
الجوائز ومئات الإصدارات التجريبية: مستقبل مهرجان Summer Game Fest

ربما لا يرغب Geoff Keighley في إنشاء الحدث الخليفة لـE3، لقد قال ذلك بصراحة، لكن بالنسبة إلى الكثيرين الذين يشاهدون Summer Game Fest من دون الالتفات إلى ظروف إنشائه، فهذا بالضبط ما يفعله.
ينطلق Summer Game Fest في موسمه الثالث بدءًا من 9 يونيو ويستمر حتى 12 يونيو. سيكون احتفالًا بكل ما له علاقة بألعاب الفيديو، وعلى الرغم من عدم إشغاله الحيز المادي لمعرض E3 التاريخي، إلا أنه سيقترب بالتأكيد من استيعاب القدر نفسه من الإفصاح عن الأفكار على مدار تلك الأيام الأربعة.
ومع ذلك، ربما الأكثر أهمية هي أدوار E3 التي يؤديها SGF ولا يؤديها، على الأقل ليس حاليًا.
كان Keighley صريحًا بشأن امتناعه عن إنشاء عرض مادي كبير يطلب فيه من المطورين وبعض المعجبين السفر من جميع أنحاء العالم للتجمع في كاليفورنيا لمدة أسبوع. لكنه يقول، إن مهرجان Summer Game Fest الرقمي الأول سينتج في النهاية منتجات مادية. إننا نشهد بداية ذلك هذا العام بالقدرة على مشاهدة العرض الافتتاحي في دور العرض في جميع أنحاء كندا والولايات المتحدة والمملكة المتحدة.
لعب معرض E3 دورًا مهمًا للغاية حيث كان يوازن ظهور الناشرين والاستوديوهات الكبيرة والصغيرة بطريقة ما، مما يوفر للجميع مساحة لعرض ما لديهم.
صرح Keighley قائلًا: "إننا نتابع الجميع ونحاول التنسيق، حيث يتطلب من الجميع أن يكونوا متعاونين وداعمين، وهو ما فعلوه. كان ذلك ممتعًا، عندما تذهب للتحدث إلى الناس وتسأل، "مرحبًا، ماذا تفعل؟ متى تريد فعل ذلك؟ يبدو الموعد مناسبًا". إننا نحاول العمل مع الناس ونترك لهم السيطرة على الإدلاء بأخبارهم وظروف عملهم، لأنه أمر مهم أيضًا لهؤلاء الناس. لذا لا نحاول تغيير أي شيء، ونحاول فقط التنسيق ومناقشة الحيثيات لنرى كيف يمكننا حل المشكلات معًا".
وتُعد أحد العناصر المفقودة حاليًا من مهرجان Summer Game Fest، والذي بدا أنه يلعب دورًا مهمًا للناشرين في E3، هي جائزة أفضل عرض.
جرت جوائز نقاد اللعبة (Game Critics Awards)، التي شارك في رئاستها Keighley وRob Smith، من عام 1998 إلى 2019 وتُوجت بها الألعاب التي تُعرض في معرض E3 كل عام. اُختير المرشحون والفائزون من قبل حكام يمثلون الكثير من وسائل الإعلام الرئيسية في أمريكا الشمالية، ومُنحت بشكل مستقل عن منظمي المعرض.
استمرت العديد من هذه الوسائل لتصبح من أعضاء لجنة التحكيم التي تصوت على Game Awards السنوي الشتوي الخاص بـ Keighley. لكن لم يتدخل أي عرض جوائز كبير لسد الفجوة التي تركتها جوائز نقاد ألعاب E3.
صرح Keighley قائلًا: لقد تحدثت مع فريقي عن إنشاء مجموعة جديدة من الجوائز حول مهرجان Summer Game Fest، وأنه شيء يهتم بتحقيقه يومًا ما.
وأضاف قائلًا، "من المهم بالنسبة إليّ أن يكون لدينا عدد كبير من المحتويات التي يجب البحث عنها للحصول على الجوائز". ولن ترغبوا أبدًا في منح جوائز للألعاب لمجرد وجودها. ويجب علينا التأكد من توفر محتوى كافٍ قابل للعب في كافة فروع الصناعة لإجراء تقييم موضوعي".
"لم نتمكن من فعل ذلك العام الماضي. إننا ننتظر هذا العام لنرى، ولكن لا يزال للوباء تأثير حقيقي للغاية على تطوير الألعاب، إذ بالكاد تستطيع فرق التطوير تقديم نسخ قابلة للّعب مع الالتزام بمواعيد الإصدار وما إلى ذلك".
أعلن Keighley عن رغبته في جعل الجوائز أكثر اعتمادًا على المستهلك.
وأضاف قائلًا: "يكمن حلمي في كل هذا في النهاية في تقديم إصدارات تجريبية قابلة للعب لجميع الألعاب، وإذا كان لديك الوقت للعب 600 إصدار تجريبي، يمكنك الذهاب ولعب كل شيء وتحديد ما تفضله. أعتقد أنه يمكن أن يوجد خيار للمستهلك، أو جائزة لأفضل إصدار تجريبي لمهرجان Summer Game Fest، أو شيء يمكن للمعجبين التصويت عليه.
وما زلت أعتقد أننا على بعد عامين من امتلاك محتوى كافٍ لجعل هذه الخطة مفيدة حقًا. لكنني أعتقد حقًا أنه أمر محتمل الحدوث".
ويطرح هذا أيضًا نقطة مثيرة للاهتمام عرضها Keighley خلال المقابلة. ربما يؤدي عدم وجود إصدارات تجريبية قابلة للتشغيل خلال فصل الصيف، وقدرة عدد كبير من الأشخاص، سواء كانوا صحفيين أو معجبين، على التحقق منها، إلى التأثير على قابلية اكتشاف الألعاب الأصغر حجمًا والأقل تسويقًا، أو حتى على فرصة مطور لتعديل لعبة كرد فعل على الاستجابات المبكرة للتصميم.
صرح Keighley قائلًا، "هذا هو الشيء الذي شعرت به في العامين الماضيين. إنني أحب التنقل بين الألعاب، وإلقاء نظرة مبكرة على الألعاب. وأعتقد أن هناك ألعابًا تعاني بعض الشيء بسبب عدم قدرة الناس على لعبها مبكرًا. ستكون بعض الألعاب رائعة، ويُحتمل أن تلعبها على أي حال. لكنني أفتقد اكتشاف شيء جديد رائع ومثير حقًا واستخدام محرك وسائل التواصل الاجتماعي الخاص بنا لإثارة حماس الناس حيال ذلك".
مقابل كل Elden Ring أوHalo جديدة، ثمة ألعاب مثل Coffee Talk أو The Forgotten City أو Inscryption نأمل أن يكتشفها الجمهور.
"يشتري الأشخاص دائمًا ألعابًا مثل Elden Ring أو Halo، لكنني أعتقد أن الألعاب الأخرى تجعل لاعبيها متفاجئين حقًا من مستواها المميز وأفتقد تلك الأوقات التي كنت ألتقي فيها بالناس فيE3 في الأروقة أنصحهم بتجربة ألعاب غير مشهور.
هذا هو تركيز Keighley الكبير الآن في مهرجان Summer Game Fest، في محاولة لاكتشاف كيفية استعادة قليل من ذلك السحر المفقود. صرح Keighley قائلًا، "سنواصل السعي لتحقيق ذلك".
"إنني فخور جدًا بإنشائنا مهرجان Summer Game Fest عندما فعلنا ذلك، نعم، كان ذلك منذ زمنًا في عام 2020. ولكن لم يكن هناك أيضًا خيار آخر، وكان هذا أفضل ما يمكننا فعله، كما أنه أفضل من لا شيء. سنتعلم المزيد وسنواصل العمل على تحسينه. إننا جاهزون للعمل، وسنظهر ذلك، كما أننا هنا لدعم المطورين وتقديم أخبار الألعاب إلى الجمهور. لذا أتمنى أن يمتدح الناس على الأقل قيامنا بشيء ما والتعلم منه. وأعتقد أنه يتحسن كل عام، ونأمل أن يكون هذا أفضل مهرجان Summer Game Fest نقدمه حتى الآن".