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Leitfaden zu Atomfall: Sieben Tipps, um die nukleare Apokalypse in Cumberland zu überleben und ihr zu entkommen
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Alan Wen
Ihr habt viel spielerische Freiheit, wenn es darum geht, wohin ihr gehen und was ihr tun könnt, was allerdings auch bedeutet, dass ihr vielen feindlichen Bedrohungen ausgesetzt seid und vielleicht nicht immer wisst, was als Nächstes zu tun ist. Dieser Leitfaden vermittelt euch die Grundlagen für das Überleben in der Quarantänezone und erklärt, was ihr tun müsst, um letztendlich zu entkommen.
Vermeidet am Anfang direkte Kämpfe
Da ihr ohne Waffe startet, solltet ihr euch wirklich nicht in einen direkten Kampf stürzen. Schleichende Bewegungen sind eure beste Option, wie beispielsweise das geduckte Heranschleichen, um einen Feind aus dem Hinterhalt auszuschalten. Ihr könnt euch aber auch in hohem Gras verstecken.
Solange ihr euch nicht in einem Sperrgebiet aufhaltet, das mit „Zutritt verboten“ gekennzeichnet ist, werden euch feindliche Fraktionen nicht sofort angreifen oder verfolgen. Behaltet die Warnanzeige auf eurem Bildschirm im Auge: Weiß bedeutet, dass sich Feinde in der Nähe aufhalten, Gelb, dass sie sich eurer Anwesenheit bewusst sind, und Rot, dass sie sich euch gegenüber aggressiv verhalten.

Wenn die Warnung noch gelb ist und ihr umdreht, könnte dies bedeuten, dass sie euch nicht als Bedrohung wahrnehmen, was vielleicht die bessere Wahl ist, als einfach ein Gewehr herauszuholen und auf sie zu schießen. Bei nur einem Gegner habt ihr manchmal die Möglichkeit zu bluffen, was dazu führen kann, dass er sich zurückzieht, wenn ihr das Gewehr auf ihn richtet.
Nicht alle Fraktionen verhalten sich sofort aggressiv
Es ist auch möglich, mit einigen Fraktionen Freundschaft zu schließen oder zumindest sicherzustellen, dass sie euch nicht angreifen, wenn ihr euch in ihrem Gebiet aufhaltet.
Zu den freundlichsten Fraktionen zählen beispielsweise die Protokollsoldaten, die im Dorf Wyndham stationiert sind, doch solltet ihr versuchen, das Skethermoor-Gefängnis zu erkunden, werden sie sofort auf euch schießen. Allerdings kann euch Hauptmann Sims die Erlaubnis erteilen, das Gefängnis zu betreten, wenn ihr ihm eure Loyalität beweist.
Ähnlich ist es auch mit Mutter Jago. Wenn ihr ihr helft, ein Buch zurückzuholen, wird sie euch eine Opfergabe geben, die ihr in der „Speaking Cave“ (Sprechenden Höhle) hinterlassen könnt. Wenn ihr die Opfergabe in der Hand haltet, werden euch die Druiden in der Höhle nicht angreifen.
Achtet auf den Platz im Rucksack
Obwohl ihr nach so vielen Vorräten wie möglich suchen solltet, habt ihr nur ein begrenztes Inventar: vier Slots für große Waffen (z. B. Schrotflinten, Bogen und Knüppel) und 12 Slots für andere Gegenstände.
Wenn man bedenkt, dass ihr durch Lebensmittel nur geringe Mengen an Gesundheit erhaltet, ist es besser, diese sofort zu verwerten, anstatt einen Slot damit zu belegen. Außerdem solltet ihr es vermeiden, mehrere Versionen derselben Waffe zu tragen.

Zum Glück könnt ihr aber in verschiedenen Teilen der Quarantänezone auf ein Rohrpost-Netzwerk zugreifen, was euch als Inventarerweiterung dient: Alles, was ihr darin aufbewahrt, könnt ihr an allen Standorten des Rohrpost-Netzwerkes wieder herausholen. Ihr solltet das gut nutzen und eure überschüssigen Gegenstände und Quest-Gegenstände darin aufbewahren, bis ihr sie braucht.
Außerdem könnt ihr nur eine begrenzte Anzahl an Zutaten sammeln. Stellt also sicher, dass ihr mit ihnen Gegenstände herstellt, damit ihr mehr Zutaten sammeln könnt. Achtet also darauf, dass genug Platz im Rucksack ist, und bewahrt überschüssige Gegenstände im Rohrpost-Netzwerk auf.
Tauscht Gegenstände mit Händlern
Da es in Atomfall kein Geld gibt, nutzen Händler eine Art Tauschsystem. Dadurch könnt ihr eure überschüssigen Waffen und hergestellten Gegenstände auch als eine Art Währung nutzen.
Der ersten Händlerin, der ihr begegnet, ist wahrscheinlich Molly Jowett, die ihr in Slatten Dale im Händlerlager im Norden findet (Kartenreferenz 26.4E, 79.1N). Von ihr bekommt ihr wichtiges Werkzeug: eine Taschenlampe, die für die Erkundung dunkler Orte und dem Hervorheben von Gegenständen nützlich ist, und einen Metalldetektor, mit dem ihr vergrabene Kisten mit nützlichen Gegenständen finden könnt.
Beim Verhandeln seht ihr links auf dem Bildschirm die Gegenstände, die ihr besitzt und anbieten könnt, und auf der rechten Seite die, die der Händler hat und die ihr erhalten könnt. Händler stimmen einem Tauschhandel nur dann zu, wenn die Waage zu ihrem Vorteil ausschlägt, und ihr müsst oft mehr geben, als ihr erhaltet.
Einige Händler geben bestimmten Gegenständen einen höheren Wert als andere. Dies bemerkt ihr durch den gelb markierten Gegenstandstext und die hörbar aufgeregte Stimme des Händlers. Molly hat zum Beispiel eine Vorliebe für Molotow-Cocktails.
Wenn ihr keine moralischen Bedenken habt, könnt ihr Händler auch einfach umlegen und alles, was ihr so braucht, von ihren leblosen Körpern aufnehmen. Aber Vorsicht: Auf diese Weise könnt ihr nur bestimmte Gegenstände aufnehmen und es wird euch selbstverständlich danach nicht mehr möglich sein, sie für weitere Vorräte aufzusuchen.
Findet alle Eingänge zum Übergang
In Atomfall gibt es keine traditionellen Missionen. Stattdessen müsst ihr „Leads“ (Spuren) folgen, indem ihr mit Charakteren sprecht oder Informationen findet. Euer Ziel ist es, letztendlich irgendwie aus der Quarantänezone zu entkommen. Zwar gibt es viele Möglichkeiten, dies zu erreichen – und mehrere Enden – doch es gibt einige grundlegende Dinge, die ihr dabei beachten müsst.

Zuallererst müsst ihr einen Weg in den Übergang finden, eine geheime Regierungseinrichtung, die mit dem Windscale-Kernkraftwerk verbunden ist, und den Zentralprozessor wieder hochfahren.
Obwohl euch der Übergang mit allen Regionen in Atomfall verbindet, werdet ihr beim Versuch, die Tore zu den anderen Teilen des Übergangs vom zentralen Raum aus zu öffnen, feststellen, dass sie verschlossen sind. Daher ist es wichtig, dass ihr alle Eingänge zum Übergang findet, damit ihr auch die Datenspeicher erreichen könnt, die euch dann dabei helfen, den Zentralprozessor wieder hochzufahren.
- Eingang in Slatten Dale (31.0E, 77.8N): Nordöstlich von Slatten Dale und im Prinzip der erste, den ihr erreichen könnt, da ihr in dieser Region beginnt. Allerdings wird der Weg dorthin von einer Patrouille Gesetzloser bewacht, was es schwierig machen kann, dorthin zu gelangen, wenn ihr nicht gut ausgerüstet seid.
- Eingang beim Dorf Wyndham (33.8E, 78.3N): Südlich des Dorfes und etwas östlich der Kirche „St. Katherine's“. Wenn man euch erwischt, werdet ihr als Eindringling betrachtet, doch zum Glück ist dort nur ein Protokollsoldat auf Patrouille.
- Eingang beim Casterfell-Wald (27.6E, 83.6N): Südöstlich vom Casterfell-Wald und in der Nähe des Eingangs zum Dorf Wyndham. Dieser Zugang ist am einfachsten, allerdings verstecken sich dort ein paar Gesetzlose, die euch beim ersten Betreten auflauern können.
- Eingang in Skethermoor (39.6E, 73.1N): Etwas nördlich des Protokoll-Lagers im Süden. Wenn ihr die Erlaubnis habt, das nahegelegene Skethermoor-Gefängnis zu betreten, sollte es leichter sein, durch das Lager zu kommen. Allerdings werdet ihr immer noch als Eindringling betrachtet, wenn ihr den Übergang von dort aus betretet. Der Eingang wird nicht nur von einem Geschützturm bewacht, sondern drinnen erwarten euch auch noch Protokollsoldaten, die sofort auf euch schießen werden.
Findet Atombatterien
Ihr werdet mindestens vier Atombatterien brauchen, um die vier Datenspeicher im Übergang mit Strom versorgen zu können. Atombatterien erhaltet ihr größtenteils auf drei Arten:
- Tut einem Charakter einen Gefallen: Beispielsweise könnt ihr den mysteriösen Mordfall bei der Kirche „St. Katherine's“ lösen. Dadurch erhaltet ihr vom Pfarrer einen Schlüssel, mit dem ihr oben eine Kiste aufschließen könnt, in der sich eine Batterie befindet. Alternativ könnt ihr ihn auch umbringen und so an den Schlüssel gelangen.
- Verhandelt mit einem Händler: Manche Händler, darunter Molly, sind im Besitz einer Atombatterie. Ihr könnt mit ihnen darüber verhandeln, allerdings sind solche Gegenstände von hohem Wert. Ihr könnt sie natürlich auch umbringen und sie ihnen abnehmen.
- Besiegt Roboter: Die patrouillierenden Roboter sind groß und einschüchternd, doch nicht unbesiegbar. Schießt auf die Glaskuppel oben auf dem Roboter; dadurch wird er betäubt und zielt ungenauer. Nachdem ihr ihm auf diese Weise noch mehr Schaden zugefügt habt, löst ihr bei ihm den Notfallmodus aus, wodurch seine Atombatterie, die ihn antreibt, entfernt werden kann. Lauft auf seine Rückseite und nehmt sie heraus.
Findet den Signalumleiter
Nachdem ihr die vier Datenspeicher erneut mit Strom versorgt habt, müsst ihr fürs Hochfahren des Zentralprozessors immer noch die Signale umleiten. Dafür werdet ihr den Signalumleiter brauchen.
Den findet ihr im Skethermoor-Gefängnis (41.1E, 70.8N) in Skethermoor, und wenn ihr die Erlaubnis von Hauptmann Sims habt, Dr. Garrow zu verhören, solltet ihr auch bei der Erkundung der Gegend keine Probleme haben. Gelangt in den untersten Teil des Gefängnisses zur Verladestelle, wo auch Dr. Garrow festgehalten wird. Den Signalumleiter findet ihr im Sicherheitsraum im nördlichen Lager.

Mit diesem Gerät könnt ihr Maschinen an- und ausschalten, indem ihr den Strom umleitet. Nutzt es, um die hochgefahrenen Datenspeicher des Übergangs umzuleiten: Ihr könnt sie unter dem Glasboden im Zentralraum sehen. Fahrt den Zentralprozessor hoch.
Dadurch erhaltet ihr Zugang zum letzten Gebiet. Wie das Ganze im Endeffekt für euch ausgeht, hängt von eurer Loyalität gegenüber anderen Charakteren, den Gefallen, die ihr ihnen getan habt, und euren eigenen Entscheidungen ab.
Atomfall ist jetzt im Epic Games Store verfügbar.