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《刺客教條:暗影者》顛覆系列公式的七大改變

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Rick Lane
2025年1月23日

《刺客教條:暗影者》實現了粉絲多年來的夢想,終於將這款歷史動作冒險系列帶到封建日本。《暗影者》的故事發生在戰國時代中期,讓玩家透過兩位截然不同的角色來體驗劇情:著重於戰鬥的武士彌助與較擅長潛行的忍者奈緒江。

自從去年公開以來,我一直對這款遊戲為這個系列帶來的影響感興趣。Ubisoft 會把握這個機會,為系列開創全新時代嗎?還是《暗影者》只是披上和服的《刺客教條》?

本週稍早,我有機會親自體驗遊戲的序章以及幾個小時的開放世界內容。雖然《暗影者》在架構上依然保有《刺客教條》的經典風格,但它也對系列的許多基礎系統做了重大改變。以下是 Ubisoft 為開放世界公式注入新活力的最新七大改變。

 

《暗影者》的節奏比以往的《刺客教條》遊戲要快得多


最近兩款《刺客教條》遊戲,《刺客教條:奧德賽》《刺客教條:維京紀元》,擁有廣大的開放世界,並且都有同樣龐大的開場介紹。在《奧德賽》中,玩家在開始穿越愛琴海的島嶼之前,會花相當多時間探索凱法利尼亞島;而《維京紀元》則讓玩家在冰雪覆蓋的挪威停留近十個小時,才開始啟航前往遊戲的真實背景,也就是黑暗時代的英國。

儘管《暗影者》的規模似乎不比前作小,但它卻能更迅速地進入劇情核心。彌助與奈緒江分別透過一系列快速連續的可玩片段登場,這些片段迅速展示了彌助在日本大名織田信長麾下崛起的過程,以及奈緒江與刺客組織的連結。這是一個節奏緊湊、精彩刺激的開場,你將參與幾場大規模的戰鬥,並在九十分鐘內完成第一場暗殺。
 

你可以在(幾乎)任何時候切換兩位主角


雖然《刺客教條》系列之前曾讓玩家選擇不同的角色,但《暗影者》是自《刺客教條:梟雄》以來,首次採用可玩雙主角的設定——就像《梟雄》一樣,這些角色的設計使得他們的遊玩方式各不相同。彌助擅長用他的武士刀斬殺大量敵人,但在跑酷方面較為緩慢,並且比較不擅長潛行。另一方面,奈緒江比彌助更加靈活,但在開放戰鬥中較脆弱。
《刺客教條:暗影者》2
我原本預計試玩版會讓我嘗試兩位角色,但令我驚訝的是,《暗影者》竟然很少限制在一個視角上。事實上,你可以在幾乎任何時候切換彌助和奈緒江。

在探索開放世界時,你可以利用這一點來取得優勢。在序章之後,試玩版快轉到一個範圍很廣的任務,涉及追蹤一位當地領主被綁架的兒子。在這個任務的調查階段,我扮演了奈緒江,利用她高超的跑酷和潛行技巧滲透進入安全區域,並審訊情報來源。然而,當調查引導我來到一個有著即將遭遇襲擊氛圍的神社時,我切換到彌助,依靠他的戰鬥能力將我救出來。

更令人驚訝的是,《暗影者》如何在展示中巧妙地融入了這種靈活性。試玩版的高潮是一場精心設計的城堡滲透任務,涉及彌助和奈緒江兩位角色。這場精彩的任務並沒有將我固定在單一視角,而是提供了定期選擇的機會,讓我可以選擇扮演誰。比如,我可以選擇以奈緒江潛入城堡,或是以彌助直接走進城堡的大門,接著在其他幾個場景和高潮的頭目戰中,都還可以切換角色。
 

遊戲中取消了老鷹同伴,使用可部署的偵察兵取代


承襲系列中較新的作品,《刺客教條:暗影者》中攀爬塔樓和制高點視野點不再會顯示地圖上所有附近的地點。相反的,你需要自行尋找許多目標、關注點和暗殺目標,透過各種方式蒐集並拼湊出線索。

這以前主要是透過老鷹夥伴完成的,牠能提供從空中鳥瞰景觀的視角。但《暗影者》移除了可靠的老鷹夥伴,取而代之的是一個更切合主題的偵察兵網路。
《刺客教條:暗影者》1
偵察兵會被部署在世界地圖上,並在一定範圍內顯示並辨認出關注點。在這次試玩中,我尋找失踪男孩的第一個線索來源是與綁架案有關的一名武士的妻子。根據我掌握的線索,顯示她住在試玩版所開放的城市的西部地區,因此我派遣了一名偵察兵進入該區域,揭露目標的確切位置。

但要澄清一下,使用偵察兵並不是尋找物品的必要方法,在這個案例中,城市的規模夠小,而我本來也能輕鬆地自己找到位置。但很明顯,偵察兵將在揭露更大的日本地圖時非常有用。雖然我沒有看到這個功能的實際運用,但《暗影者》將讓玩家在遊戲進程中招募更多偵察兵,並且派遣更多的偵察兵去調查地點,並會擴大搜索範圍。
 

奈緒江是迄今系列中最靈活的角色


奈緒江不僅比彌助更快、更安靜。她還有幾項獨特的能力,使她成為《刺客教條》系列中最全方位的角色之一。配備了爪鉤後,奈緒江不僅能在各平台之間擺盪,還能用繩索攀爬到任何懸空的邊緣。在試玩過程中,我發現這個能力在探索建築物時特別有用,如果守衛來到地面四處搜索,我可以迅速利用爪鉤爬上建築的下一層樓或屋頂,避開他們的追蹤。她還可以在爪鉤的繩索上進行暗殺,這讓她能夠在目標的頭頂上方擺盪,然後突然下降將他們殺死。

奈緒江的能力還擴展到其他移動方式。她能像上升一樣快速下降,能夠優雅地從邊緣翻滾下來,而不需要爬下去或冒著摔落的風險。雖然她能夠在困境中戰鬥並突破重圍,但如果敵人太多,她也能迅速逃脫,利用獨特的衝刺閃避能力跳過障礙物。
 

你可以趴下


「趴下」通常不是遊戲中一個刺激的功能,但在許多潛行遊戲中,趴下是一項至關重要的能力。《暗影者》終於將這項功能加入《刺客教條》,讓奈緒江能夠趴在地上並像特種兵一樣爬行。在試玩過程中,這個功能在多次情況下都非常有用。

例如,在尋找我的線人的妻子時,我發現一些傭兵暴徒正在她家裡騷擾她。利用趴下的能力,我沿著院內圍牆穿越長草爬行,直到找到一扇沒有守衛的門,並迅速進入。此外,在撤退的時候,我發現了一個活板門,讓我能夠從房子裡爬出去,這讓我的逃脫比滲透更加輕鬆。

身為一個常覺得《刺客教條》是個不願意做潛行遊戲的人,能夠在地面上爬行的能力讓我感覺遊戲變得非常不同。你還可以在趴下的姿勢中進行刺殺,並且能夠從一側滾動到另一側,讓你能夠迅速在低矮的掩護物中移動。
《刺客教條:暗影者》5
 

彌助是個人體破壞球


彌助的玩法與其他《刺客教條》角色截然不同。與奈緒江靈巧的雜技相比,他的跑酷動作既緩慢又笨拙,而他笨重的武士盔甲也讓他在潛行方面表現平平。但他在消滅敵人這方面的能力彌補了這一切。他不僅能用武士刀劈開敵人,還能利用衝刺將他們撞開。這項能力還能用來破壞障礙物,例如圍欄和紙門。這使得他出乎意料地特別擅長追擊敵人,尤其是當敵人試圖逃跑時。雖然比奈緒江慢,但彌助可以利用更直接的路線撞開一切障礙,追捕目標。

這次的試玩也展示了彌助更多的特殊技能,例如一招強力的踢擊(對於控制群體非常有用),以及一招強力攻擊——他會將武士刀收回刀鞘,然後以閃電般的速度向前衝刺,劈倒路徑上所有敵人。最後,如果你不想用劍作戰,彌助還可以使用火繩槍退敵。
 

這次的戰鬥比以往更為殘酷(同時也更酷炫)


《刺客教條》從來不迴避暴力,但《暗影者》超血腥的戰鬥使我驚訝。無論使用哪個角色,戰鬥都是一系列極端的斬首和割喉,而彌助則有一個特別可怕的習慣,那就是將敵人刺穿並將他們從地面提起。除了戰鬥之外,彌助還擁有一項叫做「殘暴刺殺」的技能,聽名字就知道有多殘忍。

這層額外的血腥感增強了風格化戰鬥的呈現。當暗殺重要目標或使用某些技能(例如彌助的劍擊)時,螢幕會閃爍白光,將角色以剪影呈現,並伴隨著鮮紅的血跡,猶如日本書道的畫卷。這一個簡潔的風格,與《暗影者》更具電影感的戰鬥動作巧妙地相結合。

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