
الإعلان الترويجي للعبة Battlefield 2042 وأسئلة وأجوبة مع مدير التصميم، "دانيال برلين"

في حال فاتكم هذا الخبر: فقد حظينا بفرصة لمعاينة الكشف عن لعبة Battlefield 2042 ، الجيل القادم من لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول والتي تمثل عودة إلى الحروب الشاملة الأيقونية للسلسلة.
لقد ألقينا أيضًا نظرة أولى على الإعلان التجريبي للعبة Battlefield 2042، والذي تم طرحه هذا الأسبوع! إذا كنت تعتقد أن الإعلان الترويجي للكشف عن اللعبة كان مثيرًا للصخب، فألقِ نظرة على الفوضى المطلقة التي تنتظرك في ساحات القتال الشاسعة في جميع أنحاء العالم:
فقط عندما اعتقدنا أننا لم نتمكن من الحصول على المزيد من الإثارة، فقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع "دانيال برلين"، مدير التصميم في لعبة Battlefield 2042، والتحدث عن التطوير والتصميم والإلهام وراء ما قد تكون أكبر لعبة في ألعاب Battlefield على الإطلاق. والكلاب الآلية بالطبع.
س: بالنسبة للمبتدئين، هل يتضمن الإعلان الترويجي للعبة على أي حرق للإحداث أو رسائل خفية يجب على اللاعبين أصحاب العيون الثاقبة البحث عنها؟
ج: يوجد بالتأكيد بعض الأشياء هناك، وأتوقع أن يقوم المجتمع بتشريح هذه الأشياء والعثور حقًا على تلك التفاصيل المحددة. لن أُسمي أي شيء على وجه التحديد لأننا ما زلنا في وضع الكشف عن اللعبة، ولكن هناك أشياء في الإعلان الترويجي للكشف لم نتحدث عنها بعد. أتطلع إلى هذا التشريح الجراحي الذي سيقوم به المجتمع، مع الاستمرار في وضع إطار لكل شيء.
س: يبدو أن هذه الخرائط الجديدة والمعارك التي تضم 128 لاعبًا ستجعل Battlefield حقًا أكبر من أي وقت مضى. ما نوع التحديات التي واجهها المطورون في التوّسع إلى أوضاع المحتوى الكبيرة؟
ج: ربما كان التحدي الأكبر هو العثور على التنسيق الصحيح لتصميم المستوى. لا يبدو الأمر بسيطًا مثلما نقول، "مرحبًا، دعنا فقط نأخذ خريطة معركة حالية، ونأخذ الحواف ونطلق"التوسعة!"، فلن تلعب بشكل جيد إذا فعلت ذلك.لذلك كان علينا أن نتبنى نهجًا جديدًا تمامًا مع تصميم هذا المستوى، والمستوحى في الواقع مما فعلناه في الماضي - نطلق عليه التجميع. ما نقوم به هو إنشاء مناطق مميزة جدًا على الخريطة ذات الكثافة العالية جدًا مع الأصول والدعائم، مثل الملعب، على سبيل المثال - حيث توجد نقاط التقاط متعددة داخل الملعب، وإذا كنت تريد امتلاك الملعب، فيجب أن تقاتل من خلال نقاط متعددة هناك.
لدينا في جميع أنحاء الخريطة هذه المجموعات من مناطق اللعب المشابهة التي نميل إليها حقًا، وهذا هو نهج الخريطة الذي طبقناه. إذا نظرت إلى الخرائط القديمة، فترى أن البعض كان يميل أيضًا إلى هذا المفهوم في الماضي، فلديك سكة حديد جولمود (Golmud Railway) في Battlefield 4 التي تقوم بذلك، مثل، صحراء سيناء (Sinai Desert) من Battlefield 1 أيضًا. لكن كما قلت، إنها ضخمة - بعض هذه الخرائط ضخمة حقًا، وبوجود 128 لاعبًا أيضًا، لتكون هناك معارك ضخمة تدور رحاها؟ فهذا شيء آخر. إنها بالتأكيد الجيل القادم من Battlefield.
س: هل اعتمد الفريق على تصميم المجموعة من أجل صنع المزيد من لحظات Battlefield الملحمية التي تحدثتَ عنها؟
ج: بالتأكيد، أعني - الشيء الذي كنا ندفعه حقًا هو وضع العالم المفتوح. لقد كان دائمًا جزءًا أساسيًا من حمضنا النووي، وأننا ننتج لعبة إطلاق النار في وضع العالم المفتوح. ولكي نكون قادرين على الحصول على مساحات اللعب الضخمة، فقد تمكنا من أخذ جميع الأجزاء المختلفة من صندوق الأدوات، وهو الآن حديث أيضًا - مزود بالتكنولوجيا المتطورة.عندما تدمج كل ذلك في نفس ساحة المعركة الضخمة، أعتقد أن Battlefield نفسها ستصبح كل ما يمكن أن تكونه. فهي مثل، مرحبًا - هناك مجموعة من المشاة تتحرك عبر الميدان ولكن هناك أيضًا دبابات، وهناك طائرات نفاثة في السماء، وهناك مروحيات. عندما تدمج هذه الخرائط الضخمة مع هذه التقنية الجديدة، فستتمكن من تجميعها معًا وإنشاء شيئًا يشبه حقًا Battlefield.
س: لتحقيق هذه الغاية، هل أتاح قرار التركيز على اللعب متعدد اللاعبين في عصر Battlefield الجديد لفريق التطوير أي فرص للقيام بأشياء لم يفعلوها من قبل؟
ج: أعتقد أن ما يفعله حقًا هو أنه يمنحنا الفرصة للتركيز على الأشياء التي نقوم بها بشكل أفضل. لطالما كان اللعب متعدد اللاعبين جزءًا أساسيًا من هويتنا، لذلك بينما لا نملك بالضرورة حملة تقليدية لنمط اللعب الفردي، إلا أننا قد وجدنا طرقًا لدفع تجربة اللعب الجماعي إلى المستوى التالي، وكذلك منح هذه التجربة متعددة اللاعبين لمجموعة واسعة من اللاعبين. لذا، نظرًا لأننا نعرض كل لحظات Battlefield الملحمية في الإعلانات الترويجية، فإننا نقول بأنك ستظل قادرًا على تجربتها إذا كنت تريد اللعب بمفردك أيضًا ضد كائنات الذكاء الاصطناعي. ستظل قادرًا على اللعب مع الأصدقاء ضد كائنات الذكاء الاصطناعي ومع فريقك. لقد كان لدينا كائنات ذكاء اصطناعي من قبل، ولكن نميل لأول مرة حقًا إلى وظائفهم وجوانبهم - مرحبًا، أتود المشاركة في هذه اللعبة ولعبها بالسرعة التي تناسبك؟ ألست مهتمًا بالبيئة التنافسية وتريد فقط لعب لعبتنا، وما زلت تتقدم، وما زلت تفتح الأسلحة؟ تستطيع فعل ذلك. لا يُعد اللعب ضد الذكاء الاصطناعي وضعًا منفصلاً للعبة في Battlefield 2042، بل هو مجرد طريقة لتجربة اللعب الجماعي.
وتجدر الإشارة إلى أنه حتى بدون حملة اللعب الفردي، ما زلنا نقدم قصة جذابة عبر الخدمة المباشرة، ونروي القصة بينما يتطور العالم من خلال المتخصصين الذين نبتكرهم.
س: نعلم أن هناك الكثير من الأسئلة التقنية التي يفكر فيها اللاعبون من حيث المواصفات واللعب المشترك عبر المنصات ومكافحة الغش، ولكن يبدو أن معظم ذلك سيتم إزاحة الستار عنه في المستقبل، أليس كذلك؟ ج: نعم. وفيما يتعلق بمكافحة الغش، فلا بد أن نقول بأنه يهمنا كثيرًا أن يحطى لاعبينا بجلسات لعب خالية من المضايقات وخالية من الغش، فهناك برنامج واسع لدى شركة EA واسع يُدعى اللعب الإيجابي نضمه أيضًا إلى 2042 - لكن لا يمكننا الخوض في أي تفاصيل محددة في الوقت الحالي. سنقدم المزيد من المعلومات حول أشياء مثل اللعب المشترك عبر المنصات في وقت لاحق.
س: تجري أحداث اللعبة في عام 2042، ونرى أشياء مثل الكلب الآلي وناطحات السحاب الضخمة المضاءة بمصابيح LED في الإعلان الترويجي للكشف عن اللعبة، فكيف توصل فريق التصميم إلى تصميم بيئة غامرة ومستقبلية & وواقعية؟
ج: عندما جلسنا لأول مرة، كان لدينا الكثير من المفاهيم لهذه اللعبة. كنا نعلم أننا أردنا الاعتماد على العصر الحديث، وأردنا الاعتماد على أحدث التقنيات، لذلك كان هذا الإعداد مناسبًا تمامًا لنا من حيث الوقت والاسم - نفعل كل شيء فقط بنقرة. لكننا أردنا أيضًا إنشاء مكان يمكن أن يتواجد فيه المتخصصون لدينا والحصول على قصص خلفية مثيرة للاهتمام حقًا. أردنا أيضًا توسيع النطاق إلى عالمنا الديناميكي، ومع هذه التقلبات التي تأتي، على سبيل المثال، فقد أردنا إزالة الحواجز الإبداعية والتصميم بصورة مبتكرة.
يمثل العالم حقًا أهمية لألعابنا، حيث نميل في الواقع إلى الصراع العالمي. كيف نأخذ هذه الخرائط الضخمة ونجعلها ممتعة؟ مع الإعداد لعام 2042. كما تمثل متعة اللعب في وضع العالم المفتوح أهميةً حقيقيةً بالنسبة إلينا أيضًا.
ومع ذلك، يُعد الشعور الذي ينتابك عندما تلعب 2042 وتلعب Battlefield بشكل عام هو شعور أساسي، من حيث الطريقة التي يُنظر بها إلى العالم، وهذا شيء قد اعتدنا فعله دائمًا في الماضي. إنها مساحة معقولة، على الرغم من أنها عالم خيالي بهذا المعنى.
س: بالحديث عن ... سؤال يريد اللاعبين معرفته: هل يمكننا تدليل الروبوتات الشبيهة بالكلب في عام 2042؟
ج: *يضحك* - يا إلهي، حسنًا، هذا مفصل جدًا بعض الشيء في الوقت الحالي. سوف نرى. سنرى ما يمكننا إعداده. سنجيب على هذه الأسئلة بعد قليل.حتى الآن، نعلم أنه سيتم الكشف عن المزيد من التفاصيل حول Battlefield 2042 الشهر المقبل في EA Play Live، لذا احرصوا على حضوره في 22 يوليو!
وفي الوقت ذاته، يمكنك العثور على آخر أخبار Battlefield عبر الإنترنت:
Twitter | Facebook | Instagram | موقع Battlefield على الإنترنت