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El tráiler de Alan Wake 2 presentado en la gamescom por fin nos lleva al lugar oscuro
C
Craig Pearson
Junto con la revelación de la fecha de lanzamiento, llegan nuevas imágenes del lugar oscuro, el horripilante mundo en el que Alan lleva tantos años atrapado, y la poderosa tecnología de videojuegos que nos transporta hasta allí tanto a él como a nosotros. Así que, mientras esperamos a que se desarrolle el siguiente capítulo de esta historia, aquí te dejamos todo lo que hemos aprendido de Alan Wake 2 en la gamescom 2023.
Es más que un juego
Por fin hemos podido ver dónde ha estado atrapado Alan Wake todos estos años. Desde el final del Alan Wake original, en el que nuestro protagonista se sacrificó para impedir que se propagara la presencia oscura, ha estado atrapado en el lugar oscuro. Este mundo es capaz de convertir la ficción en realidad, lo que lo convierte en un lugar poco indicado para un autor de novelas terror. Alan lleva trece años allí, intentando salir del lugar oscuro a golpe de tecla.
Al principio del tráiler se muestra una lluviosa Nueva York que nos permite vislumbrar el amplio mundo creado por él. Allí residía hasta su trágica mudanza a la ciudad encantada de Bright Falls. Vemos al Alan del mundo real en un cuarto todo hecho de madera, tecleando sin parar en una máquina de escribir para tratar de evitar convertirse tanto en la víctima como en el monstruo de la historia que lo tiene atrapado en sus garras.

¿Qué clase de mundo ha creado? Durante la gamescom, por fin pudimos echarle un vistazo gracias a un nuevo tráiler que mezcla imágenes reales con otras del juego, de forma que resulta difícil discernir qué es real y qué no. La gran revelación ha sido que las imágenes forman parte del propio juego y no están hechas únicamente para el tráiler. Hay gran cantidad de secuencias de acción real en Alan Wake 2, que se intercalan con habilidad con otras creadas para el juego.
En el tráiler, el doble de Alan irrumpe en la estancia y saca una pistola; a continuación, el tráiler pasa a mostrarnos cómo el Alan del juego observa imágenes reales de sí mismo en un programa de televisión llamado "In Between With Mr. Door". En él, sostiene su libro Initiation, la historia de un escritor ficticio que se encuentra atrapado en una pesadilla y trata de forma desesperada de recuperar el manuscrito de una novela que no recuerda haber escrito. A estas alturas, no nos sorprendería que todo el contenido del libro se hallara en algún lugar del juego.
En un montaje final de imaginería surrealista, la cámara discurre entre las imágenes reales y las del juego de forma sorprendente. Cada vez que Alan se ve reflejado en una pantalla, es como si mirara entre dos realidades, la virtual y la real, y la cámara cruza dicha frontera con el espectador a cuestas. Un proyector del juego muestra cómo el Alan controlado por el jugador ve imágenes reales de sí mismo, antes de cortar en seco. Nos mete en la piel de Alan. No es de extrañar que siempre parezca tan confuso; cualquiera querría echarse un rato en un lugar oscuro después de ver este tráiler.
El lugar oscuro es Nueva York a través de Bright Falls
En las imágenes del juego de IGN, lo vemos explorar Caldera Subway Station; en el Alan Wake original, este visitaba Cauldron Lake, la caldera de un antiguo volcán. Dicen que uno debe escribir sobre aquello que conoce, y Alan ha combinado su ciudad natal con el pueblo que lo engulló y atrapó.
Mientras recorre sus calles en busca de una forma de regresar a casa, se va adentrando más y más en la oscuridad mediante una potente linterna que lo transporta entre las dimensiones de su propio mundo onírico. Unas sombras espectrales lo acechan en las profundidades de la Nueva York más oscura, como las criaturas a las que se enfrentó en el juego original. Deberá moverse entre estas dimensiones para sortear los obstáculos: por ejemplo, para entrar a una estación de metro, tiene que pasar de una realidad en la que la entrada está bloqueada por la basura a otra en la que está despejada. Todo ello es sueño, pero presenta unas reglas que aún tenemos que desentrañar por completo.
Una iluminación tan buena que te parecerá real
Una de las razones por las que cuesta tanto discernir las imágenes reales de las del juego es por los increíbles gráficos de Alan Wake 2. La iluminación no es solo una mecánica del juego (no hay que olvidar que Alan lucha contra una oscuridad literal con una linterna), sino que también crea un grado de inmersión solo al alcance de Remedy.
Alan Wake 2 se ha escogido como tecnología de muestra de NVIDIA DLSS 3.5, sobre todo los gráficos con trazado de rayos que generan una iluminación que se podría confundir fácilmente con imágenes del mundo real. Una iluminación tan impecable puede conllevar una reducción del rendimiento, pero NVIDIA DLSS 3.5 en su conjunto lo compensa de sobra, como se puede observar en el tráiler.
Recuerda que Control, el anterior juego del universo conectado de Remedy, también sirvió como muestra de la tecnología de trazado de rayos. La iluminación desempeña un papel muy importante en sus juegos, como mecánica y en el aspecto visual.
Ya falta poco

Parece que haya pasado una eternidad desde el último vistazo que le echamos al juego, pero ya falta poco para su lanzamiento. Echa un vistazo a las primeras imágenes de Alan Wake 2, con el nuevo personaje jugable, la agente especial del FBI Saga Anderson, y la nueva mecánica Mind Palace, que permite a los jugadores explorar pistas y hallar conexiones en la investigación.
Alan Wake 2 ya está disponible para su precompra en la Epic Games Store.