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《Backpack Hero》让背包管理成为快乐享受
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David Silbert
而《Backpack Hero》则挑战这种先入为主的观念。 这款独立 roguelike 游戏的灵感来源于《Slay the Spire》这样的卡牌构筑游戏。游戏中虽然困难重重,但也让负重变得令人兴奋。 游戏通过一个简单的设想来达成这点:类似往不断增长的卡组加入卡牌,如果游戏机制是往不断扩大的背包中放入物品,会怎样呢?
游戏背景设定在迷宫般的地牢中。 作为五个角色之一,你的任务是探索迷宫,寻找黄金、遗迹和其它宝藏,并将其带回附近的 Haversack Hill。 凭着手中可靠的地图,你可以从一个地牢前往下一个地牢。每个地牢都可能遇见敌人、友方单位和偶然事件。
战斗以回合制的方式进行。 与《Slay the Spire》一样。敌人下回合将要进行的动作会出现在头顶上方,让你有时间准备攻击或者防御。 然而,游戏使用的不是卡牌,而是背包里的物品。 点击初始剑,你就会用其攻击敌人。 点击盾牌,就会准备迎接攻击。 你可以使用任何物品组合——直至回合内的能量用尽。
单独来看,这些机制可能更像是个聪明的换皮模型,而非新奇的概念,但《Backpack Hero》还有张王牌。 每打赢一场战斗或者遇见一个宝箱,系统都会提示你从战利品中选取部分物品,放入背包中。 然而,你只能选择适合背包格子的物品。 为了利用好空间,你得发挥自己的收纳整理能力,像《生化危机 4》一样旋转物品,将物品放在一起。

整洁也会有真正好处。 许多物品在不同位置会有不同效果,可能减益也可能增益。 一支长矛可能造成区域效果伤害,但前提是其四周没有其它武器。 一顶头盔可能会增加防御,但必须放在背包顶部。 将某物品往上移时,其它物品就得往下放。 平衡这些需求(往往是在激烈战斗中)是游戏的一大挑战和魅力。
好在《Backpack Hero》中没有固定的获胜方式。 你可以不断升级来扩大背包容量。游戏有 800 多件独特物品,排列组合方式几乎无穷无尽。 游戏加入了多个可玩角色和模式——包括搜集资源建造 Haversack Hill 的故事模式——让你每次游玩都能收获不同体验。
如今优秀卡牌游戏数不胜数,但《Backpack Hero》证明了,即便是最习以为常的游戏类型也能产出硕果。 有时你需要的只是一个思想内核——以及一种强烈的囤积心态。
《Backpack Hero》现已登录 Epic游戏商城。