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《Alan Wake 2》的 Gamescom 预告片终于带我们抵达了黑暗之地
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Craig Pearson
与发售日期一同公开的新游戏片段展示了这些年里一直囚禁着艾伦的恐怖世界“黑暗之地”,以及让我们能够再次与他见面的尖端游戏技术。 在等待他的故事展开下个章节期间,来看看我们在 2023 年 Gamescom 上了解到的全新《Alan Wake 2》情报吧。
不仅仅是一款游戏
我们终于看到了这些年来艾伦·韦克被困在哪里。 在初代《Alan Wake》的结尾,艾伦牺牲了自己,以被囚禁在黑暗之地为代价,阻止了黑暗魅影的蔓延。 这个领域拥有将虚构变成现实的力量,对一位恐怖作家来说,这可不是什么好地方。 艾伦在那里待了 13 年。在这段时间里,他一直在尝试靠写作来逃脱。
预告片以雨中纽约不断变换的镜头开始,展示了艾伦创造的更广阔的世界。 这座城市是他的家——在他灾难性地造访鬼魅出没的辉落镇之前。 我们看到现实世界中的艾伦在一栋木屋里敲打着一台打字机,试图阻止自己变成受害者和故事中的怪物。

他创造出的世界是什么样的? 我们在 Gamescom 期间通过一部新预告片初次看到了它的样子。但这部预告片充分混合了大量真人和游戏镜头,让你很难区分其中的真实与虚幻。 而它向观众揭示的最重要内容是:这些镜头本身就是游戏的一部分,而不仅仅是预告片的宣传画面。 《Alan Wake 2》中有许多真人镜头,它会在游戏内容和现实视频之间流畅地转换。
在预告片中,艾伦的分身闯入房间并拔出一把枪,之后预告片切换到游戏中,艾伦正在一个名为“In Between With Mr. Door”的电视节目中观看自己的真人镜头。 他正在推销自己写的书《Initiation》。这本书讲述了一位虚构的作家被困在噩梦中,努力想要找回一部他已经忘记自己写过的小说手稿。 从这一点来看,你很可能会在游戏中发现这本书的全部内容。
在超现实意象的最终蒙太奇中,镜头以出乎意料的方式在游戏画面和现实画面之间穿梭。 每当艾伦在屏幕上看着自己,就好像是看穿了从虚拟到现实的真相。而镜头则会放大并跨越边界,带着观众一同投身于其中。 在游戏中的幻灯屏幕上,玩家控制的艾伦正在观看自己的真实镜头,然后猛地一头扎进了屏幕中。 它让我们成为了艾伦。 难怪他看上去总是那么困惑,因为这部预告片就足以让任何观众只想躺在黑暗的地方。
途经辉落镇到纽约的黑暗之地
在 IGN的游戏片段中,我们看到他正在探索火山口地铁站(Caldera Subway Station)。而在初代《Alan Wake》中,他曾经造访过巨釜湖(Cauldron Lake),那里是一座古老火山的火山口。 有句与写作相关的格言叫做“写你了解的东西”,而艾伦则把自己的家乡和吞噬并困住他的小镇结合在一起。
当艾伦在街上游荡并寻找归家之路时,他可以使用一个强大的手电筒在自己梦境世界的各个维度之间切换,从而让自己深入黑暗。 阴影幽灵在更阴森、更黑暗的纽约向他袭来,就像他在初代游戏中击退的生物一样。 为了绕过障碍,他必须在两个世界之间移动——例如为了进入地铁站,他需要从一个入口被垃圾堵塞的现实转换到一个畅通无阻的现实。 这是彻头彻尾的梦境,但它仍具备某些我们尚未完全发现的规律。
让你信以为真的华丽照明
我们很难区分真实世界的片段和游戏中的片段,其中的原因之一是《Alan Wake 2》的视觉效果确实无与伦比。 照明不仅仅是一种游戏机制——记住,艾伦用手电筒击退了真正的黑暗——它还创造了一种只有 Remedy 才能实现的沉浸感。
《Alan Wake 2》被选为 NVIDIA DLSS 3.5 的展示平台。特别值得称道的是它运用了光线追踪技术的画面,它让游戏中的照明乍看之下可能会被误认为真实世界中的图像。 如此完美的照明可能会以性能为代价,但 NVIDIA DLSS 3.5 同样能够提升整体性能,正如你在他们的预告片中看到的那样。
别忘了,Remedy 之前拥有相同世界观的游戏《Control》也展示了早期的光线追踪技术。 无论是作为一种机制还是作为至关重要的视觉表现方面,照明都在他们的游戏中占据了重要地位。
即将到来

虽然我们对这款游戏的上一篇报道已经恍如隔世,但现在我们终于距离它的发售日期近在咫尺。 你可以浏览我们对《Alan Wake 2》的首篇报道,其中揭示了一位新玩家角色 FBI 特工萨贾·安德森,以及供玩家在调查中分析线索并建立联系的全新“精神宫殿”(Mind Palace)机制。
《Alan Wake 2》现已在Epic游戏商城开放预购。