
Anno 1800 показывает, на что готова пойти разъярённая толпа ради банки гуляша

С кем не бывает. Вы проводите целый день на фабрике швейных машин, создавая устройства, которые под силу собрать только вашим умелым рукам. (В конце концов, такую работу нельзя доверить рабочим или фермерам. Им просто не хватит ловкости рук, благослови Господь их конопляные носки.) Когда рабочий день заканчивается, вы отправляетесь на рынок за банкой вкусного гуляша, но человек за прилавком отвечает: «Сегодня гуляша нет. Возьмёте рыбу?»
И так, задумавшись лишь на мгновение, вы устраиваете революцию.

Вот что вас ждёт в Anno 1800. Только в Anno 1800 вы играете не за недовольного ремесленника из низших слоёв общества, который сходит с катушек из-за отсутствия гуляша на прилавке. Вы — мэр на вершине пирамиды, и горожане бунтуют против вас.
В сердце градостроительного симулятора от Ubisoft живёт голодный зверь. И стоит вам построить первую ферму, как вы вступите в гонку за то, чтобы поддерживать его в сытости. В самом начале Anno 1800 перед вами будет дикий остров, покрытый деревьями, залежами руды и нетронутыми нефтяными месторождениями. Вы построите рынок и несколько фермерских хижин, проложите дорогу, соединяющую ваше поселение с ближайшей гаванью, и вскоре к вам потянется вереница новых жителей, словно муравьи, шагающие в муравейник.
В обмен на свой труд крестьяне требуют простых вещей: чтобы на тарелке была рыба, на плечах — одежда, а в стакане — самогон. Постройте рыбацкую пристань, овечью ферму и фабрику по производству одежды, высадите картофельное поле и рядом организуйте спиртовой завод — тогда все они будут счастливы.

Однако по мере роста населения вы будете открывать отрасли по добыче всё большего количества островных ресурсов — например, глиняные карьеры и железные рудники. Фермеры не в состоянии работать на этих более сложных производствах. Тут вам понадобятся рабочие, а им для счастья нужно ещё больше рыбы и одежды. Они будут требовать жареные сосиски, мыло и хлеб — значит, нужны пшеничные поля, мельницы и свинофермы.
Пока вы их строите, ваше поселение разрастается по острову, рабочая сила прибавляется, возводятся новые здания, появляются новые классы горожан, которым нужно ещё больше зданий, больше роста, больше населения, и так далее, и так далее, и так далее...
В Anno 1800 у меня не было ни одного момента, когда вся система находилась бы в балансе, все классы горожан были бы счастливы и довольны. Кто-то всегда хочет чего-то большего. Поэтому вы строите ещё одну фабрику по производству предметов роскоши, которых требуют ремесленники. Из-за этого нужно ещё больше рабочих, чтобы укомплектовать завод. А для этого нужно начать производить больше сосисок, чтобы рабочие оставались довольны. Поэтому нужно построить новую свиноферму. А значит, что нужно ещё больше фермеров.

Со стороны Anno 1800 может показаться расслабленной игрой об управлении городом, но на деле это безумная гонка, в которой вы пытаетесь оставаться на шаг впереди населения. Ведь стоит вам отстать лишь на секунду, как люди тут же начинают злиться, а на улицах появляются баррикады и марширующие толпы с транспарантами. И вот уже перед вашей ратушей стоят бунтующие, готовые сместить вас с поста. А всё потому, что кому-то не хватило гуляша.
Хорошо, что в этом градостроительном симуляторе почти нет боёв — жители и без того смертоносные.
Игра Anno 1800 уже вышла в Epic Games Store.