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Todos los detalles escabrosos de los modos Nueva partida+ y Vigilancia del barrio de Dead Island 2

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Julian Benson
22 oct 2024
Ya estááán aquííí. Dambuster Studios lanza hoy un parche enorme para Dead Island 2 que añade una campaña Nueva partida+ y un modo cooperativo completamente nuevo inspirado en los roguelike llamado Vigilancia del barrio.

El modo Nueva partida+ os permitirá volver a jugar a la campaña principal con todas las habilidades y armas que hayáis desbloqueado, pero tendréis que prepararos para afrontar un nuevo desafío. Lo jugaréis por más que la dificultad añadida, ya que permite configurar nuevos arquetipos de personaje que no podían crearse en la campaña original.

Si en cambio buscáis una aventura que se pueda comer de un solo mordisco, Vigilancia del barrio coge todo que hacía maravilloso al violento combate cooperativo de Dead Island 2 y lo mete en una campaña roguelike que podréis completar con amigos en solo 45 minutos.

Seguid leyendo si queréis enteraros de todos los detalles escabrosos.
 

Nueva partida+ da nueva vida a los no muertos


Nueva partida+ os posibilita continuar vuestra carrera de matazombis por Los Ángeles reseteando la campaña pero permitiéndoos quedaros con casi todo lo que hayáis desbloqueado en vuestra partida original. Tim Donks, diseñador de juego sénior en Dambuster, dice que la regla de oro para el nuevo modo fue que si los jugadores habían conseguido algo con esfuerzo, deberían poder seguir usándolo.

Cuando empecéis una campaña Nueva partida+ conservaréis todas vuestras armas con sus modificadores y ventajas, así como vuestras habilidades, objetos lanzables, desafíos, dinero y recursos. Lo único que no os llevaréis con vosotros son las llaves y los diarios, ya que esos objetos de la historia romperían el progreso normal de las misiones.

Como es habitual en los modos Nueva partida+, también se incrementa la dificultad. Sin embargo, eso ha supuesto todo un reto para el equipo de Dambuster Studios, puesto que Dead Island 2 no incluye modos de dificultad tradicionales. Al contrario que otros juegos con modos fácil, medio y difícil, los desarrolladores se pasaron años afinando el desafío que suponía su juego de zombis para que tuviera un ajuste estándar.
Todos los detalles escabrosos de los modos Nueva partida+ y Vigilancia del barrio de Dead Island 2 - Combate
Con Nueva partida+, el equipo ha tenido que introducir una forma de incrementar el nivel de poder de los zombis por etapas. "Necesitábamos ofrecer un reto significativo a los jugadores, sobre todo durante los primeros compases del juego", explica Donks.

Un cambio inicial fue desbloquear todos los enemigos zombis que solo aparecían al final de la campaña normal. Cuando comencéis una campaña Nueva partida+, os encontraréis con todos los tipos de enemigos desde el principio.

Otro gran cambio se basa en un experimento que los desarrolladores realizaron con el DLC SoLA que salió en abril. En Dead Island 2 desbloqueáis cartas de habilidad que podéis asignar a los espacios que tenga disponibles vuestro personaje, lo que cambia cómo funcionan sus habilidades: pueden, por ejemplo, aumentar el daño elemental o la armadura del personaje. Aunque las cartas de habilidad suelen hacer que vuestro personaje sea más fuerte, en el DLC SoLA podéis desbloquear la carta Masoquista, que hace que todo lo que os rodea sea más poderoso.

Con esa carta, infligís menos daño, recuperáis salud más despacio y los enemigos aturdidos se espabilan mucho más rápido. "El tiempo que dedicamos a crear esa habilidad nos ha proporcionado varias formas de aumentar la dificultad para un jugador en un título sin ajustes de dificultad", dice Donks. "Ahora estamos aplicando algunas de las lecciones que aprendimos durante la creación de Masoquista a Nueva partida+, pero esta vez para todos los jugadores y de tal modo que afecte a todos los zombis, con lo que funciona más como un verdadero ajuste de dificultad. Esto nos ha permitido lograr que todos los enemigos supongan un reto mayor del que eran al final del juego original, lo que contribuye a que el combate sea más divertido al principio del nuevo modo" .

Si queréis aumentar la dificultad de verdad, podéis equiparos la carta Masoquista en vuestra Nueva partida+. "Esto, combinado con que los renacidos son algunos de los enemigos más difíciles del juego, debería resultar un desafío interesante para los jugadores que de verdad quieran poner a prueba sus habilidades", comenta Donks.

Pero tened claro que Dambuster también ha tenido en cuenta a los jugadores que solo quieren volver a jugar la campaña. "El objetivo no era convertir nuestros juegos en títulos tipo Souls", asegura Donks.

Una forma de seguir consiguiendo poder en Nueva partida+ para enfrentaros a estos desafíos aumentados es subir del nivel 30 al 40 y desbloquear nuevos espacios de habilidad por el camino. Con esos nuevos espacios podréis equiparos con más habilidades y crear arquetipos que solo serán posibles en Nueva partida+.
 

Trabajad juntos para sobrevivir en Vigilancia del barrio


Mientras que Nueva partida+ rediseña la campaña original, Vigilancia del barrio es un modo totalmente nuevo que pone a prueba vuestras capacidades de cooperación. Junto con otros supervivientes, os enfrentaréis a hordas crecientes de zombis en batallas que siguen una estructura roguelike durante la que construiréis defensas alrededor de vuestro refugio y os prepararéis para una megaoleada final de los no muertos.

Podéis ver todo esto y mucho más en el tráiler de presentación de abajo.
En Vigilancia del barrio jugáis como un grupo de universitarios que despejan las calles que rodean su refugio y buscan recursos para preparar una defensa contra un próximo asalto zombi que pone en peligro su evacuación.

Cada partida de Vigilancia del barrio se desarrolla durante cinco días del juego. Al final de cada uno, ganaréis una recompensa que podría otorgaros una nueva habilidad, arma o trampa para defender el refugio. Sin embargo, solo podréis desbloquear una recompensa al día, lo que os obligará a tomar decisiones duras sobre lo que necesitaréis para vuestra defensa final.

Para estas campañas cortas, que se pueden completar en 45 minutos según la desarrolladora Fishlabs, seleccionaréis una de las tres clases de personaje únicas y las desarrollaréis antes de que llegue ese último día. El personaje estudiante de química, por ejemplo, permite crear trampas de ácido para acabar con grandes grupos de no muertos. Cuanto más lo subáis de nivel en vuestra defensa de cinco días, más potente será su armamento.

Fishlabs y Dambuster Studios han tardado dos años en desarrollar el modo Vigilancia del barrio. "El equipo estuvo pensando en incluir un modo multijugador cooperativo en Dead Island 2 desde la fase de desarrollo inicial", comenta Johannes Wieland, productor sénior de Fishlabs.
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El modo fue volviéndose cada vez más ambicioso a lo largo del desarrollo. Originalmente, se diseñó "como puramente un 'modo horda'", explica Wieland, pero el equipo "enseguida se dio cuenta de que se hacía repetitivo". Entonces, Fishlabs añadió una estructura de misiones con un conjunto de recompensas aleatorias entre las que los jugadores podían elegir al completar una misión. "Funcionaba mucho mejor, pero seguía volviéndose repetitivo antes de lo que nos habría gustado. Nos llevó varios intentos llegar a la estructura actual, en la que los jugadores pueden escoger entre misiones distintas con recompensas diferentes que tienen su impacto sobre la misión final de defensa del refugio".

A lo largo del desarrollo, el equipo celebró sesiones de juego semanales en las que emparejaba a equipos aleatoriamente, lo que combinaba a los jugadores experimentados del departamento de control de calidad con los novatos del equipo en general. Era importante ver si los jugadores iban a poder trabajar juntos y usar todas las habilidades y trampas que tenían disponibles.

"Fue muy interesante comprobar qué personajes y equipamientos prefería cada uno y qué recompensas de misiones solían escoger", dice Wieland. Cuando le preguntamos por ello, Wieland no quiso compartir cuáles son las mejores tácticas que han descubierto esos jugadores de la versión de prueba, así que tendremos que descubrirlo nosotros mismos cuando salga la final el 22 de octubre. Nos dio dos consejos vitales para Vigilancia del barrio, eso sí: "Usad las trampas y cooperad".

Podéis lanzaros a descubrir Vigilancia del barrio y empezar vuestra Nueva partida+ ya mismo. Dead Island 2 está disponible en la Epic Games Store, así que no dudéis en haceros con él.