
Новости
Новый персонаж Алана Уэйка в Dead by Daylight вбирает в себя разные подходы разработчиков к хоррору
P
Phil Hornshaw
Описанное выше очень похоже и на сеттинг многопользовательского хоррора Dead by Daylight, где четверым беззащитным выжившим приходится убегать от разъярённого убийцы, поэтому предстоящая коллаборация между двумя этими играми — вполне логичный шаг. Алан — новый персонаж, который не только присоединится к выжившим в Dead by Daylight, но и привнесёт с собой геймплей из Alan Wake 2. Творцы из Behaviour Interactive — разработчика Dead by Daylight — воплотили в навеянном Аланом Уэйком выжившем отличительные черты этого персонажа, например фонарик, используемый как оружие, и тексты, которыми писатель может менять реальность.
Мне удалось взять интервью о предстоящей коллаборации у старшего творческого директора Dead by Daylight Дэвида Ричарда (David Richard) и гейм-директора Alan Wake 2 Кайла Роули (Kyle Rowley), в котором они поделились, что у обеих игр есть много общего, несмотря на разный подход к жанру хоррора. Взять, к примеру, фонарик. В Alan Wake 2 с его помощью можно изгнать из одержимых тёмную силу, оглушив их и сделав уязвимыми к огнестрельному оружию. В Dead by Daylight у него схожее применение: с его помощью выжившие могут на время ослепить управляемых игроком убийц, чтобы получить возможность сбежать.
По словам Ричарда, люди, ответственные за Dead by Daylight, фанатели от первой части Alan Wake, вышедшей ещё в 2010 году. Хотя он и не мог точно вспомнить, повлияла ли она напрямую на подход Behaviour Interactive к геймплейной механике с фонариком, однако то, какое применение разработчики из Remedy Entertainment нашли ему в Alan Wake, определённо совпадало с тем, каким должен чувствоваться хоррор в Dead by Daylight.
«Когда речь заходит об Алане Уэйке, все тут же вспоминают фонарик, — делится Ричард. — Помню только, что эта идея мне показалась гениальной. Ведь фонарик можно использовать как для защиты, так и для нападения, но увереннее с ним ты себя в любом случае не почувствуешь. В контексте же Dead by Daylight важно показать, что убийцы всемогущи — им нельзя просто так дать отпор и, если до тебя доберутся, тебе точно несдобровать. Но одновременно с этим нужно было дать выжившим что-то, что им хоть как-то поможет, и фонарик оказался для этого отличным инструментом».
Когда вы играете за Алана, действие фонарика усиливается: если им воспользоваться, ваша скорость повысится, а враг замедлится, что даст вам больше шансов сбежать. С помощью остальных способностей персонажа вы сможете помогать другим, что, по словам Ричарда, отражает его характер из первой игры, где он пытается защитить городок Брайт-Фоллс от тёмных сил.

«Когда мы создавали этого персонажа, у нас было много информации из первой Alan Wake, — объясняет он. — Мы играли в неё, переигрывали, постоянно отсматривали связанные с ней материалы, и в целом работа с Remedy шла отлично. Но мы практически ничего не знали об Alan Wake 2, ведь она ещё не вышла. Поэтому мы исходили из того, как его персонаж себя проявил в первой игре. Он хочет спасти город. Он хочет спасти всех. И ради этого он пожертвует собой».
Общие источники вдохновения
Dead by Daylight и Alan Wake 2 похожи друг на друга не только геймплеем. Оба разработчика отметили, что черпают вдохновение в похожих источниках. По словам Роули, сам жанр фильмов-слэшеров — довольно очевидный для этого выбор, а работы Стивена Кинга послужили основным ориентиром при создании как Alan Wake, так и Alan Wake 2. Ричард также добавил, что Кинг оказал большое влияние на то, как Behaviour Interactive подходит к созданию мира игры.
Возможно, именно под влиянием подобных источников вдохновения миры Dead by Daylight и Alan Wake 2 так сильно похожи. В центре обеих игр — космический ужас, который может затянуть персонажей в свой кошмарный мир: смертоносная Сущность в Dead by Daylight и меняющая сознание сила с созвучным названием «Тёмная Сущность» в Alan Wake 2. Их даже можно объединить в повествовательном плане. Например, во время событий Alan Wake 2 главный герой уже 13 лет как заперт в месте под названием «Тёмная Обитель», но он может влиять на мир с помощью текстов, которые пишет. Сущность из Dead by Daylight может проникать в мультивселенную и переносить убийц с выжившими в собственное измерение, так что, когда Алан покидает Тёмную Обитель, возникает вопрос, пишет ли он собственную историю, в которой Сущность становится реальностью, или же он просто перенёсся из одного кошмара в другой.
По словам разработчика, в такой неопределённости есть свой шарм.
«Когда мы создавали вселенную Сущности, для нас было очень важно сделать всё как можно менее определённым, — отмечает Ричард. — Не устанавливать однозначных истин, чтобы дать простор для теорий нашим фанатам».
«Ещё в самом начале, когда мы питчили идеи для игр, основной упор мы как раз делали на „повествование“, — добавляет Роули. — Но кое-кто из наших ребят предложил называть это скорее „тайной“, потому что всё повествование в них вращалось вокруг чего-то загадочного и необъяснимого. Нам как студии льстит сама мысль, что игроки строят собственные теории, когда мы оставляем что-то без однозначного ответа. И синергия между двумя этими играми просто великолепна, ведь другие, как и вы, также будут задаваться вопросом, как Алан оказался в этом мире».

Дополняющие друг друга подходы
Обе игры представляют разные подходы к жанру хоррора, хотя и сосредоточены на одном и том же — страхе перед неизвестным. В Dead by Daylight история, которую пишут сами игроки, развивается хаотично и, по словам Ричарда, выживших больше всего пугает то, что они не знают, от кого им придётся спасаться, какую стратегию выберет убийца и на какую карту они попадут. В Alan Wake 2 игра поделена между двумя главными героями: Аланом и агентом ФБР Сагой Андерсон. Пока Сага сражается с осязаемыми врагами, напоминающими убийц из Dead by Daylight, сам Алан теряется в психологизме окружающих его призраков, лишь иногда проявляющих враждебность. По словам Роули, во многом страх у игрока возникает из-за того, что Алан не знает, с чем ему придётся столкнуться.
«Мы хотели, чтобы, переходя к Уэйку, игроки часто не понимали, реально ли происходящее вокруг них, — делится Роули. — Отсюда и многое в дизайне наших врагов: ты не должен понимать, действительно ли то, что стоит перед тобой, на самом деле сможет причинить тебе вред. Вот такая игра с эмоциями игроков в попытке удержать равновесие между реальностью и иллюзией, а также неопределённость, возникающая вследствие этого, стали ключевой частью геймплея за писателя, просидевшего взаперти так долго».
По словам Ричарда, эта сторона истории Алана и тот факт, что он так долго просидел взаперти своего кошмара, позволяют с интересом взглянуть на его персонажа в Dead by Daylight.
«За эти 13 лет, пока в мире писателя ничего не происходило, могло выйти столько игр серии Alan Wake, но мне правда понравилась идея того, что, просидев взаперти столько времени, во вселенную Dead by Daylight он привносит свой багаж, опыт, характер и личность, которые мы ожидаем от этого персонажа с узнаваемым фонариком, грозным фонариком, — говорит он. — А ещё свою готовность пожертвовать собой ради того, чтобы защитить других от неминуемой гибели. Мне кажется, всё это очень интересные черты, которые наши игроки, особенно более опытные, будут рады увидеть в выжившем».
Что же касается того, почему в игру не добавили персонажа убийцы из Alan Wake 2, то, по словам Ричарда, во время работы над коллаборацией сделать это просто не получилось. Но разработчики сошлись на том, что обе студии вполне могут посотрудничать и в будущем.
«Как я уже говорил, мы ориентировались на первую часть Alan Wake. Мы не играли в Alan Wake 2, у нас не было информации о ней, — говорит Ричард. — И мы вполне могли взять Скретча или даже Тёмную Обитель на роль убийцы. Но они до боли напоминали саму Сущность — настолько могущественные, что мы не могли представить их как обычных убийц. Поэтому мы решили, что на тот момент мы ничего не можем придумать. Но сейчас, когда я уже поиграл в Alan Wake 2, я понял, что там есть много всяких монстров, и некоторые из них вполне могут подойти. Может, позже. Не могу сказать».
30 января в Dead by Daylight появится новый персонаж — Алан Уэйк. Alan Wake 2 и Dead by Daylight доступны в Epic Games Store.