Actus

Guide détaillé du DLC d'Alan Wake 2 : La maison du lac

J
Jason Rodriguez
23 oct. 2024

Alan Wake 2 : La maison du lac de Remedy Entertainment vous ramène en terrain connu, surtout si vous avez déjà joué (ou au moins commencé) la campagne du jeu de base. La maison du lac vous ramène à Cauldron Lake, dans un centre géré par le Bureau Fédéral de Contrôle (BFC). Vous incarnez Kiran Estevez, agent du BFC, dont l'enquête de routine sur les activités du Dr Jules Marmont et du Dr Diana Marmont (un couple de chercheurs) prend une tournure sinistre.

Notre guide d'Alan Wake 2 : La maison du lac contient toutes les informations qu'il vous faut pour mettre l'agent Estevez en sécurité. Nous abordons les armes que vous pouvez acquérir, les mots de passe des ordinateurs (qui s'apparentent à des puzzles), et bien d'autres éléments.

Remarque : Ce guide d'Alan Wake 2 : La maison du lac contient des spoilers pour le DLC. Avancez prudemment.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 1


Comment commencer le DLC La maison du lac


Vous pouvez commencer le DLC La maison du lac d'Alan Wake 2 tant que vous possédez l'Édition Deluxe d'Alan Wake 2 ou le jeu de base plus la Deluxe Upgrade. Dans le menu principal, il suffit de sélectionner « Extensions » et de choisir « La maison du lac » pour commencer la campagne.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 2
 

Rez-de-chaussée : la carte et le premier mot de passe de l'ordinateur


Une fois que vous aurez commencé le DLC La maison du lac d'Alan Wake 2, ouvrez le portail et la porte d'entrée principale en utilisant la carte d'identité d'Estevez. Dans la partie arrière droite du rez-de-chaussée, vous devriez trouver une carte. Cela vous donnera des indications sur le plan de chaque étage.

Le terminal informatique à l'intérieur du bureau du Dr Marmont nécessite un mot de passe. Voici les indices :

  • Le mot de passe ne sera jamais l'anniversaire d'une personne, la date du jour ou un numéro de téléphone.
  • Une plaque sur le mur mentionne que le Dr Marmont est devenu le chercheur principal le 18 juillet.
  • Un cadre à côté de l'ordinateur indique que Hedy Lamarr a inventé un dispositif de guidage de torpilles à l'âge de 38 ans.

Avec les indices ci-dessus, vous pouvez saisir le mot de passe suivant : 0-7-1-8-3-8. Cela vous permet d'ouvrir la petite salle de sécurité pour y récupérer des munitions. De plus, cela vous permet d'accéder à l'ascenseur.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 3
 

Sous-niveau 1 : Les ombres peintes


Utilisez la carte d'accès d'Estevez pour atteindre le sous-niveau 1. Vous remarquerez bientôt que l'ascenseur que vous venez de prendre a disparu. Nul besoin de s'inquiéter ! Nous pouvons le faire réapparaître sans tarder.

Sauvegardez dans la salle de repos. Au fond à gauche se trouve une pièce avec un générateur en forme de cube. Soulevez-le et amenez-le sur le piédestal situé sur la paroi arrière de la chambre principale. Ensuite, tirez le levier pour rétablir le courant dans la zone. Estevez fera également une remarque à propos d'une arme à feu dans cette zone, mais vous ne pourrez l'obtenir que plus tard.

Dans tous les cas, retournez dans la pièce adjacente à celle où vous avez sauvegardé votre partie et appuyez sur l'interrupteur. Les peintures de la chambre principale changent alors de position. Lorsque vous retournez à l'extérieur, deux ennemis de type Ombre peinte se matérialiseront. Voici ce qu'il faut savoir sur ces entités hostiles :

  • Les armes à feu ordinaires ne leur font aucun effet, alors ne gaspillez pas vos munitions ou la batterie de votre lampe de poche.
  • Vous obtiendrez une arme spéciale qui vous permettra de les éliminer un peu plus tard dans le DLC.
  • L'idéal est d'esquiver les attaques de ces créatures et de les contourner lorsque c'est possible.
  • Aux autres étages, elles pourront se matérialiser à partir de peintures à forme humaine sur les murs. Elles étranglent Estevez et vous devez appuyer rapidement sur la touche « F » pour vous libérer.

Quoi qu'il en soit, vous verrez que l'ascenseur est apparu comme par magie au fond de la chambre. Prenez la fuite et descendez jusqu'au sous-niveau 2.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 4
 

Sous-niveaux 2 et 3 : La chambre des machines à écrire


Au sous-niveau 2, une courte scène vous permet de discuter avec un Tableau vivant. Après la conversation, prenez l'ascenseur jusqu'au sous-niveau 3. Dans la zone principale, vous remarquerez des dizaines de machines à écrire qui claquent automatiquement.

Passez par le couloir du fond et ramassez le fusil à pompe tactique. Estevez mentionnera qu'elle vient de revenir à la zone de départ, vous devrez donc traverser le couloir deux fois de plus.

Lors de la deuxième boucle, plusieurs Possédés apparaîtront. Utilisez votre boost de lampe de poche et vos armes à feu pour les vaincre. Utilisez le boost de la lampe de poche pour détruire les nœuds d'ombre qui bloquent le passage.

Lors de la troisième boucle, continuez à avancer pour atteindre la salle du générateur. À l'intérieur, vous devez placer les deux cubes générateurs sur les piédestaux. Cela vous permettra d'actionner l'interrupteur situé sur la paroi arrière de la chambre de la machine à écrire. Cela mène à une autre discussion avec le Tableau vivant.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 5
 

Sous-niveau 2 : Zone d'attente et d'observation, carte-clé de niveau 2 et mot de passe


Prenez l'ascenseur jusqu'au sous-niveau 2. Le Tableau vivant a disparu, vous pouvez donc explorer l'étage comme il se doit. Dans la cellule de détention du milieu, vous trouverez un écrivain nommé Ed, qui semble inconscient de tous les événements qui se produisent.

Continuez à avancer dans le couloir. Dans la petite section près de la salle de repos, vous trouverez un chercheur mort et la carte d'accès de niveau 2 à côté de son corps. Déverrouillez la pièce voisine avant de découvrir que le terminal informatique nécessite un autre mot de passe. Voici les indices :

  • L'e-mail d'un chercheur indique que son anniversaire de mariage aura lieu dans une semaine à compter de vendredi. Le calendrier accroché au mur devrait vous indiquer que la date exacte de l'anniversaire de mariage est le 22 septembre.
  • L'autre indice concerne la désignation d'un tableau. Dans notre parcours, il s'agissait de la « Forme brune avec des cornes », à savoir le numéro 25.

À l'aide des indices ci-dessus, saisissez 0-9-2-2-2-5 comme mot de passe pour lever le blocage. Retournez à la zone de détention, mais faites attention aux autres Possédés qui ont été libérés.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 6
 

Sous-niveau 1 : l'arme spéciale Lanceur de roche noire et la carte d'accès de niveau 3


Retournez au sous-niveau 1 et appuyez sur l'interrupteur près de la salle de repos. Courez vers l'autre côté de la chambre principale et utilisez la carte d'accès sur le panneau. Dans la pièce, vous trouverez la carte d'accès de niveau 3, ainsi que le lanceur de roche noire.

Le lanceur de roche noire est la seule arme capable de tuer les ennemis de type Ombre peinte dans le DLC La maison du lac d'Alan Wake 2. Cependant, les munitions sont assez rares et vous devez également charger l'arme en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé avant de tirer.

Notez que la carte d'accès de niveau 3 vous permet d'accéder aux sous-niveaux inférieurs du centre. Cependant, vous pouvez aussi visiter les pièces restantes aux autres étages. Il y en a une au sous-niveau 2 et deux au sous-niveau 3. Celles-ci devraient vous donner une idée de ce qui est vraiment arrivé aux Marmonts.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 7
 

Sous-niveau 4 : Le labyrinthe des archives


Descendez au sous-niveau 4. Cette zone est un labyrinthe rempli de dangers :

  • Lorsque vous voyez des peintures humanoïdes sur les murs, essayez de les éviter en courant. Ne vous approchez pas trop près ou les Ombres peintes étrangleront Estevez.
  • Si une Ombre peinte apparaît, vous pouvez soit la contourner en courant, soit utiliser le Lanceur de roche noire. Veillez à garder des munitions pour plus tard.
  • Suivez les couloirs tortueux jusqu'à ce que des Possédés hostiles apparaissent. Utilisez vos armes à feu pour les éliminer tous.

Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 8
 

Sous-niveau 5 : la pièce d'expérimentation


Vous finirez par atteindre une pièce bien éclairée au milieu de la grande salle. Voici ce que nous avons fait à ce stade :

  • Nous avons vérifié tous les documents et les magnétophones qui se trouvaient sur les bureaux.
  • Il y a un autre ordinateur ici, et le mot de passe est 6-8-5-2-9-8.
  • Tirer le levier à l'extérieur de la pièce déclenche une courte cinématique.
  • En tirant trois fois sur le cordon de la lampe, vous vous retrouverez dans une zone surréaliste.

Nous ne voulons pas dévoiler tous les détails à ce stade de la campagne de La maison du lac. Cependant, vous pouvez vous adresser à une personne piégée. Il suffit de se déplacer un peu sur le côté pour voir l'invite.
Guide détaillé d'Alan Wake 2 La maison du lac - Mots de passe 9
 

Apothéose et fin


Prenez l'ascenseur jusqu'au sous-niveau 5. Après la scène, vous vous retrouverez face au Dr Diana Marmont. Voici ce à quoi vous devez faire attention :

  • Marmont a quelques attaques singulières. Elle peut soit vous donner un coup de poing, soit infliger un coup chargé. Elle a également la capacité de marteler le sol.
  • Marmont est considérée comme un ennemi de type Possédé, utilisez donc votre lampe torche pour l'affaiblir et votre fusil à pompe pour lui infliger des dégâts.
  • Dans le cadre d'une phase de transition, elle sautera sur des rebords et lancera des rochers que vous devrez esquiver. De même, elle invoquera des Ombres peintes, ce qui signifie que vous devrez les vaincre avec votre Lanceur de roche noire.
  • Une fois que Marmont est de nouveau au sol, continuez à lui tirer dessus avec votre fusil à pompe pour l'achever.

Après la défaite de Marmont, vous pourrez interagir avec le levier pour fermer le Seuil. Vous pouvez également discuter une dernière fois avec le Tableau vivant.

Cela conclut notre guide d'Alan Wake 2 : La maison du lac. Nous espérons que ce guide vous aidera à terminer le voyage de Kiran Estevez dans l'inconnu.

Alan Wake 2 est disponible sur l'Epic Games Store, de même pour les DLC La maison du lac et Zone X. Obtenez la collection complète avec Alan Wake 2 - Édition Deluxe ou la Deluxe Upgrade (pour ceux qui possèdent déjà le jeu de base).