Новости

Трейлер Alan Wake 2 с Gamescom наконец-то переносит нас в Тёмную обитель

C
Craig Pearson
28 авг. 2023 г.
До 27 октября, новой даты релиза Alan Wake 2 , объявленной на Gamescom, осталось всего несколько месяцев. Недельная задержка позволит игрокам перевести дух после напряжённого месяца релизов игр и подготовиться к погружению в самый амбициозный проект Remedy.

Помимо объявления даты релиза новые кадры продемонстрировали Тёмную обитель — ужасающий мир, в котором Алан (Alan) был заперт все эти годы, — и мощные игровые технологии, которые позволяют познакомиться с ним. А пока мы ждём развития следующей главы его истории, мы хотим поделиться всем, что узнали о Alan Wake 2 на Gamescom 2023.

Это больше, чем игра.

Мы наконец-то увидели место, где Алан Уэйк был в ловушке все эти годы. Начиная с финала оригинальной игры Alan Wake, в которой Алан пожертвовал собой, чтобы не допустить распространения Тёмного Присутствия, он оказался в ловушке Тёмной обители. Она способна превратить вымысел в реальность, а это не лучшее место для писателя в жанре ужасов. Алан находится там уже 13 лет, пытаясь найти выход.

Трейлер начинается с нескольких проблесков мокрого от дождя Нью-Йорка, демонстрирующего созданный Аланом мир. Этот город был его домом до катастрофического переезда в город с привидениями Брайт-Фолс (Bright Falls). Мы видим, как реальный Алан стучит на пишущей машинке в деревянной комнате, пытаясь удержаться от превращения одновременно и в жертву, и в монстра истории, которая захватила его в плен.
Трейлер Alan Wake 2 с Gamescom наконец-то переносит нас в Тёмную обитель — тьма
Что за мир он создал? Впервые мы смогли взглянуть на него во время Gamescom — благодаря новому трейлеру, в котором живое действие сочетается с кадрами игрового процесса. Они настолько переплетены, что довольно сложно отличить игру от реальности. Большим открытием стало то, что этот материал является частью самой игры, а не просто яркими кадрами, снятыми специально для трейлера. В Alan Wake 2 есть обширные сцены с живыми актёрами, и они плавно перемещаются между игровым контентом и реальными съёмками.

В трейлере в комнату врывается двойник Алана и выхватывает пистолет; затем добавляются игровые кадры, на которых Алан смотрит на себя в телешоу под названием In Between With Mr. Door. Он представляет свою книгу «Посвящение», в которой рассказывается история вымышленного писателя, попавшего в ловушку кошмара и отчаянно пытающегося вернуть рукопись романа, о написании которого он забыл. На данный момент мы не удивимся, если где-нибудь в игре можно найти весь текст этой книги.

В финальном монтаже сюрреалистических изображений камера удивительным образом переплетает игровые кадры и реальные съёмки. Каждый раз, когда Алан смотрит на себя на экране, он как будто смотрит сквозь реальность, от виртуальной к реальной, а камера приближается, пересекая границы и увлекая за собой зрителя. Экран игрового проектора показывает, как управляемый игроком Алан смотрит на свои реальные кадры, а затем резко врезается в экран. И мы оказываемся на его месте. Неудивительно, что он все время выглядит таким растерянным: просмотра этого трейлера достаточно, чтобы любому захотелось прилечь в тёмном месте.

Тёмная обитель — это Нью-Йорк через призму Брайт-Фолс.

В кадрах игры, предоставленных IGN, мы видим, как он исследует станцию метро Caldera, а в оригинальной игре Alan Wake посещает озеро Колдрон (Cauldron), кальдеру древнего вулкана. Говорят, что писать нужно о том, что хорошо знаешь, поэтому Алан объединил свой родной город с городом, который его поглотил и поймал в ловушку.

Бродя по улицам в поисках пути домой, Алан может погрузиться глубже во тьму, используя мощный фонарик, который переключается между измерениями в мире его собственных снов. Призраки теней кишат в глубоком и тёмном Нью-Йорке, подобно существам, от которых он отбивался в оригинальной игре. Ему приходится перемещаться между мирами, чтобы обходить препятствия — например, вход на станцию метро требует от него перехода из одной реальности с забитым мусором входом в ту, где всё чисто. Это сон, но у него есть свои законы, которые нам ещё предстоит полностью раскрыть.

Освещение столь хорошо, что всё кажется реальным.

Одна из причин, по которой так сложно отличить реальные кадры от игровых, заключается в том, что Alan Wake 2 сделана на совесть. Освещение — это больше, чем игровая механика (помните, Алан буквально борется с темнотой с помощью фонарика), оно также создаёт уровень погружения, на который может повлиять только Remedy.

Alan Wake 2 был выбран в качестве демонстрации NVIDIA DLSS 3.5, в частности графики с трассировкой лучей, которая доводит освещение до уровня, на котором анимацию можно принять за реальные изображения. Такое безупречное освещение может стоить дорого, но NVIDIA DLSS 3.5 в целом также повышает производительность, как можно видеть в трейлере.

Помните, предыдущая игра Remedy в их подключённой вселенной, Control, также была демонстрацией ранней технологии трассировки лучей. Освещение играет важную роль в играх — как в механике, так и в качестве основного визуального аспекта.

Уже скоро
Трейлер Alan Wake 2 с Gamescom наконец-то переносит нас в Тёмную обитель — водоворот
Наша предыдущая статья об игре, кажется, вышла целую жизнь назад, но вот мы уже приближаемся к дате выхода. Посмотрите первый обзор Alan Wake 2, в котором представлен новый игровой персонаж, спецагент ФБР Сага Андерсон (Saga Anderson), а также новая механика «Чертоги разума» (Mind Palace), позволяющая игрокам искать улики и устанавливать связи в ходе расследования.

Предпокупку Alan Wake 2 уже можно оформлять в Epic Games Store.