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Alan Wake se une a Dead by Daylight y combina el terror de dos estudios
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Phil Hornshaw
Es una premisa bastante similar a la del juego de terror multijugador de cuatro contra uno, Dead by Daylight, en el que un grupo de "supervivientes" prácticamente indefensos debe eludir a un "asesino" desbocado, por lo que la próxima colaboración entre ambos juegos tiene mucho sentido. Alan es el personaje más reciente en unirse a los supervivientes de Dead by Daylight, y trae consigo algunos de los elementos esenciales de Alan Wake 2. La desarrolladora de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, se ha basado en algunos de los aspectos más característicos de la jugabilidad de la saga de Alan Wake para diseñar al superviviente, como la linterna que empuña como arma y la forma en que su escritura puede afectar a la realidad que lo rodea.
He hablado con David Richard, el director creativo sénior de Dead by Daylight, y con Kyle Rowley, el director de juego de Alan Wake 2, sobre la próxima colaboración, y ambos creativos han comentado que, aunque sus juegos enfocan el terror de maneras diferentes, también cuentan con muchas similitudes. Un ejemplo sería la linterna: en Alan Wake 2 se usa contra personas infectadas por fuerzas sobrenaturales, los poseídos, para desterrar a la malévola oscuridad que los ha corrompido; esto los aturde temporalmente y los deja vulnerables a las armas de fuego. La linterna de Dead by Daylight se usa de forma parecida; los supervivientes pueden usarla para cegar temporalmente a los asesinos controlados por otros jugadores y así poder escapar.
Richard comentó que los miembros del equipo de Dead by Daylight eran fans del primer juego de Alan Wake, lanzado en 2010. Aunque no recordaba si influyó expresamente en la manera en que Behaviour Interactive abordó las mecánicas de la linterna, su uso por parte de la desarrolladora de Alan Wake, Remedy Entertainment, encajaba perfectamente con la manera de enfocar el terror de Dead by Daylight.
"A todo el mundo le viene a la mente la linterna al pensar en Alan Wake", explica Richard. "Recuerdo haber pensado que era brillante. La linterna se usa tanto para defenderte como atacar, pero sigues estando supervulnerable, porque no es más que una linterna. Y en el contexto de Dead by Daylight es muy importante que no tengas manera alguna de enfrentarte a los asesinos, ya que así se mantiene la ilusión de que son todopoderosos y de que, si te atrapan, te matarán. Pero aun así necesitábamos una interacción, y la linterna se adapta a la perfección".
Las habilidades del personaje de Alan aumentan el poder de la linterna, como en sus propios juegos: usarla potencia su velocidad y disminuye la del asesino, lo que le da más posibilidades de escapar. Sus otras habilidades se centran en ayudar a otros jugadores, y Richard comenta que a la hora de crearlas se basaron en los rasgos de personalidad que Alan mostró en su juego original, donde se enfrentó a las fuerzas sobrenaturales que amenazaban al pueblo de Bright Falls, en Washington.

"Cuando creamos el personaje añadimos muchísima información sobre el primer Alan Wake", explica. "Todos lo hemos jugado varias veces y visto a otras personas jugarlo, y trabajar con Remedy fue increíble. Sin embargo, no teníamos mucha información sobre Alan Wake 2, porque aún no había salido. Así que nos basamos en los rasgos de personalidad que Alan muestra en el primer juego. Quiere salvar la ciudad. Quiere salvar a todo el mundo. Y pone su vida en peligro para conseguirlo".
Inspiraciones compartidas
La jugabilidad no es el único terreno donde Dead by Daylight y Alan Wake 2 tienen mucho en común. Los desarrolladores también señalaron que se habían inspirado en obras de terror similares. Según Rowley, tanto las películas slasher, evidentemente, como las obras de Stephen King han sido un referente de suma importancia para los dos juegos de Alan Wake. Richard también señaló que la obra de King había influido mucho en la forma en que Behaviour Interactive aborda la construcción de su mundo.
El efecto de sus fuentes de inspiración podría ser la razón por la que los mundos de Dead by Daylight y Alan Wake 2 son tan similares. Ambos se centran en espantosos horrores cósmicos (una fuerza maligna y mortal llamada el Ente en Dead by Daylight y la mortífera presencia oscura, capaz de alterar la mente, en Alan Wake 2) que pueden arrastrar a los personajes a sus pesadillescos mundos sobrenaturales. Hasta funcionan bien juntos a nivel narrativo. Por ejemplo, Alan se ve atrapado en una terrorífica dimensión alternativa llamada el lugar oscuro durante 13 años en Alan Wake 2, pero puede provocar cambios en ese mundo mediante su escritura. El Ente de Dead by Daylight puede alcanzar el multiverso y traer tanto a asesinos como a supervivientes a su propia y extraña dimensión, por lo que cuando arrastra a Alan a su mundo desde el lugar oscuro, se plantea la cuestión de si Alan está escribiendo una historia en la que el Ente existe o si sencillamente ha pasado de una pesadilla sobrenatural a otra.
Según los desarrolladores, esa ambigüedad es parte de la diversión.
"Lo más importante para nosotros cuando creamos este universo, el universo del Ente, era asegurarnos de ser lo más ambiguos posible", explica Richard. "No existe ninguna verdad definitiva, y queríamos permitir que fueran nuestros fans quienes creasen sus teorías".
"Creo recordar que, al principio, cuando presentamos algunos de nuestros juegos, los promocionamos como experiencias narrativas", añade Rowley. "Y uno de los miembros de nuestro equipo dijo: 'La verdad es que creo que deberíamos promocionarlos como juegos de misterio, ya que básicamente todos nuestros juegos giran alrededor de un misterio'. Creo que en Remedy, como estudio, nos gusta este concepto, nos gusta la idea de que los jugadores puedan crear sus propias teorías en torno a las cosas, y por eso las dejamos sin explicar. La sinergia entre estos dos juegos es genial porque, tal y como has dicho, ¿cuál es la auténtica verdad sobre cómo acabó Alan en este mundo?".

Enfoques complementarios
Ambos juegos muestran diferentes enfoques del terror, aunque ambos se centran en el miedo a lo desconocido. Dead by Daylight se basa en historias caóticas creadas por los jugadores y, como señaló Richard, gran parte de la tensión de los supervivientes en cada partida se debe a que no saben a quién se enfrentarán, qué estrategias empleará el asesino o en qué mapa se encontrarán. En Alan Wake 2, el juego se divide entre dos protagonistas: Alan y la agente del FBI Saga Anderson. Mientras Saga se enfrenta a enemigos físicos más parecidos a los asesinos de Dead by Daylight, la parte del juego de Alan es más psicológica, repleta de apariciones que no siempre se vuelven hostiles. Rowley comentó que gran parte del sentimiento de miedo proviene de que Alan no sabe a qué se está enfrentando.
"Gran parte de la respuesta emocional que queríamos generar de los jugadores en los segmentos donde controlan a Wake era la paranoia de no saber si algo es real o no", explica Rowley. "Así que basamos gran parte de nuestro diseño de enemigos en este concepto, en esa idea de no poder saber si algo es real o no, si va a atacar o no. Para nosotros era clave poder jugar con esa respuesta emocional por parte de los jugadores, ese estado en el que no están seguros de nada y sienten una profunda incertidumbre. Esto, a su vez, viene del hecho de que Wake lleva atrapado allí muchísimo tiempo".
Richard comentó que esos aspectos del viaje de Alan, y en concreto todo el tiempo que ha estado atrapado en su pesadilla, aportan una perspectiva interesante al personaje de Dead by Daylight.
"Podría haber jugado a muchos más títulos de Alan Wake durante esos 13 años en los que no pasó nada en ese universo, pero me encanta que haya sido necesario todo este tiempo, porque Alan Wake, al llevar tanto tiempo atrapado, llega con mucho bagaje al mundo de Dead by Daylight, con gran cantidad de experiencia, y esto tiene mucho sentido dada su personalidad y lo que se espera de este personaje, de este campeón, de este usuario de una linterna ofensiva", dijo. "Se trata de alguien capaz de ponerse en peligro para proteger a los demás y asegurarse de que otros sobrevivan. Creo que son rasgos de personalidad muy interesantes que a nuestros jugadores, sobre todo a los más experimentados, les encantará ver en un superviviente".
Respecto a por qué no hay un asesino de Alan Wake 2 al que se pueda enfrentar Alan, Richard ha comentado que no fue posible implementarlo en el momento en el que se estaba desarrollando la colaboración. Pero los desarrolladores han adoptado una postura de "nunca digas nunca" sobre la posibilidad de futuras colaboraciones entre sus estudios.
"Como he comentado antes, nos basamos en el primer juego de Alan Wake. No jugamos a Alan Wake 2, y tampoco teníamos información sobre él", explica Richard. "Por ello, para nosotros, Scratch o el lugar oscuro en sí era un posible asesino que podíamos incluir. Pero se parecía demasiado al Ente, era demasiado todopoderoso, imposible de conceptualizar como un asesino jugable. Así que decidimos que no lo implementaríamos, que no encajaba bien en ese momento. Pero ahora que he jugado a Alan Wake 2, hay todo tipo de monstruos geniales que podrían haber encajado muy bien. Quizá más adelante, no lo sé".
Alan se adentrará en la niebla de Dead by Daylight el 30 de enero. Alan Wake 2 y Dead by Daylight ya están disponibles en la Epic Games Store.