
รางวัลและเดโมหลายร้อยรายการ: อนาคตของ Summer Game Fest

Geoff Keighley อาจไม่ต้องการจัดงาน E3 ครั้งถัดไป—เขาได้กล่าวไว้อย่างชัดเจน แต่สำหรับหลายๆ คนที่ได้รับชม Summer Game Fest จากด้านนอกของโลกแห่งงานสร้างสรรค์ของเขา จะได้เห็นสิ่งที่เขาทำอยู่อย่างแท้จริง
งาน Summer Game Fest ประจำปีครั้งที่สาม จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 9 มิถุนายนไปจนถึงวันที่ 12 มิถุนายน นี่จะเป็นการเฉลิมฉลองให้แก่ทุกวิดีโอเกม และถึงแม้ว่าการจัดงานนี้จะไม่ได้เป็นการจัดงานแบบเข้าถึงพื้นที่ได้จริงอย่างงาน E3 Expo แบบในอดีตก็ตาม แต่ทุกคนก็จะได้ดื่มดำกับสิ่งที่นำเสนอ พอๆ กับการได้แบ่งปันความคิดตลอดการจัดงานทั้งสี่วันนี้
บางทีสิ่งที่สำคัญกว่านั้นก็คือบทบาทของงาน E3 ที่ SGF กำลังมอบให้และที่ยังไม่ได้มอบให้ผู้ชมแม้แต่นิดเดียว
Keighley ได้พูดถึงความฝืนใจของเขาที่จะต้องสร้างโชว์สุดอลังการแบบจับต้องได้ที่ต้องขอให้นักพัฒนาและแฟนๆ บางคนเดินทางจากทั่วทุกมุมโลกเพื่อมารวมตัวกันที่แคลิฟอร์เนียเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แต่เขากล่าวว่า ในท้ายที่สุดแล้วงาน Summer Game Fest ครั้งแรกในรูปแบบดิจิทัลจะต่อยอดมาจากองค์ประกอบของานแบบจับต้องได้ เรากำลังจะได้ดูการจัดงานครั้งแรกของปีนี้ด้วยความสามารถในการจัดแสดงรอบปฐมทัศน์ในโรงภาพยนตร์ทั่วประเทศแคนาดา สหรัฐอเมริกา และสหราชอาณาจักร
บทบาทที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของงาน E3 คือการทำหน้าที่เป็นตำรวจจราจรให้กับผู้จัดจำหน่ายและสตูดิโอทั้งรายใหญ่และรายเล็ก เพื่อให้ความมั่นใจว่าทุกคนจะได้รับช่วงเวลาที่ดีที่สุดของตน
"เรากำลังตามตัวและพยายามประสานงานกับทุกคน เนื่องจากเราต้องการให้ทุกคนร่วมมือและให้การสนับสนุนตามที่พวกเขาเคยทำมา" Keighley กล่าว "มันเคยเป็นอะไรที่สนุกมากๆ กับการได้พูดคุยกับผู้คนและกล่าวทักทายว่า "เฮ้ คุณกำลังทำอะไรอยู่ คุณจะทำเมื่อไร ฟังดูเหมือนจะเป็นอีกวันที่สนุกสุดๆ" เราพยายามทำงานร่วมกับผู้คน และปล่อยให้พวกเขาเป็นเจ้าของข่าวและวัฏจักรของพวกเขา เพราะสิ่งนั้นก็สำคัญสำหรับคนเหล่านี้เช่นกัน ดังนั้นเราจึงไม่ได้พยายามเปลี่ยนแปลงอะไร เราแค่พยายามประสานงาน และพูดคุยเกี่ยวกับเนื้องานและดูว่าเราจะทำงานแต่ละชิ้นร่วมกันให้ออกมาสมบูรณ์ได้อย่างไร"
องค์ประกอบหนึ่งที่ขาดหายไปจาก Summer Game Fest แต่ดูเหมือนว่าจะมีบทบาทสำคัญต่อผู้จัดจำหน่ายที่งาน E3 นั่นก็คือรางวัลโชว์ที่ดีที่สุด

รางวัล Game Critics Awards ซึ่ง Keighley และ Rob Smith ผู้เป็นประธานร่วมงานได้จัดทำรางวัลนี้ขึ้นมาตั้งแต่ปี 1998 จนถึงปี 2019 และได้มอบรางวัลให้กับเกมที่จัดแสดงในงาน E3 ทุกปี ผู้ได้รับการเสนอชื่อและผู้ชนะที่ได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการ ซึ่งเป็นตัวแทนของสื่อหลักหลายสิบแห่งในอเมริกาเหนือ และได้รับอำนาจในการตัดสินโดยอิสระจากผู้จัดงานเอ็กซ์โป
ร้านค้าจำนวนมากเหล่านี้จะร่วมเป็นคณะกรรมการตัดสินเพื่อลงคะแนนให้กับรางวัล Game Awards ช่วงฤดูหนาวประจำปีของ Keighley แต่ไม่มีการปรากฏให้เห็นถึงรางวัลใหญ่ใดที่เข้ามาเติมเต็มช่องว่างที่มีอยู่ของรางวัล E3 Game Critics Awards
Keighley กล่าวว่าเขาและทีมของเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างรางวัลชุดใหม่ในช่วง Summer Game Fest ขึ้นมา และท้ายที่สุดแล้ว นั่นคือสิ่งที่เขาสนใจที่จะลงมือทำ
"สิ่งสำคัญสำหรับผมก็คือ เรามีเรื่องสำคัญมากมายที่ต้องพิจารณาในการมอบรางวัล" เขากล่าว "คุณคงไม่อยากมอบรางวัลให้กับเกมเพียง เพราะว่ามีเกมเหล่านั้นอยู่ที่นั่น เราต้องแน่ใจว่าเรามีเนื้อหาที่สามารถเล่นได้เพียงพอในอุตสาหกรรมที่มีอยู่ เพื่อจะได้ทำการประเมินที่ดีจริงๆ ในหัวข้อนั้น"
"แต่เราไม่อาจทำสิ่งนั้นได้ในปีที่ผ่านมา ปีนี้เรารอคอยที่จะได้เห็นสิ่งนั้น แต่เนื่องจากการระบาดของโรคยังคงส่งผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาเกม แก่ทีมที่สามารถสร้างบิลด์ที่เล่นได้ และยังคงส่งผลกับงานของพวกเขาและทุกอย่างจนถึงทุกวันนี้"
ด้วยรางวัลพิเศษเหล่านี้ Keighley กล่าวว่าเขาอาจต้องทำให้รางวัลนั้นมีผู้บริโภคเป็นศูนย์กลางมากขึ้นอีกหน่อย
"ความฝันของผมสำหรับเรื่องนี้คือ ในท้ายที่สุดจะมีเดโมที่สามารถเล่นได้สำหรับทุกเกม และถ้าคุณมีเวลาเล่น 600 เดโมที่คุณสามารถเล่นได้ และเล่นทุกอย่างแล้วตัดสินใจเลือกเกมโปรดของคุณ" เขากล่าว "ผมคิดว่าผู้บริโภคควรมีทางเลือก หรือเดโมที่ชื่นชอบของ Summer Game Fest หรือบางสิ่งที่แฟนๆ สามารถโหวตได้"
"ผมยังคิดว่า ในอีกสองสามปีเราจะมีเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้การให้รางวัลมีความหมายอย่างแท้จริง แต่ผมคิดว่ามันอยู่ในแผนอย่างแน่นอน"

นั่นยังทำให้เกิดประเด็นที่น่าสนใจที่ Keighley นำเสนอในระหว่างการสัมภาษณ์ด้วย การขาดเดโมที่สามารถเล่นได้ในช่วงฤดูร้อน และความสามารถที่จะให้คนจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็นนักข่าวหรือแฟนๆ เข้าไปตรวจสอบ อาจเริ่มส่งผลกระทบต่อการค้นพบเกมที่มีขนาดเล็กกว่า และออกวางตลาดน้อยกว่า หรือแม้แต่โอกาสที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้ปรับแต่งเกมเพื่อตอบสนองต่อการตอบรับในช่วงแรกๆ ของบิลด์
"นั่นคือสิ่งที่ผมรู้สึกในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา" Keighley กล่าว "ผมชอบเดินไปรอบๆ ตอนเล่นเกม ได้เห็นเกมตั้งแต่เนิ่นๆ ผมคิดว่ามีบางเกมที่ต้องประสบกับความเจ็บปวดเล็กน้อย เพราะคนไม่ได้เล่นเกมเหล่านั้นตั้งแต่แรกๆ เกมบางเกมเป็นเกมที่ดีมาก และยังไงแล้วคุณก็จะเล่นอยู่ดี แต่ผมคิดถึงการค้นพบสิ่งใหม่ๆ ที่เจ๋งและน่าตื่นเต้นจริงๆ และใช้เครื่องมือโซเชียลมีเดียของเราเพื่อทำให้ผู้คนรู้สึกตื่นเต้นกับมัน"
สำหรับทุก Elden Ring หรือ Halo ใหม่ จะมี Coffee Talk นับสิบรายการ, The Forgotten City, หรือ Inscryption ที่หวังว่าจะได้ถูกค้นพบ
"ผู้คนมักจะซื้อElden Ring หรือ Halo อยู่เสมอ แต่ผมคิดว่าเกมอื่นๆ ก็สามารถทำให้คนหันมาเล่นแล้วก็จะพูดออกมาว่า "ว้าว เกมนี้มันเจ๋งสุดๆ เลย" ผมยังคิดถึงช่วงเวลาที่ผมได้เจอพวกคุณที่งาน E3 ตรงโถงทางเดิน แล้วคุณก็แบบพูดประมาณว่า "ลองดูเกมนี้สิ มันเจ๋งและแตกต่างจริงๆ""
นั่นคือสิ่งที่ Keighley ให้ความสนใจเป็นหลักในตอนนี้สำหรับ Summer Game Fest โดยพยายามหาวิธีนำเอาความมหัศจรรย์บางอย่างนั้นกลับคืนมา Keighley กล่าวว่าพวกเขาจะทำซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะสำเร็จ
"ผมภูมิใจมากที่เราได้เริ่ม Summer Game Fest ตอนที่เราทำเสร็จ และใช่ มันช่างเป็นเวลาที่ยาวนานมากจริงๆ ในปี 2020 แต่เราไม่มีทางเลือกอื่น นั่นคือสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ และมันก็ดีกว่าไม่ทำอะไรเลย เราก็แค่จะต้องเรียนรู้เพิ่มเติม และสร้างสิ่งนี้ต่อไป เราเปิดกว้างสำหรับธุรกิจ เราปรากฏตัว และเราพร้อมที่จะสนับสนุนนักพัฒนา และรับข่าวสารเกี่ยวกับเกมเพื่อแบ่งปันสู่ผู้คน ดังนั้นผมหวังว่าเราจะได้รับเครดิตอย่างน้อยก็จากการทำบางสิ่งบางอย่างและได้เรียนรู้จากมัน และผมคิดว่ามันจะต้องดีขึ้นในทุกๆ ปี และหวังว่านี่จะเป็น Summer Game Fest ที่ดีที่สุดของเรา"