Новости

Alan Wake 2: дополнение «Домик у озера» — руководство и прохождение

J
Jason Rodriguez
23 окт. 2024 г.

Alan Wake 2: «Домик у озера» от Remedy Entertainment возвращает вас в знакомые места, особенно если вы уже проходили (или, по крайней мере, начинали) основную кампанию. «Домик у озера» отправит вас обратно в район озера Колдрон, в исследовательский центр под управлением Федерального бюро контроля (ФБК). Играя за агента ФБК Киран Эстевез, вы приметесь расследовать деятельность супружеской пары учёных, Джулса и Дианы Мармонт. Конечно, дело сразу принимает зловещий оборот.

Наше прохождение Alan Wake 2: «Домик у озера» содержит всю информацию, чтобы помочь агенту Эстевез остаться в живых. Мы расскажем о доступных видах оружия, паролях от компьютеров (которые играют в дополнении роль головоломок) и не только.

Примечание: это руководство по Alan Wake 2: «Домик у озера» содержит спойлеры к дополнению. Будьте осторожны.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 1


Как начать прохождение Alan Wake 2: «Домик у озера»


Вы можете начать прохождение Alan Wake 2: «Домик у озера», если уже приобрели Alan Wake 2: делюкс-издание, либо основную игру и улучшение до делюкс-издания. Из главного меню выберите пункт «Дополнения», а затем «Домик у озера», чтобы приступить к кампании.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 2
 

Первый этаж: карта и первый пароль от компьютера


Начав дополнение Alan Wake 2: «Домик у озера», первым делом откройте ворота и главный вход с помощью удостоверения Эстевез. В дальней правой секции первого этажа вы найдёте карту. Она покажет вам планировку каждого этажа.

Компьютер в кабинете доктора Мармонт требует ввода пароля. Вот подсказки о том, как его узнать:

  • Пароль не может быть чьей-то датой рождения, сегодняшней датой или телефонным номером.
  • Табличка на стене утверждает, что статус главного исследователя был присвоен доктору Мармонт 18 июля.
  • Рамка рядом с компьютером упоминает, что Хеди Ламарр изобрела устройство для дистанционного управления торпедами в возрасте 38 лет.

Используя эти подсказки, вы можете вычислить, что пароль от компьютера должен быть следующим: 0-7-1-8-3-8. Это откроет вам доступ в небольшую комнату охраны, где вы сможете подобрать патроны. Кроме того, так вы активируете лифт.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 3
 

Этаж -1: нарисованные тени


Используйте удостоверение Эстевез, чтобы отправиться на этаж -1. Вскоре вы заметите, что лифт, на котором вы прибыли, исчез. Не волнуйтесь! Мы его вернём.

Сохраните игру в комнате отдыха. В дальней левой части находится комната с генератором в форме куба. Возьмите его и отнесите на постамент у дальней стены в основном помещении. Затем потяните рычаг, чтобы активировать электричество в этой области. Эстевез также упомянет, что где-то поблизости хранится оружие, но пока что вы не сможете его заполучить.

Вернитесь в комнату рядом с той, где вы сохранили игру, и активируйте выключатель. После этого картины в основном помещении переместятся. Вернитесь туда, и вы встретитесь с новыми врагами: нарисованными тенями (Painted Shadow). Вот что вам нужно знать об этих существах:

  • Обычное огнестрельное оружие с ними не справится, поэтому не расходуйте на них патроны и батарейки для фонарика.
  • Чуть позже вы получите специальное оружие, которое сможет их уничтожать.
  • Пока лишь уворачивайтесь от их атак и по возможности просто бегите мимо.
  • На других этажах они будут материализоваться из рисунков в форме людей на стенах. Они будут хватать и душить Эстевез, и вам придётся быстро нажимать клавишу F, чтобы высвободиться.

Так или иначе, после этого вы заметите, что лифт волшебным образом снова вернулся на своё место. Бегите к нему и спускайтесь на этаж -2.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 4
 

Этажи -2 и -3: комната с печатными машинками


На этаже -2 вы увидите короткую сцену, в которой вам нужно будет поговорить с живой картиной (Living Painting). После разговора отправляйтесь на лифте на этаж -3. В основной области вы заметите десятки печатных машинок, которые строчат без какого-либо человеческого участия.

Пройдите по коридору к дальней стене и подберите помповое ружьё. Эстевез упомянет, что пространство зациклилось и она вернулась в начальную область, а значит, вам придётся пройти по коридору ещё два раза.

Во второй раз в коридоре на вас нападут одержимые. Используйте усиленный свет фонарика и оружие, чтобы избавиться от них. Затем с помощью усиленного света фонарика уничтожьте теневые узлы, которые перекрывают вам путь.

В третий раз пройдите прямо по коридору, чтобы попасть в комнату с генератором. Внутри вам нужно перенести два кубических генератора на постаменты. После этого вы сможете активировать выключатель у дальней стены в комнате с печатными машинками. Это приведёт вас к ещё одному диалогу с живой картиной.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 5
 

Этаж -2: камера (Holding) и зона наблюдения (Observation Area), ключ 2-го уровня и пароль


Отправляйтесь на лифте на этаж -2. Живая картина пропала, так что теперь вы можете исследовать весь этаж. Внутри камеры посреди помещения вы встретите писателя по имени Эд, который, кажется, совсем не замечает происходящих вокруг него ужасов.

Продолжайте идти по коридору. В небольшой секции рядом с комнатой отдыха вы найдёте мёртвого исследователя и ключ 2-го уровня рядом с телом. Откройте комнату поблизости. Там вы увидите очередной компьютер, требующий ввода пароля. Вот подсказки о том, как его узнать:

  • В электронном письме одного из исследователей указано, что годовщина их свадьбы наступит в следующую пятницу. Календарь на стене подскажет вам, что дата этой годовщины — 22 сентября.
  • Другая подсказка указывает на одну из картин. В нашем прохождении это была картина «Коричневый силуэт с рогами» (Brown Shape with Horns), что соответствовало номеру 25.

Следуя этим подсказкам, вам нужно ввести пароль 0-9-2-2-2-5, чтобы снять оцепление на этаже. Вернитесь обратно к камере, но будьте осторожны: теперь вам нужно будет пробираться через высвободившихся одержимых.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 6
 

Этаж -1: гранатомёт Чёрного Камня и ключ 3-го уровня


Вернитесь на этаж -1 и активируйте выключатель рядом с комнатой отдыха. Бегите к противоположной части основного помещения и используйте ключ, чтобы открыть комнату. Внутри вы найдёте ключ 3-го уровня и гранатомёт Чёрного Камня.

Гранатомёт Чёрного Камня — единственное оружие в Alan Wake 2: «Домик у озера», которое может убить нарисованные тени. Но боеприпасы для него попадаются редко, а ещё оружие нужно довольно долго заряжать, удерживая левую кнопку мыши.

Ключ 3-го уровня позволяет вам отправиться на нижние этажи здания. Вы также можете исследовать оставшиеся комнаты на других этажах. Одна ждёт вас на этаже -2, и ещё пара — на этаже -3. Кроме того, так вы лучше поймёте, что же на самом деле произошло с Мармонтами.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 7
 

Этаж -4: лабиринт в архиве


Отправляйтесь на этаж -4. Эта область — лабиринт, полный опасностей:

  • Заприметив на стенах рисунки в форме людей, старайтесь просто бежать мимо них. Не приближайтесь к ним, иначе нарисованные тени задушат Эстевез.
  • Если нарисованная тень всё же возникнет перед вами, бегите мимо неё или используйте гранатомёт Чёрного Камня. Но постарайтесь экономить боеприпасы: они понадобятся вам позже.
  • Следуйте по запутанным коридорам, пока на вас не нападут одержимые. Разберитесь с ними с помощью огнестрельного оружия.

Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 8
 

Этаж -5: комната для экспериментов


В конце концов вы окажетесь в хорошо освещённой комнате посреди большой камеры. Вот что нужно сделать в этой секции:

  • Осмотрите все документы и магнитофоны на столах.
  • Здесь вас также ждёт ещё один компьютер, и пароль от него: 6-8-5-2-9-8.
  • Потяните рычаг снаружи комнаты, чтобы увидеть короткую сцену.
  • Три раза потяните шнур, переключающий свет, чтобы попасть в сюрреалистическую область.

Не будем раскрывать вам всех сюжетных секретов кампании «Домик у озера». Но в этом месте вы сможете поговорить с кем-то, кто попал в ловушку. Немного пройдите в сторону, чтобы активировать диалог.
Alan Wake 2: «Домик у озера» — руководство и прохождение. Пароли 9
 

Финал и концовка


На лифте отправляйтесь на этаж -5. После видеоролика вы окажетесь лицом к лицу с доктором Дианой Мармонт. Вот чего вам нужно остерегаться:

  • У Мармонт есть несколько основных атак. Она может ударить вас или использовать заряженную атаку. Она также способна нанести удар по земле.
  • Мармонт считается одержимой, так что используйте усиленный свет фонарика, чтобы ослабить её, а затем стреляйте из дробовика.
  • В переходной фазе она будет прыгать на уступы и кидаться в вас булыжниками. Уворачивайтесь от них. Она также будет призывать нарисованные тени — используйте против них гранатомёт Чёрного Камня.
  • Как только Мармонт вернётся на землю, продолжайте обстреливать её из дробовика.

Одолев Мармонт, вы сможете активировать рычаг и закрыть портал. Затем вы сможете в последний раз поговорить с живой картиной.

На этом наше руководство по Alan Wake 2: «Домик у озера» подходит к концу. Надеемся, наше прохождение помогло вам завершить путешествие Киран Эстевез в неизведанное.

Alan Wake 2, а также дополнения «Домик у озера» и «Найт Спрингс» доступны в Epic Games Store. Получите весь комплект сразу, приобретя Alan Wake 2: делюкс-издание, либо улучшение до делюкс-издания (для тех, кто уже купил основную игру).