
直到发售十年后,《Alien: Isolation》仍然在为同题材的其他作品提供灵感

在著名影评人 Gene Siskel 的口中,初代《异形》电影就像是一座“太空鬼屋”。 这也是它在 1979 年让无数影迷无法自拔的原因——电影的剧情非常简单:一段求救信号;某些关于隔离的可疑决定;以及那个存在本身即是威胁、无论何时都能令人毛骨悚然的生物。 你要如何应对这种在人类的死亡中诞生的敌人? 面对即使被杀也能用强酸性血液当成最终报复手段来攻击你的敌人,你应该如何与之战斗?
在之后的岁月里,《异形》系列不断发展壮大。它通过各种续集和改编作品探索了该生物的来历、人类的起源以及通过任何形式创造生命的意义。 这种“人类遭遇了机能强大的顶级掠食者,而求生的希望变得微乎其微”的创意,始终是这个世界最大的魅力所在。
这就是《Alien: Isolation》所追求的理念。这款由 Creative Assembly 于 2014 年推出的游戏回归了该系列最初的主题,并深深吸引了新一代的恐怖游戏爱好者。 实际上,如果没有《Alien: Isolation》团队对该系列最初特色的执着与坚持,该系列的最新电影《异形:夺命舰》或许永远都不会诞生。
这一次我们将回顾《Alien: Isolation》所留下的宝贵遗产。它不仅让我们亲眼见证了一款优秀的《异形》游戏,也使我们意识到这个 IP 的整体价值——即使时至今日,它仍然在不断激励全新的《异形》作品面世。
在 10 年后仍然值得欣赏的生物纯粹性
《Alien: Isolation》是一款承前启后的游戏。 这段以现代观众为目标的故事情节延续了初代《异形》电影的剧情,但发生在 1986 年的《异形 2》之前。 实际上你可以将《Alien: Isolation》视为对复古理念的现代演绎。编剧们小心翼翼地创作了游戏剧情,以避免破坏正统的时间线。

这种让故事在《异形》与《异形 2》之间发展的做法,也为 Creative Assembly 提供了在《异形》游戏中尝试各种创意玩法的空间。 你的主要敌人只有一个,那就是异形本身。而你在面对它时几乎没有还手之力。 在大多数游玩时间里,玩家都会觉得自己完全不是异形的对手。这是因为开发团队花费了大量时间来确保将该生物的 AI 调校至完美无缺。
即使到了 2024 年,也很难想象还有其他游戏能追随它的脚步。 “我们有一个非常纯粹的愿景,那就是重现第一部电影中被异形追杀的感觉。 这就是我们所追求的全部。”首席设计师 Gary Napper 解释说。
Napper 将这种理念称为“机制的纯粹性”。在游戏变得越来越需要吸引更多受众的今天,这个愿景已经变得更加难以实现。 你必须接受《Alien: Isolation》的游戏体验,必须感觉到自己的羸弱和恐惧,将自己当作猎物而不是猎食者。

《Alien: Isolation》是《异形》宇宙中的独立故事,这一点对他们起到了很大帮助。“它(的剧情)不会被电影所束缚,这是游戏的显著不同之处。”Napper 强调说。 “因此我们可以按照自己的理念来塑造游戏。”
曾经参与过《Halo》与《Harry Potter》的 Napper 指出了这种特点的珍贵之处。 “游戏会和电影同期推出。 这已经成为了业界规则。”Napper 说。 “所以在其他游戏里你没有条件去尝试新事物,因为你需要努力赶工。”
《Alien: Isolation》的制作团队不必被迫遵守某部电影的上映日期,因此他们有更大的自由度去尝试不同内容,而无需忠实于观众根据电影预告片或已知情节可能产生的想象。
当然,如果没有游戏发行商 SEGA 的支持,这种尝试同样不可能实现。而 SEGA 相信团队必定能创造出一款特色鲜明的游戏。 如果 SEGA 对游戏的开发方向不满意,那么这一切都不可能发生。 “SEGA 很厉害。”Napper 激动地说。 “……他们很少干涉开发进程。 并且给了我们努力实现创意的空间。 每次我们展示新内容时,他们都会非常欣喜和激动。”

许多游戏都是为了让玩家体会力量感,而《Alien: Isolation》则是为了让玩家在面对占据压倒性优势的敌人时感到几乎毫无胜算。 这种设计理念几乎与当时的所有潮流背道而驰,但 Creative Assembly 却得到了 SEGA 的全力支持。
许多年来,这款游戏一直凭借自身的优点让人过目不忘,这也是我们在 2024 年还在讨论它的原因。 你甚至还可以买到一本介绍该游戏创作与设计细节的书籍。
在《Alien: Isolation》推出几年后,某个玩家试玩了这款游戏,并非常享受游玩过程中的体验。而 Creative Assembly 的团队现在可以说,在受到《异形》系列启发很久之后,他们反过来又为《异形》系列本身创造了更多可能性。
投身于你热爱的世界
《异形》系列电影中许多角色的生活都在长时间低温睡眠中度过,其间还夹杂着各种夸张的暴力和血腥场面。 在这个世界里,许多事情看起来风波不兴,但背后却隐藏着暗潮涌动。
《Alien: Isolation》也采用了类似的设定。 直到这款游戏发售多年以后,人们仍然会提起它。 从过去到现在,粉丝们和其他开发者一直在讨论它的设计。 总是会有新玩家从头开始体验这款古早的游戏。

著名的恐怖片导演费德·阿尔瓦雷兹(代表作有《Evil Dead》和《Don’t Breathe》)就是这些玩家之一。他在等待《Don’t Breathe》上映期间尝试了《Alien: Isolation》。 即使是导演也需要打发时间,对吧?
当时《Alien: Isolation》已经不再是一款以电影世界为背景的游戏,而是成为了系列中独树一帜的作品。 这也让阿尔瓦雷兹开始想象,如果为现代观众们拍摄一部只保留最基本要素的《异形》电影会有什么结果?
“……当时我就在想:‘妈的,要是有可能的话,我也想用那些生物和环境拍一部《异形》,让观众们再接受一次惊吓。’ “在玩游戏的过程中我就想到了,如果你能在电影里重现游戏的氛围,那些异形一定会变得相当恐怖。”他是这样对 GamesRadar 说的。
多年以后,《异形:夺命舰》从这种想法的土壤中诞生了。这是一部返璞归真的恐怖片,它给人的感觉更像《异形》而不是《异形 2》。

“一般来说,电影的每部续作都会比上一部更轰动。”Napper 说。 该系列的第二部作品《异形 2》更加注重动作,以及训练有素的士兵与异形之间的激战场面。 这座“太空鬼屋”已经变成了宇宙中的战场。
之后就是《异形大战铁血战士》的问世,这个 IP 创造了一系列电影、游戏与漫画。原作导演雷德利·斯科特希望通过电影持续探索创造与毁灭之间关系的沉重主题,因此他又在后来执导了《普罗米修斯》以及《异形:契约》。 不过令人惋惜的是,该系列最大的特色并未得以完整保留。 电影新作不断推出,但它们开始距离原作的风格越来越远。
《异形:夺命舰》的水平并不能说是退步,但与近期许多《异形》电影中震撼人心的大场面相比仍然稍逊一筹。 它和《Alien: Isolation》一样都属于小规模恐怖片。 这也让人们高涨的期望值又回到了原点。 《异形:夺命舰》的首批宣传图片之一展示了一块场记板、一只抱脸虫,以及一部看起来像是《Alien: Isolation》中保存点的电话。 这部电影的灵感来源正与这部电话息息相关。
电话既是《Alien: Isolation》中的保存点,也从某些方面决定了《异形:夺命舰》的电影节奏。
“电影的设定是这样的:每当有坏事要发生时,你就会看到一部电话。”阿尔瓦雷兹对 GamesRadar 说。 “而在游戏里,每次看到电话的时候,你就会想:‘该死,我接下来肯定要面对某些麻烦的东西了。’ 因此电话在电影和游戏中起到了类似的作用。 你会发现它被植入了整部影片,并且位置和时机都经过了精心安排。 在看到电话的那一刻,你就该做好准备迎接刺激的场面了。”

但实际情况比这更加夸张,因为 Napper 解释说,在制作《Alien: Isolation》时,他受到了《死亡空间》系列和其他经典科幻作品的启发。 在这种情况下,电影为游戏带来了灵感,让游戏反过来启发了电影,而电影很可能会继续为游戏创造更多可能性。
艺术往往是在尊重所受的影响和添加自己的风格之间走钢丝。 而《Alien: Isolation》的团队却很轻松地实现了其中的平衡。 在开发过程中,他们会在一组屏幕上循环播放电影,同时在工作室四周的另一组屏幕上播放游戏片段。 他们工作的时间越长,游戏制作完成的内容越多,这两组画面就越是相似。 当团队成员也会偶尔分不清电影和游戏的画面时,他们就知道自己创造出了独一无二的作品。
当我们问 Napper 对那些在《Alien: Isolation》发售多年后才首次体验的玩家有何建议时,他毫不犹豫地回答了。 “诀窍在于将异形视为另一个正在思考并试图困住你的玩家,而不仅仅是会被你轻易戏耍的 AI。”他解释说。 在游戏刚刚推出时,玩家们都认为异形只会像个蠢笨的 NPC 一样行动。但当发现它似乎能判断出玩家藏在哪里时,玩家们就会大受打击。 事实上,他们对《异形》游戏的期待是理所当然的。
“当你开始以尊重其他玩家能力的态度对待 AI 时,游戏体验就会忽然发生翻天覆地的变化。”Napper 继续说。 “所以我还是要再次强调,保持移动,谨慎前行,把你的对手当成是另一个人,而不是一个游戏角色。”

如果换成其他游戏,这样的建议听起来可能有些狂妄,但《Alien: Isolation》中的主要敌人确实会为玩家带来这种程度的挑战。 恐惧不仅来自《Alien: Isolation》的基调和设计,还来自这种生物本身的威胁和残忍。 你将在游戏中被异形追杀,这种感觉并不舒适,但会让你感到极度震撼。
创意就像是一场对话,而《Alien: Isolation》是一款罕见的游戏,它不仅仅是对电影原作的回应,而是直接加入了这场对话。 难怪十年之后,我们仍然在玩这款游戏、对它表达热爱,并从中获得灵感。
《Alien: Isolation》现已于Epic游戏商城发售。