Airborne Kingdom for PC
新聞

《Airborne Kingdom》作曲者暢談關於為空中城巿建造遊戲配樂 

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Paul Aubry and Simon Desrochers
2020年12月3日
Airborne Kingdom for PC
幫《Airborne Kingdom》配樂不是件簡單的事。為了適當表達雲端上壯麗且神秘的城巿,以及探索地上的失落世界並揭露祕密的過程,我們知道我們需創作出豐富、鼓舞人心的配樂,讓玩家在管理城巿瑣事和自由探險時能夠感到放鬆。從一開始,我們的任務就是捕捉自在地遨翔於幻想世界時,那種原始寧靜的心智狀態。
 
為達成這個目標,我們很快便決定在製作音樂時採用本遊戲的重要主題:平衡。在《Airborne Kingdom》中,玩家會從小平台上開始建造城巿,直到成為熱閙的王國。在過程中,遊戲最主要的目標之一便是,玩家需確認城巿有保持平衡重心。否則,城巿王國將開始傾斜,對其尋求冒險的居民造成各式各樣的問題。同樣地,我們想要在配樂中突顯一種獨有的開闊感覺,不讓曲目有擁擠的窒息感,但同時能表達出飄浮在空中的聽覺感受。長笛和管樂器幫我們實現了一開始的初衷,而弦樂器提供了潤滑作用,並為配樂增加了深度。

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《Airborne Kingdom》的時間比真實世界要快。玩家在探索遊戲中的遼闊世界時,日與夜便和諧地循環著。為讓玩家能辨別日夜的不同,我們用鋼琴和細微的鈴聲當作夜晚的基調,而當聽到明顯的吉他聲和弦樂聲,代表新的一天即將開始。我們希望玩家在新的一天開始時都能感到精神飽滿,所以我們在每天早晨的配樂加上溫暖、具有活力的元素。不過,日夜中我們都有搭配打擊樂器,讓整個遊戲都能保持有節奏的活力。
 
《Airborne Kingdom》的劇情鼓勵玩家勇於探索遙遠的文明,最後能再次將早已分崩離析的世界聯合起來。我們試圖在音樂中打造這種團結一致的感覺。在遊戲過程中,若來到《Airborne Kingdom》廣大世界中的某些重要地點,會有空靈的人聲悄悄地融入合唱,以及獨特的樂器(例如在沙漠中出現古典吉他)。這些融入、結合的效果對我們來說很重要,可恰當地呈現適合遊戲視覺的振奮氣圍。

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同樣重要的是,探索不同文化的音調,將它們結合成悅耳、全世界都能接受的聲音。印度長笛(Bansuri)是我們這次配樂中的基本樂器,其優美、輕快的旋律使傳統的長笛音調更出色。另外,阿拉伯的打擊樂器(Riq)與印度的塔布拉鼓,營造出向前邁進的節奏氛圍。「世界音樂」一詞有時被用太廣泛了,把具有重要文化特性的聲音一般化了。但我們在《Airborne Kingdom》的任務是,模擬一個成熟的全域交流環境,其中融合了來自各地方的音樂,從拉丁美洲到中東皆有。不過,我們還有最不像樂器的聲音:安靜且循迴的疾速風聲集合,讓玩家在遨翔於雲端之際,可感受到颯颯風聲,這是最不容易出錯的聲音體驗。 
 
撇開《Airborne Kingdom》不說,電玩遊戲配樂最重要的一點就是達到平衡,在將遊戲世界中的聲音世界傳達給玩家的同時,又不能顯得太刻意,打擾了玩家的遊戲體鍵。遊戲中呈現的步調對音樂創作來說是很重要的,而《Airborne Kingdom》中將城巿本身設定為主要角色的概念為我們提供了獨特的靈感來源。在《Airborne Kingdom》遼闊的開放世界自在遨遊,成為了我們創作音樂的重點。我們決定創作出安詳、寧靜和開闊的配樂,以搭配城巿優雅地在天空中飛翔。
 

《Airborne Kingdom》現已可在 Epic Games Store 上預購,PC 和 Mac 系統皆可遊玩!在 12 月 17 日發行前預購遊戲,將可免費獲得遊戲原聲帶!

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