
Neuigkeiten
Alle blutigen Details zu den neuen „Dead Island 2“-Modi New-Game+- und Nachbarschaftswache
J
Julian Benson
In New Game+ könnt ihr euch mit allen euren freigeschalteten Fähigkeiten und Waffen noch einmal in die Hauptkampagne stürzen – macht euch dabei aber auf eine neue Herausforderung gefasst. Dabei ist die größere Schwierigkeit nicht die einzige Neuerung: Ihr könnt in diesem Modus Charaktere entwickeln, wie sie im Originalspiel nicht möglich waren.
Für alle, die lieber überschaubarere Abenteuer mögen, packt Nachbarschaftswache das Schönste und Beste des brutalen Koop-Gemetzels in Dead Island 2 in eine Roguelike-Kampagne, die ihr mit Freunden in 45 Minuten abschließen könnt.
Lest weiter, um alle blutigen Details zu erfahren.
New Game+ verleiht den Untoten mehr Biss
In New Game+ könnt ihr eure Zombie-Schlachterei in LA fortsetzen, indem ihr die Kampagne zurücksetzt, gleichzeitig aber das Meiste behaltet, was ihr im ersten Spieldurchgang freigeschaltet habt. Wie Tim Donks, Senior Game Designer bei Dambuster, erklärt, folgten die Entwickler bei diesem neuen Modus dem Motto: „Was man sich erarbeitet hat, soll man auch weiterhin benutzen können.“
Wenn ihr eine neue New-Game+-Kampagne beginnt, behaltet ihr alle eure Waffen samt Mods und Vorteilen sowie eure Fähigkeiten, Handgranaten, Herausforderungen, Währung und Ressourcen. Nur bei Schlüsseln und Tagebüchern müsst ihr wieder ganz von vorn anfangen, denn diese stehen für euren Fortschritt bei den Missionen.
Wie für New Game+ üblich, wird auch hier die Schwierigkeit angehoben. Das war für das Team von Dambuster Studios nicht ganz einfach, in Dead Island 2 gibt es ja keine Schwierigkeitsgrade im herkömmlichen Sinn. Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen man zwischen Einfach, Mittel und Schwierig wählen kann, haben die Entwickler hier Jahre damit verbracht, an der Herausforderung ihres Zombie-Spiels zu feilen, bis sie eine Standardeinstellung erreicht hatten.

Für New Game+ musste sich das Team etwas einfallen lassen, damit die Zombies euch spürbar mehr Druck machen. „Die Spieler sollten eine sinnvolle Herausforderung erhalten, vor allem in den frühen Phasen des Spiels“, so Donks.
Ein erster Schritt war, sofort alle Zombie-Gegner aus dem Endgame freizuschalten. Wenn ihr eine New-Game+-Kampagne startet, habt ihr es von Anfang an mit allen Gegnertypen zu tun.
Eine weitere tiefgreifende Änderung beruht auf einem Experiment im SoLA-DLC vom April dieses Jahres. In Dead Island 2 schaltet ihr Fähigkeitenkarten frei, die ihr in Slots eures Charakters legen könnt, um seine Fertigkeiten zu modifizieren, zum Beispiel durch höheren Elementarschaden oder eine stärkere Rüstung. Während die Fähigkeitenkarten normalerwiese euren Charakter stärken, könnt ihr im SoLA-DLC die Masochist-Karte freischalten, die alles um euch herum stärker macht.
Mit der Masochist-Karte verursacht ihr weniger Schaden, regeneriert eure Gesundheit langsamer und betäubte Gegner stehen viel schneller wieder auf. „Unsere Recherchen für diese Fähigkeit ergaben verschiedenen Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad für einen Spieler in einem Spiel zu erhöhen, das eigentlich keine Schwierigkeitseinstellungen hat“, sagt Donks. „Einige Lektionen bei der Masochist-Karte haben wir auch für auch für New Game+ genutzt, diesmal allerdings für alle Spieler und alle Zombies, so dass es mehr wie ein echte Schwierigkeitseinstellung funktioniert. Das half uns, alle Zombies noch bedrohlicher zu machen, als sie am Ende des Spiels waren, was das Gemetzel in den früheren Phasen um Einiges unterhaltsamer macht. “
Wer es besonders schwierig haben will, kann in seinem New-Game+-Build die Masochist-Karte verwenden. „Das und dazu die Wiedergänger, mit denen wirklich nicht zu spaßen ist, sollte Spielern, die eine echte Herausforderung lieben, das bieten, wonach sie suchen“, sagt Donks.
Ihr könnt allerdings beruhigt sein, dass Dambuster auch an die Spieler gedacht hat, die nur die Kampagne noch einmal durchspielen möchten. „Wir hatten nicht die Absicht, unser Spiel in [ein] Soulslike zu verwandeln“, so Donks.
Eine Möglichkeit, in New Game+ stark genug zu werden, um mit diesen anspruchsvolleren Herausforderungen fertigzuwerden, ist, euch von Level 30 auf Level 40 hochzuarbeiten und dabei neue Fähigkeiten-Slots freizuschalten. Mehr Slots bedeuten mehr Fähigkeiten und ihr könnt Builds entwickeln, die nur in New Game+ möglich sind.
Arbeitet zusammen, um in Nachbarschaftswache zu überleben
Während es sich bei New Game+ um eine verschärfte Neuauflage der ursprünglichen Kampagne handelt, ist Nachbarschaftswache ein völlig neuer Modus, der eure Teamfähigkeit auf die Probe stellt. Dabei kämpft ihr mit anderen Überlebenden gegen zunehmend größere Zombiehorden. Das Ganze ist in eine Roguelike-Struktur eingebettet und ihr errichtet Verteidigungsanlagen rund um euren Unterschlupf und bereitet alles für die letzte Megawelle der Untoten vor.
Seht euch unten den Enthüllungs-Trailer an, um einen Eindruck von der Action zu gewinnen. In Nachbarschaftswache seid ihr eine Gruppe von College-Absolventen und räumt die Straßen um euren Unterschlupf auf, wobei ihr alles einsammelt, was euch bei der Verteidigung gegen einen drohenden Zombieangriff nützt, der eure Evakuierung zunichte machen könnte.
Ein Durchlauf von Nachbarschaftswache besteht im Spiel aus fünf Tagen. Jeden Abend erhaltet ihr eine Belohnung, die eine neue Fertigkeit, Waffe oder Falle für die Verteidigung eures Unterschlupfs sein kann. Da ihr aber immer nur eine Belohnung wählen könnt, wird die Entscheidung schwierig, was für euren letzten Kampf wichtig ist.
Für diese kurzen Kampagnen, die ihr laut Entwickler Fishlabs in 45 Minuten abschließen könnt, wählt ihr eine von drei einzigartigen Charakterklassen und entwickelt sie für diesen letzten Tag. Die Chemikerin zum Beipiel kann Säurefallen bauen, um große Gruppen von Untoten auszuschalten. Je weiter ihr diese Charaktere während eures Fünf-Tage-Widerstands hochlevelt, desto effizientere Waffen stehen euch zur Verfügung.
Fishlabs und Dambuster Studios haben mehr als zwei Jahre am Nachbarschaftswache-Modus gearbeitet. „Das Team hatte schon früh in der Entwicklung über eine Art Koop-Mehrspielermodus für Dead Island 2 nachgedacht“, sagt der Senior Producer von Fishlabs, Johannes Wieland.

Während der Entwicklung wurden die Ziele für diesen Modus immer ambitionierter. Ursprünglich war er, wie Wieland erklärt, „als reiner Hordenmodus“ gedacht, doch das Team „erkannte schnell, dass das zu monoton werden würde“. Fishlabs „fügte eine Missionsstruktur mit einer Reihe Zufallsbelohnungen hinzu, unter denen Spieler nach dem erfolgreichen Abschluss einer Mission wählen konnten. Das war schon viel besser, wurde aber immer noch zu schnell uninteressant. Wir haben eine ganze Weile herumprobiert, bis wir zu der aktuellen Struktur gelangt sind, bei der die Spieler unter verschiedenen Missionen mit unterschiedlichen Belohnungen wählen, die sich auf die finale Verteidigung des Unterschlupfs auswirken.“
Während der gesamten Entwicklung organisierte das Team wöchentliche Spielsitzungen, bei denen die Teams zufällig zusammengestellt wurden und erfahrenere Spieltester mit Neulingen aus dem gesamten Team zusammenkamen. Es war wichtig sehen, wie die Spieler zusammenarbeiten und ihre verfügbaren Fähigkeiten und Fallen einsetzen würden.
„Es war sehr interessant zu beobachten, welche Charaktere und welche Ausrüstung die Einzelnen bevorzugten und welche Missionsbelohnungen vorwiegend gewählt wurden“, sagt Wieland. Zu den besten Taktiken, die die Spieltester herausgefunden hatten, wollte Wieland sich allerdings nicht äußern und überließ es uns, sie selbst zu entdecken, wenn der Modus am 22. Oktober erscheint. Zwei wichtige Tipps für Nachbarschaftswache gab er immerhin: „Benutzt eure Fallen und arbeitet zusammen.“
Jetzt könnt ihr euch in Nachbarschaftswache stürzen und euer New Game+ starten. Dead Island 2 ist im Epic Games Store verfügbar – holt es euch noch heute.