
Banishers: Ghosts of New Eden: So wählt ihr die besten Entwicklungsfertigkeiten aus

Banishers: Ghosts of New Eden ist der neueste Vorstoß von DON'T NOD in die Welt der Dark Fantasy und der okkulten Magie und folgt damit dem Vorbild des 2018 erschienen Vampyr. Ihr spielt das Liebespaar Red und Antea, zwei Geisterjäger und Exorzisten. Nach ihrem tragischen Tod zu Beginn der Kampagne verwandelt sich Antea in einen Geist und Red muss einen Weg finden, sie wieder zum Leben zu erwecken.
In diesem Leitfaden findet ihr die besten Fertigkeiten und die idealen Optionen für jeden Entwicklungsbaum für Banishers: Ghosts of New Eden. Schaltet sie frei, um die Fähigkeiten von Red und Antea optimal zu nutzen und euch gegen die zahllosen Erscheinungen und besessenen Monstrositäten zu wehren, denen ihr begegnen werdet.
Wie ihr die Entwicklungsfertigkeiten bei Banishers: Ghosts of New Eden freischaltet
Um bei Banishers: Ghosts of New Eden die besten Fertigkeiten auszuwählen, solltet ihr Folgendes berücksichtigen:
- Im Laufe der Kampagne werdet ihr auf dem Entwicklungsbildschirm neue Manifestationskräfte für Antea freischalten. Diese Fertigkeiten helfen euch nicht nur bei der Erkundung und Fortbewegung – indem sie euch zum Beispiel neue Wege öffnen –, sondern ermöglichen euch auch zusätzliche Synergien zwischen Reds und Anteas Kampfstilen.
- Bei jeder dieser Manifestationen könnt ihr zwischen verschiedenen Vorteilen wählen. Achtet dabei darauf, dass zwischen ihnen eine Verbindung besteht und sie sich nicht gegenseitig ausschließen.
- Für die roten Vorteile braucht ihr Fertigkeitspunkte, die ihr erhalten könnt, wenn ihr Erfahrungspunkte sammelt und im Level aufsteigt.
- Für die grünen Vorteile braucht ihr Essenz. Diese Essenz erhaltet ihr, indem ihr Spukermittlungen abschließt, das sind kurze Untersuchungen, sozusagen die Nebenquests in Banishers: Ghosts of New Eden.
- Wenn ihr euch an einem Lagerfeuer ausruht oder die Gegend erkundet, könnt ihr die verbrauchten Punkte über den Entwicklungsbildschirm zurücksetzen oder neu zuweisen. Es gibt aber auch Momente, in denen ihr keine Anpassungen vornehmen könnt, z. B. während eines Kampfes.
Wir haben unseren Leitfaden der besten Fertigkeiten in Banishers: Ghosts of New Eden in mehrere Abschnitte aufgegliedert und diese nach den Manifestationskräften gruppiert, die im Laufe der Kampagne freigeschaltet werden. Ich selbst habe ziemlich oft zwischen Red und Antea gewechselt, um den Spektralschaden von Anteas Schlägen und ihre Manifestationen mit Reds Nahkampf- und Schießkünsten zu kombinieren.

Die besten Fertigkeiten im „Spektralsicht“-Baum
- Tag-Team (Fertigkeitspunkt): Nach dem vierten Leichten Angriff wird ein Schlagangriff ausgeführt, der Widerstände ignoriert.
- Schießpulverfass (Fertigkeitspunkt): Aufgeladene Schwere Angriffe hinterlassen einen Wirkungsbereich, der physischen Schaden verursacht.
- Unnachgiebig (Fertigkeitspunkt): Jeder Gegner, der mit einem Leichten Angriff getroffen wird, erhöht den Schaden von Leichten Angriffen. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber nach einem erlittenen Treffer zurückgesetzt.
- „Assault“ (Fertigkeitspunkt): Springt nach vorne und wechselt dann zu Antea, um einen Nahkampfangriff auszulösen, der Widerstände ignoriert.
Der „Spektralsicht“-Baum verfügt nur über wenige Vorteile, aber einige davon gehören zu den besten Fertigkeiten in Banishers: Ghosts of New Eden. Tag-Team und Unnachgiebig bieten beispielsweise eine großartige Synergie, vor allem, weil ihr eure Feinde dabei ständig mit Reds Leichten Angriffen treffen werdet.

Die besten Fertigkeiten im „Phantomsatz“-Baum
- Schwere Artillerie (Fertigkeitspunkt): Aufgeladene Schwere Angriffe verursachen 20 % mehr Schaden.
- Barriere (Fertigkeitspunkt): Wenn ein Gegner mit einem Schweren Angriff besiegt wird, erleidet ihr durch den nächsten Angriff 90 % weniger Schaden.
- Initiator (Fertigkeitspunkt): Red verursacht 30 % mehr Schaden an Gegnern mit voller Gesundheit.
- Spektrale Entzündung (Essenz): Wenn ein Gegner mit Anteas Schlagangriff besiegt wird, hinterlässt dies einen Wirkungsbereich, der Spektralschaden verursacht.
- Unerbittlicher Geist (Essenz): Jeder Gegner, der mit Anteas Schlagangriff getroffen wird, erhöht den Schaden von Schlagangriffen um 7 %. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber zurückgesetzt, wenn ihr zurück zu Red wechselt.
Der „Phantomsatz“-Baum umfasst einige wichtige Vorteile sowohl für Red als auch für Antea. Reds Fertigkeiten wie Schwere Artillerie und Barriere verbessern seine Schweren Angriffe und helfen euch, mit Gegnern fertig zu werden, die zäher sind oder viel blocken,. Es ist auch eine gute Strategie, auf den Feind zuzustürmen und mit einem Schweren Angriff den Kampf zu beginnen.
Spektrale Entzündung und Unerbittlicher Geist hingegen verbessern Anteas Kampfkünste beträchtlich. Mit ihnen können Anteas Schläge Gegner leicht ausschalten.

Die besten Fertigkeiten im „Outburst“-Baum
- „Kiss of Death“ (Fertigkeitspunkt): Wenn ein Gegner mit Red besiegt wird, werden 10 Lebenspunkte wiederhergestellt, und wenn ein Gegner mit Antea besiegt wird, werden 10 Geisterpunkte wiederhergestellt.
- „Tandem“ (Fertigkeitspunkt): Wenn eure Geisteranzeige voll ist, verkürzen Reds Angriffe die Abklingzeit von Manifestationen um 15 %.
- „Tormented Spirit“ (Essenz): Der Schaden, den Antea verursacht und der, den sie erleidet, erhöhen sich beide um 25 %.
- „Protected Shooter“ (Fertigkeitspunkt): Wenn ein Gegner mit dem Gewehr besiegt wird, erleidet ihr durch den nächsten Angriff 90 % weniger Schaden.
- „Helping Hand“ (Essenz): Wenn ihr mit dem Gewehr Schwachpunkte trefft, verkürzt sich die Abklingzeit von Manifestationen um 25 %.
Die „Outburst“-Manifestation ist sehr wirkungsvoll, besonders, weil ihr damit mehrere Gegner in einem großen Bereich trefft. Deshalb ist es wichtig, dass ihr die Abklingzeit durch die passiven Effekte „Tandem“ und „Helping Hand“ verkürzt. „Tormented Spirit“ ist ebenfalls eine gute Idee. Antea kann damit wesentlich mehr Schaden verursachen, ihr müsst aber auch vorsichtiger sein, da sie gleichzeitig auch mehr Schaden erleidet.

Die besten Fertigkeiten im „Ensnare“-Baum
- „Ceaseless“ (Essenz): Jeder von einer Manifestation getroffene Gegner erhöht den Schaden aller Manifestationen um 15 %. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber nach einem erlittenen Treffer zurückgesetzt.
- „Bull's Eye“ (Fertigkeitspunkt): Wenn ihr mit dem Gewehr Schwachpunkte trefft, werden 15 Geisterpunkte wiederhergestellt.
- „Crushing Leap“ (Essenz): „Leap“ hinterlässt einen Wirkungsbereich, der Spektralschaden verursacht.
- „Sharpshooter“ (Fertigkeitspunkt): Wenn ein Gegner mit dem Gewehr besiegt wird, verursacht euer nächster Schuss 50 % mehr Schaden.
- „Retaliation“ (Fertigkeitspunkt): Wenn Red getroffen wird, verursacht euer nächster Schwerer Angriff 100 % mehr Schaden.
- „Dynamic Duo“ (Essenz): Wenn ihr zu Antea wechselt, verursacht eure nächste Manifestation 20 % mehr Schaden.
- „On the Edge“ (Essenz): Antea verursacht 30 % mehr Schaden, aber dafür erleidet Red 15 % mehr Schaden.
- „Hard As Stone“ (Fertigkeitspunkt): Wenn ihr pariert, erleidet ihr durch den nächsten Angriff 90 % weniger Schaden.
Im „Ensnare“-Baum findet ihr einige der besten Fertigkeiten in Banishers: Ghosts of New Eden. „Dynamic Duo“ und „Ceaseless“ erhöhen beispielsweise beide den Schaden, den ihr mit Manifestationen verursacht. Ihr könnt also zuerst „Ensnare“ und „Leap“ wirken und schickt dann eine verheerende „Outburst“-Explosion hinterher.

Die besten Fertigkeiten im „Fusion“-Baum
- „Bane“ (Fertigkeitspunkt): Wenn ihr einen Gegner mit dem Gewehr trefft, verursacht euer nächster Schwerer Angriff 30 % mehr Schaden.
- „Death Knell“ (Fertigkeitspunkt): Springt nach hinten und wechselt dann zu Antea, um einen Schlagangriff auszulösen, der Gegner zurückstößt und Widerstände ignoriert.
- „Bottoms Up“ (Essenz): Wenn ein Gegner mit Antea besiegt wird, werden 5 % LP wiederhergestellt.
- „Unstoppable“ (Essenz): Wenn „Fusion“ endet, werden alle Geisterpunkte vollständig wiederhergestellt.
- „Unity“ (Fertigkeitspunkt): Wenn ihr mit dem Gewehr Schwachpunkte trefft, wird ein Schlagangriff ausgelöst, der Widerstände ignoriert und den Gegner niederschlägt.
- „Devil's Deal“ (Fertigkeitspunkt): Eure Lebenspunkte, Geisterpunkte und Gewinne durch Verbannen werden um 15 % erhöht, aber ihr erleidet 25 % mehr Schaden.
- „Web Weaving“ (Essenz): Wenn ein Gegner besiegt wird, der von „Ensnare“ betroffen ist, wirkt „Ensnare“ auch auf nahe Gegner.
- „Haste“ (Essenz): Wenn Antea einen Gegner trifft, verkürzt sich die Abklingzeit von Manifestationen um eine Sekunde.
- „Eradication“ (Essenz): Nach dem vierten Schlagangriff verursacht eure nächste Manifestation 40 % mehr Schaden.
Im „Fusion“-Baum findet ihr gegen Ende der Kampagne einige sehr praktische Fertigkeiten. Allen voran „Web Weaving“, das euch mit den Ranken von „Ensnare“ gleich mehrere Gegner betäuben und lähmen lässt. Wenn ihr dann noch „Unstoppable“, „Bottoms Up“, „Haste“ und „Eradication“ nachschiebt, habt ihr mit Anteas Schlägen und Kräften das Schlachtfeld im Nu von bösen Geistern befreit.

Das sind unserer Meinung nach die besten Fertigkeiten in Banishers: Ghosts of New Eden. Ihr könnt sie natürlich an euren bevorzugten Spielstil anpassen bzw. entsprechend kombinieren. Vergesst nicht, dass ihr eure Punkte zurücksetzen oder neu zuweisen könnt, probiert also ruhig alles aus!
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