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《刺客信条:影》颠覆该系列套路的七大方式

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Rick Lane
2025年1月23日

《刺客信条:影》圆了粉丝们多年来的梦想,终于将这一历史题材动作冒险系列带到了封建时期的日本。《影》一下子穿越回日本的战国时代中期,让玩家以两位迥异角色的视角体验剧情,他们分别是:魁梧善战的武士弥助和更擅长潜行的忍者刺客奈绪江。

自从该游戏于去年揭晓以来,我就一直惊叹于它对本系列所带来的影响。育碧是否会抓住这一机会来对该系列进行大刀阔斧的改动以适应新时代的需求呢?又或者《影》是否仅仅是披着一身和服的《刺客信条》、但本质未变?

本周早些时候,我在完成该游戏序幕并探索了几个小时的开放世界后有机会找到了这一问题的答案。虽然《影》毫无疑问延续了《刺客信条》的结构,但却在该系列的诸多底层系统上作了重大改变。以下就是育碧这部最新作品让该系列的开放世界玩法重获新生的七大方式。

 

《影》比《刺客信条》系列的前作们都更快切入主题


前两部《刺客信条》游戏——《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:英灵殿》——均属于大型开放世界游戏,而且游戏中对此进行了一样宏大的铺垫。《奥德赛》中的玩家要花大量时间探索 Kephallonia 岛后才能开始穿越爱琴海群岛之旅,而《英灵殿》则需要玩家们在大雪纷飞的挪威探索近十几个小时后才进入游戏真正的剧情设定——黑暗时代的不列颠。

尽管《影》背景设定的范围之广丝毫不输前两者,但它进入主题的速度却快得多。弥助和奈绪江分别在一系列快速切换的可玩片段中与玩家见面,这就迅速勾勒出弥助在日本大名织田信长治下的崛起之路,并挑明了奈绪江与刺客组织 Order of the Assassins 的关系。在这一情节紧凑、动作丰富的开场中,你需要参与几场大规模战斗,并在不到 90 分钟内就完成自己的首次刺杀任务。
 

玩家(几乎)能随时在两位主角之间切换


虽然《刺客信条》以前就给了玩家不同的角色选择,但《影》是该系列自《刺客信条:枭雄》后首次引入可玩的双重主角——而且就像《枭雄》一样,这些角色被设计成不同的玩法风格。弥助擅长挥舞武士刀从重重包围自己的敌人中杀出一条血路,但奔袭速度较慢,而且潜行并非他的强项。而奈绪江则比弥助更步伐轻巧,也更容易神不知鬼不觉地避开敌人的注意,不过在开放式的战斗中更容易受到攻击。
《刺客信条:影》2
我本就已经料到试玩版会让我尝试两个角色,但令我惊讶的是《影》居然几乎没有将我跟这两个角色中的任何一个持续绑定。实际上,你几乎可以随时在弥助与奈绪江之间切换。

这一设计能在探索开放世界时为你所用。序幕之后,该试玩版快速推进到一次牵涉甚广的任务中,其中就包括需要我追踪一位当地领主被绑架的儿子的下落。在该任务的调查阶段,我扮演了奈绪江,使用她那娴熟的跑酷和潜行技能渗透进入安全区域并拷问线人。然而随着调查的深入,我察觉自己被引诱到了一座显然有敌人埋伏的神社,于是我切换至弥助,多亏了他的强大战斗力才让自己活着逃脱。

然而更为惊艳的是《影》竟然能将这种在不同角色间随时切换的灵活性完美融入到其试玩版中。该试玩版在一场弥助和奈绪江均有参与的城堡渗透战中迎来高潮。不过我没有全程被锁定在其中某一角色中,而是经常有机会在两个角色间自由切换,因此我可以选择要么扮演奈绪江渗透到城堡内部,或扮演弥助大摇大摆从正门进入。此外,在其他几个场景和剧情高潮时的 boss 战中,我也可以选择切换角色。
 

游戏中没有了老鹰,取而代之的是可任你派遣的探子


与该系列更近期作品保持风格统一的同时,在《刺客信条:影》中攀爬高塔和占据最佳地势将不再会显示地图上每一个附近位置。相反,你需要多方搜集并拼凑线索,亲自寻找诸多目标、相关地点和刺杀对象。

之前,这点都主要是依靠你的鹰伙伴的帮助,它相当于为你提供了俯瞰大片区域的视角。不过《影》中已经没有了这位忠心耿耿的猛禽伙伴,取而代之的是更切题的探子网络。
《刺客信条:影》1
可以供你招募探子的世界地图会显示并识别周围一定半径内的相关地点。试玩版中,我寻找失踪男孩时第一个联系的人就是一位参与绑架的武士的妻子。根据我掌握的线索,她住在一座城市(正是该试玩版背景设定的所在地方)的西边,于是我派了一位探子去到那个区域,以帮我准确定位该目标。

这里需要说明的一点是,你不一定要使用探子来帮你寻找目标,比如在刚才的情况中,由于这座城市足够小,所以我自己就能轻易找到目标的位置。不过很显然,在硕大的日本地图上寻找目标时,探子就能派上大用场了。虽然我没能亲自体验这点,但据说《影》允许玩家在游戏时招募额外的探子,这样派遣更多探子去调查某一位置就会拓宽搜索区域。
 

奈绪江是该系列中迄今最灵活的角色


奈绪江不仅比弥助移动得更快更轻巧。她还凭借自己的几项独特技能而成为《刺客信条》中有史以来最多才多艺的角色。由于装备有一个抓钩,她不仅能在不同平台间摆荡往返,还能通过绳索攀爬至任何高悬的壁架上。在试玩版中,我发现这项技能尤其适合用来避开守卫,这样你就可以放心探索建筑物,一旦他们前来查看动静,你就可以借助抓钩快速攀爬至上一层楼或屋顶上。她还能在悬挂在抓钩绳索上时刺杀目标,只要她摆荡到目标头顶上方,然后突然降落,就能出其不意地杀害对方。

此外,奈绪江还有一系列其他移动技能。她能快速上升和下降,还能从壁架上利落地翻滚而下,无需小心翼翼攀爬而下或冒着失足摔下的风险。虽然她能依靠打斗来逃脱困境,但一旦她感觉自己寡不敌众,就可以使用一项独特的冲刺闪躲技能跳过障碍物,快速逃离。
 

新增匍匐技能


“趴下”通常不算是游戏中的亮眼特色,但匍匐却是许多匿踪游戏中的必备技能。《刺客信条》系列终于在《影》中添加了这一特色,使得奈绪江能俯身趴下、贴地爬行。这招在试玩版的无数场合中都派上了大用场。

比如在搜索线人妻子的下落时,我就发现一些雇佣兵喽啰在她家骚扰她。借助匍匐技能,我顺着庭院内的墙根,爬行通过丛生的杂草,然后发现一扇无人把守的门,就迅速从那儿进入。而且在出去时,我发现一个暗门,于是就从那里爬了出来,这简直比溜进房子还要轻松。

我一直觉得《刺客信条》不算严格意义上的匿踪游戏,但该试玩版中的这招匍匐技能却让该系列令人刮目相看。你也可以采取匍匐姿势来刺杀目标,而且只需侧向翻滚就能快速躲入或离开地面的掩护。
《刺客信条:影》5
 

弥助出手,无人能敌


弥助的玩法不同于《刺客信条》中任何其他角色。他移动时速度缓慢且笨拙,与奈绪江那矫健轻盈的身手完全没法比,而且一身笨重的武士盔甲也使他的潜行能力大打折扣。不过他超强的战斗力却很好地弥补了这一不足。他不仅能挥舞武士刀杀出重重围堵的敌人,还能快速冲刺来把敌人强力撞开。这招还可用于撞倒像栅栏和纸门这样的障碍物。因此相当适合用来追杀那些试图逃跑的敌人。弥助虽然速度不及奈绪江,但却能以距离更短的直接路径穿过区域,粉碎任何拦路的障碍物,来抓捕仓皇而逃的敌人。

该试玩版还展示了弥助的其他技能,比如他一脚踢踹就能产生巨大威力(适合控制敌群),还能收起武士刀一个猛冲,然后抽刀手刃任何所经之处的敌人。最后,就算你不想动刀,还可以使用火绳钩枪击败敌人。
 

战斗前所未有地残酷(有型)


《刺客信条》从不避讳使用暴力,但《影》中动不动就开打的风格着实让我大吃一惊。不论扮演哪个角色,开打就免不了以残忍的斩首和割喉结果收场,而弥助还有一个特别吓人的嗜好,就是用武士刀刺穿敌人后再将他们举离地面。除了战斗技能外,弥助还有一项名为“残忍刺杀”(brutal assassinate)的技能,其残忍程度从名字就能听出一二。

这种加码的血腥暴力为游戏战斗场面的风格化提供了素材。当刺杀关键目标或使用特殊技能(比如弥助的疾速剑击)时,游戏屏幕会闪白光,并显示角色们的侧影和深红色的斑斑血迹,像极了日本的书道卷轴画风。这种风格化的简明刻画与《影》中电影场面般的战斗场景相得益彰。

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