
Церемонии награждений и сотни демоверсий: будущее Summer Game Fest

Джефф Кили может не захотеть организовывать следующую выставку E3, о чём он дал явно понять, но для многих, кто следит за Summer Game Fest со стороны, это как раз то, чем он сейчас и занимается.
Третий ежегодный Summer Game Fest (SGF) стартует 9 июня и продлится до 12 июня. Это фестиваль, посвящённый видеоиграм, и даже несмотря на то, что может не быть живого мероприятия на привычном E3 Expo, за эти четыре дня он, несомненно, привлечёт не меньше внимания аудитории.
Хотя важнее, наверное, — это роли E3, которые SGF отчасти играет, во всяком случае пока.
Кили заявил о своём нежелании создавать большое живое шоу, на которое бы разработчикам и некоторым фанатам пришлось слетаться отовсюду, чтобы собраться в Калифорнии на неделю. Однако он отметил, что первый цифровой Summer Game Fest со временем обзаведётся физическими составляющими. Первые из них появятся уже в этом году. Так, открытие можно будет смотреть на сценах Канады, США и Великобритании.
У E3 была ещё одна важная роль — присматривать за тем, чтобы издателям и студиям, как большим, так и не очень, хватало места под солнцем.
«Мы следим за всеми и стараемся координировать усилия, а это требует всеобщего участия и поддержки, что мы, кстати, получили сполна, — подчеркнул Кили. — Было интересно общаться с людьми, узнавать, как у них идут дела, когда планируется сделать то-то и то-то, и помогать определяться с датами. Мы стараемся взаимодействовать с людьми и давать им возможность распоряжаться своими новостями и своим циклом, ведь это важно и для них самих. Поэтому мы не стремимся всё поменять, а просто пытаемся скоординировать действия, всё обсудить и придумать решение».
Один элемент, которого пока что нет на SGF, но который, похоже, сыграл важную роль для издателей на E3, — это награда за лучшее шоу.

Церемония Game Critics Awards под руководством Кили и Роба Смита проходила с 1998 по 2019 годы, и на ней награждались игры, которые каждый год появлялись на E3. Номинанты и победители выбирались судьями, представлявшими десятки крупнейших североамериканских СМИ, и получали награду независимо от организаторов выставки.
Многие СМИ в дальнейшем станут членами жюри, которое будет голосовать на Game Awards, ежегодной зимней церемонии Джеффа Кили. Но ни одна крупная церемония не взяла инициативу восполнить пробел, который остался после Game Critics Awards.
Как сообщил Кили, он с командой обсуждал создание нового набора наград в рамках Summer Game Fest, и это то, в чём он так или иначе заинтересован.
«Для меня важно, что у нас уже достаточно контента и можно выбирать, кто достоин наград, — сказал он. — Вряд ли кому-то захочется награждать ту или иную игру просто за её участие. Мы должны быть уверены, что в отрасли представлено достаточно игрового контента, и тогда можно давать действительно объективную оценку».
«Нам бы не удалось сделать это в прошлом году. Поскольку пандемия всё ещё оказывает довольно существенное влияние на разработку игр, в этом году мы посмотрим, получается ли у команд создавать игровые сборки и вообще успевают ли они», — уточнил Кили.
Говоря об этой церемонии, Кили также отметил, что ему при этом хотелось бы побольше клиентоориентированности.
«Мечтаю, чтобы в перспективе у всех игр были демоверсии, в которые можно поиграть. А когда есть время поиграть в 600 демоверсий, то можно смело сделать это и выбрать то что больше всего по душе, — поделился он. — Думаю, тут мог бы быть выбор потребителя или любимая демоверсия Summer Game Fest или что-нибудь такое, за что фанаты могли бы голосовать».
«Всё же, я думаю, через пару лет появится достаточно контента, что можно будет считать по-настоящему значимой вехой. Уверен, что это случится непременно», — отметил Кили.

Здесь также возникает интересный вопрос, который Кили осветил во время интервью. Нехватка летом демоверсий и возможности для большой аудитории (как для журналистов, так и для фанатов) опробовать их могли начать оказывать влияние на то, как люди узнают о небольших, менее раскрученных играх или даже на возможности разработчиков дорабатывать свои творения по ранним отзывам о сборке.
«Это как раз то, что я заметил за последние пару лет, — добавил Кили. — Я люблю быть вокруг игр, заглядывать в них раньше других. И мне кажется, есть игры, на которых немного сказывается отсутствие раннего доступа к ним. Некоторые игры всегда будут популярны, в них всё равно поиграют. Но было бы здорово узнавать о чём-то новом, интересном, увлекательном, а с помощью нашего механизма соцсетей рассказывать людям об этом. И мне очень не хватает этого».
По словам Кили, на любую часть Elden Ring или новую Halo найдётся с десяток таких игр, как Coffee Talk, The Forgotten City или Inscryption, достойных того, чтобы о них узнали.
«Elden Ring или Halo будут покупаться всегда, а вот другие игры, как мне кажется, в основном могут заинтересовать, когда люди проходят их и только потом понимают, как же здорово это было. А ещё я скучаю по тем временам, когда, бывало, встретишь кого-нибудь в коридоре на E3, а тебе: "Ты только глянь, такого ещё не было"», — добавил Кили.
Вот этим сейчас и занимается Кили в преддверии Summer Game Fest, пытаясь придумать, как же вернуть былое воодушевление. И пока не получится, он не намерен останавливаться.
«Я так горжусь тем, что мы начали Summer Game Fest, как получилось, и, да, в 2020 году фестиваль шёл долго. Но другого выбора не было, и это самое интересное, что мы могли тогда сделать, так что всё же лучше, чем ничего. Будем продолжать учиться и совершенствоваться. Мы открыты для сотрудничества, участвуем в выступлениях, готовы поддерживать разработчиков и доносить до всех новости. Надеюсь, нас можно похвалить за то, что мы сделали хоть что-то и не останавливаемся на этом. И думаю, что с каждым годом будет только лучше, ну а в этом году это будет наш лучший на данный момент Summer Game Fest», — сказал Кили.