Airborne Kingdom for PC
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《Airborne Kingdom》作曲家漫谈为空中城建游戏谱曲 

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Paul Aubry and Simon Desrochers
2020年12月3日
Airborne Kingdom for PC
给《Airborne Kingdom》作曲可不是件简单事。要想恰当地展现出云端城市的威严和神秘,逐步探索和解开其下迷失世界的秘密,关键在于作出曲调丰富、令人振奋的乐谱来吸引玩家,同时鼓励玩家放松身心享受称市管理和漫游探索。从一开始,我们的使命就是去捕捉一种原音的宁静。这种宁静会从奇幻世界本身自由地流淌到任何在那里度过时光的人的心中。
 
我们很快发现,要实现使命,就意味着我们得将游戏的平衡主题纳入我们的音乐制作中。在《Airborne Kingdom》游戏里,玩家们要将自己的城市从一个不大的平台建成繁华王国,确保其城市坐落中央便成了游戏的主要目标之一。如果王国一旦倾斜,就会给这里探索冒险的居民们造成各种各样的麻烦。同样地,我们也希望在乐谱中找出一种稀缺和开放的感觉,音轨不用多,也能传达出美音淼淼感觉。我们借助笛子和其他管乐器达到了这种初始的氛围,并使用弦乐器增加了平顺的长音,为柔和的音色增添了些许立体感。

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在《Airborne Kingdom》里,时光虽慢,但定会逝去,在玩家探索游戏世界的广阔天地时,昼夜交替,和谐更迭。为区分昼夜,我们用钢琴音和精心布置的铃铛音作为夜音基调,用更醒目的吉他音和弦线音来开启新的一天。我们希望玩家在每一天开始时都会感到情绪上的安宁,并且我们的曲谱还旨在通过更温暖、更活力的音调让玩家在每一天早晨恢复活力。昼曲夜音都会保持律动,让游戏全天进行。
 
《Airborne Kingdom》的叙事会慢慢鼓励玩家发现地面上的遥远文明,最终与一个早已消逝在风中的世界重新融合。要让玩家在情感上沉浸在故事中,就得制作能反应这种统一感的音乐。在游戏进程中某些地方,随着更多的《Airborne Kingdom》广阔世界受到关注,缥缈的人音悄无声息地聚成合唱,与独特的乐器(例如沙漠景观上的古典吉他音乐)浑然天成​​。叠音效果对我们来说很重要,叠音可以捕捉到某种向上轨迹,非常适合游戏的视觉效果。

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同样重要的还有从不同的文化中探索音调,让其合成一曲人听人爱的天籁之音。印度本土的班苏里长笛微妙的旋律,与传统的管弦乐长笛相辅相成,成为了我们乐谱中的基础乐器。还有一种叫做小镲鼓的阿拉伯打击乐器与印度灵蛇鼓的音色相融,营造出一种有节奏的前进感。"世界音乐" 这个词有时用得太泛,过于笼统地概括了具有重要文化特殊性的声音。我们对《Airborne Kingdom》的使命则是使用受许多不同地区启发的声音,从拉美到中东,来模拟全面的全球文化大融合。一个我们最不可能使用的乐器,却正是来自这大千世界:悄然奔腾的风音循环采样。这种微妙加音,为玩家在云端大展拳脚的游戏经历带来了切身的真实感。 
 
即使不是给《Airborne Kingdom》配乐,给其他电子游戏制作音谱也要实现平衡,用声音将玩家带到一个遥远世界,又不太过喧闹,叨扰玩家,避免玩家从游戏中分心。为游戏配乐时,考虑游戏的发展速度是很重要的。《Airborne Kingdom》将城市本身作为主要角色,为我们提供了独特的启示。城市在《Airborne Kingdom》广阔风景中的移动成为我们音乐的焦点,我们的目标是创作出舒缓展开的乐曲,与这座城市优雅的空中步伐相辅相成。
 

《Airborne Kingdom》预购 PC 版和 Mac 版现已在 Epic游戏商城推出。在 12 月 17 日游戏发布前预购的玩家可收到一份免费原声带!

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