพื่อแยกแยะระหว่างสองช่วงนี้ เราเลือกเปียโนและเสียงกระดิ่งที่กำหนดมาเป็นอย่างดีให้เป็นพื้นฐานของดนตรีในตอนกลางคืน และใช้เสียงกีตาร์และเครื่องสายที่โดดเด่นกว่าสำหรับวันใหม่แต่ละวัน เราหวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกผ่อนคลายอารมณ์ในวันใหม่ของแต่ละวัน และเพลงของเรานั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกกระปรี้กระเปร่าในยามเช้า ผ่านการใช้ดนตรีที่อบอุ่นและสดใสยิ่งขึ้น แต่การเคาะจังหวะทั้งในกลางวันและกลางคืนจะยังคงเป็นเสียงเครื่องยนต์เคาะจังหวะ เพื่อให้เกมเดินหน้าต่อไปตามเวลา
เนื้อเรื่องของ Airborne Kingdom จะสนับสนุนให้ผู้เล่นค้นหาอารยธรรมอันห่างไกลบนพื้นโลก และรวมโลกที่ครั้งหนึ่งเคยกระจัดกระจายไปกับสายลมให้กลับมาอีกครั้ง การรักษาสมดุลทางอารมณ์ในเนื้อเรื่องหมายถึง การสร้างสรรค์ดนตรีที่สะท้อนถึงความรู้สึกแห่งความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ในหลายๆ แห่ง เสียงของมนุษย์ไร้ร่างได้รวมตัวกันอย่างเงียบๆ เพื่อสร้างท่อนฮุกขึ้นมา และเครื่องดนตรีที่มีเอกลักษณ์ต่างๆ (เช่น กีตาร์คลาสสิกที่เล่นขณะลอยเหนือทะเลทราย) จะประสานเสียงเข้าด้วยกันระหว่างที่คุณเล่นเกม และได้ค้นพบโลกที่กว้างใหญ่ของ Airborne Kingdom มากขึ้น ผลลัพธ์ที่ออกมาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา ซึ่งสื่อถึงเส้นแนวโน้มที่สูงขึ้นเรื่อยๆ ที่เหมาะสมกับวิสัยทัศน์ของเกมเป็นอย่างยิ่ง

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการค้นพบโทนเสียงของวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน เพื่อนำมาผสานรวมกันเพื่อรังสรรค์เสียงเพลงที่เป็นสากล และชวนให้หลงใหลอย่างแท้จริง ขลุ่ย Bansuri ของอินเดียนั้นเป็นเครื่องดนตรีพื้นฐานในเพลงของเรา เสียงที่ไพเราะและละเอียดอ่อนของขลุ่ยนี้ช่วยเติมเต็มเสียงฟลูตในวงออร์เคสตราแบบดั้งเดิมของเราได้อย่างมาก ในเพลงอื่นๆ เครื่องดนตรีเคาะจังหวะของอาหรับที่เรียกว่า Riq ก็นำมาใช้กับกลอง Tabla ของอินเดียเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าตามจังหวะ "ดนตรีของโลก" เป็นคำที่นำมาใช้อย่างครอบคลุมเกินไปในบางครั้ง ซึ่งเป็นการเหมารวมเสียงเพลงที่มีจุดเด่นทางวัฒนธรรมที่สำคัญ แต่ภารกิจของเราใน Airborne Kingdom คือการผสมผสานวัฒนาธรรมระดับโลกอย่างเต็มรูปแบบ ผ่านการใช้เพลงต่างๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจมากจากเสียงของภูมิภาคต่างๆ มากมายอย่างเท่าๆ กัน ตั้งแต่ละตินอเมริกาไปจนถึงตะวันออกกลาง แต่เครื่องดนตรีที่ไม่น่าเป็นไปได้มากที่สุดของเรานั้นมาจากทุกๆ แห่ง ซึ่งก็คือเสียงลมเบาๆ ที่เล่นซ้ำ เพื่อมอบความสมจริงอย่างแยบยลให้กับประสบการณ์ของผู้เล่นในขณะที่เดินทางผ่านปุยเมฆ
แม้กระทั่งในเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่ Airborne Kingdom การทำเพลงประกอบให้กับวิดีโอเกมนั้นคือ การสร้างสมดุล การพาผู้เล่นไปยังโลกอันห่างไกลด้วยเสียงดนตรี โดยที่ไม่แสดงพลังออกมามากเกินไปจนรบกวนการเล่นเกม ความเร็วของเกมนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญมากที่ต้องพิจารณาในการสร้างเพลงประกอบที่เหมาะสม และ Airborne Kingdom นั้นก็มีความโดดเด่นที่ทำให้ตัวเมืองกลับกลายเป็นตัวละครหลัก การเคลื่อนไหวของเมืองในดินแดนอันกว้างใหญ่ของ Airborne Kingdom กลายเป็นจุดโฟกัสของดนตรีของเรา และเรามุ่งมั่นที่จะสร้างเพลงที่จะช่วยส่งมอบความรู้สึกผ่อนคลาย และค่อยๆ เปิดเผยความรู้สึกออกมาเรื่อยๆ โดยสอดคล้องกับเมืองที่เดินหน้าต่อไปในเนื้อเรื่องบนท้องฟ้าอย่างสง่างาม
Airborne Kingdom เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้วใน Epic Games Store สำหรับ PC และ Mac ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าก่อนเกมเปิดตัวในวันที่ 17 ธันวาคม จะได้รับเพลงประกอบฟรีด้วย!
หน้าผลิตภัณฑ์ | Twitter | Instagram | Facebook