Airborne Kingdom for PC
Haberler

Airborne Kingdom Bestecilerinin, Gökyüzü Şehri Kurma Müzikleri Hakkındaki Görüşleri 

P
Paul Aubry and Simon Desrochers
3 Ara 2020
Airborne Kingdom for PC
Airborne Kingdom'ın müziklerini yapmak hiç kolay olmadı. Bulutların üzerindeki bir şehrin görkemini, gizemini ve altındaki kayıp dünyanın sırlarını yavaşça keşfedip açığa çıkarmayı uygun şekilde yansıtmak için oyuncuları hem cezbeden hem de şehir yöneterek ve serbest keşif yaparak rahatlamaya teşvik eden, zengin ve canlandırıcı müzikler yapmamız gerektiğini biliyorduk. İlk günden itibaren hedefimiz fantastik dünyamızın doğal sakinliğinden serbestçe akan ve orada zaman geçiren herkesin aklına ve ruhuna işleyen doğal bir huzur yaratmaktı.
 
Bunu başarmak için oyunun merkezindeki denge temasını müziklerimizle birleştirmemiz gerektiğini kısa sürede anladık. Airborne Kingdom'da oyuncular şehirlerini kurup küçük bir platformdan hareketli bir krallığa dönüştürürken şehrin merkezde kalması oyunun temel hedeflerinden biri. Aksi takdirde krallık eğilmeye başlayarak maceracı halkı için türlü sorunlar yaratacak. Biz de buna benzer şekilde kıtlık ve açıklık temalarını müziklerimize yansıtmak istediğimiz için parçalarda yoğunluk yaratmadan havada süzülen bir ses hissi vermeye çalıştık. Flütler ve diğer üflemeli enstrümanlar bu ilk havayı yakalamamıza yardımcı olurken, yaylılar ise ses dalgalarının hafifliğine biraz boyut katan yumuşak ve uzun notalar eklememizi sağladı.

TheWanderingBand AirborneKingdom Image 04

Airborne Kingdom'da zaman yavaş ve emin adımlarla ilerliyor. Oyuncular oyun dünyasının geniş alanlarını keşfederken mükemmel uyumlu bir gündüz ve gece döngüsü yaşanıyor. Bu döngülerin farkını vurgulamak için geceleri çalan müziklerin altyapısına titizlikle piyano ve çan sesleri; her yeni günün seslerine ise daha çarpıcı gitar ve yaylı sesleri ekledik. Oyuncularımızın her yeni güne başlarken duygusal açıdan dinlenmiş hissetmelerini umuyoruz ve müziklerimiz oyuncuları her sabah daha sıcak ve enerjik aranjmanlarla canlandırmayı hedefliyor. Öte yandan döngünün her iki yarısında da oyundaki zaman hissini korumak için ritmik bir motor görevi gören perküsyon sesleri duyuluyor.
 
Airborne Kingdom'ın hikâye anlatımı, oyuncuları yerdeki uzak medeniyetleri yavaşça keşfetmeye ve en sonunda da bir zamanlar rüzgârın etkisiyle parçalanan dünyayı tekrar birleştirmeye teşvik ediyor. Duygusal açıdan hikâyeye bağlı kalarak müzik bestelemek için bu birleşim hissini yansıtmamız gerekiyordu. Bazı noktalarda ruhani insan sesleri sakince koroya dönüşüyor ve eşsiz enstrümanlar (çöl bölgelerindeki klasik gitar gibi) oyun boyunca Airborne Kingdom'ın genişleyen dünyasına odaklanılırken bir araya geliyor. Giderek büyüyen bu etki, oyunun vizyonuna ince bir biçimde uyum sağlayan ilerleme hissini yakalamamız için çok önemliydi.

AirborneKingdom 2020 09 19 00 13 49

Eşit ölçüde önemli olan bir diğer unsur ise farklı kültürlerin bir araya gelerek hipnotize edici ve globalleşmiş bir ses oluşturmasını sağlayan tonları keşfetmekti. Melodileri nazikçe harekete geçirerek geleneksel orkestra flütümüzü tamamlayan Hindistan'a özgü Bansuri flütü, müziklerimizin temelinde yer alan enstrümanlardan biri oldu. Riq adlı Arap perküsyon enstrümanı, Hindistan'ın tabla davulunun dokunuşlarıyla birleşerek ilerleyen bir ritmik hareket hissi yarattı. "Dünya müziği" bazen çok geniş kapsamlı kullanılan ve önemli kültürel özellikleri içeren sesleri fazlaca genelleyen bir terim. Ancak bizim Airborne Kingdom'daki hedefimiz, Latin Amerika'dan Orta Doğu'ya kadar birçok farklı bölgenin seslerinden eşit ölçüde esinlenen aranjmanlarla eksiksiz bir global kültür alışverişi yaratmaktı. En beklenmedik enstrümanımız ise oyuncunun bulutlar arasında ilerleme deneyimine belirgin bir gerçekçilik katan, hafifçe esen bir rüzgârın ses kaydı döngüsü oldu. 
 
Airborne Kingdom haricinde de video oyunlarının müziklerini yaratmak için denge sağlamak, oyuncuları seslerle uzak dünyalara göndermek ve bu sırada oynanışı rahatsız etmeyecek oranda enerji vermek gerekiyor. Bir oyunun ilerleme hızını müzikleriyle eşleştirmek çok önemli ve Airborne Kingdom bize birinci karakteri olarak şehrin kendisini sunarak eşsiz bir ipucu verdi. Şehrin Airborne Kingdom'daki açık alanlarda hareket etmesi müziğimizin odak noktası oldu ve onun gökyüzünde nazikçe ilerlemesini tamamlayabilecek, dinlendirici ve yavaşça açılan kompozisyonlar yaratmayı hedefledik.
 

Airborne Kingdom şimdi PC ve Mac için Epic Games Store'da ön siparişe açıldı. 17 Aralık'taki lansmandan önce oyunun ön siparişini verenler aynı zamanda oyun müziklerinin ücretsiz bir kopyasını da elde edecek!

Ürün Sayfası | Twitter | Instagram | Facebook