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Gameplay-Trailer für Battlefield 2042 und F&A mit dem Design Director, Daniel Berlin

17. Juni 2021

Falls ihr es verpasst haben solltet: Wir hatten die Gelegenheit, einen Vorgeschmack auf Battlefield 2042 zu erhalten, den Ego-Shooter der nächsten Generation, in dem das ganze Ausmaß des Krieges zurückkehrt.

Wir konnten auch schon einen ersten Blick auf den Gameplay-Trailer von Battlefield 2042 werfen, der diese Woche herauskam! Wenn ihr der Meinung wart, dass der Reveal-Trailer Begeisterungsstürme auslöst, solltet ihr euch ansehen, welches absolute Chaos euch auf diesen riesigen Schlachtfeldern rund um den Globus erwartet: 

Als die Aufregung nun schon wirklich groß war, hatten wir auch noch die Gelegenheit, uns mit Daniel Berlin, dem Design Director von Battlefield 2042, zu treffen und über die Entwicklung, das Design und die Vorbilder des bislang vielleicht größten Battlefield-Spiels zu sprechen. Und natürlich auch über Roboterhunde.
 

Frage: Gibt es im Gameplay-Trailer versteckte Spoiler oder Easter Eggs, nach denen Spieler mit scharfen Augen Ausschau halten sollten?

Antwort: Er enthält tatsächlich allerhand und ich rechne damit, dass die Community ihn gründlich zerlegt und wirklich alle Details findet. Ich will nichts Konkretes sagen – wir sind ja noch in der Enthüllungs-Phase –, aber es gibt Verschiedenes im Reveal-Trailer, worüber wir noch nicht berichtet haben. Ich bin schon gespannt darauf, wie die Community ihn Bild für Bild mit chirurgischer Präzision sezieren wird. 

 

F: Es klingt, als ob Battlefield mit den neuen Karten und 128-Spieler-Schlachten wirklich größer sein wird als je zuvor. Vor welchen Herausforderungen standen die Entwickler bei der Ausweitung der Inhalte auf so riesige Ausmaße?

A: Die größte Herausforderung war wohl, das richtige Format für das Leveldesign zu finden. Einfach eine vorhandene Gefechtskarte an den Rändern zu nehmen und dann „ALLE MAL ZIEHEN!“, ist keine Lösung, sie lässt sich so nicht wirklich gut spielen.

Wir mussten also bei dem Leveldesign einen völlig neuen Ansatz wählen, der tatsächlich von früheren Versuchen inspiriert ist. Wir nennen das Ganze „Clustering“. Dabei schaffen wir sehr unterschiedliche Gebiete auf der Karte, die eine hohe Dichte an Assets und Requisiten aufweisen. Nimm z. B. das Stadion, in dem es mehrere Eroberungspunkte gibt: Wer das Stadion einnehmen will, muss sich durch mehrere Punkte kämpfen.

Wir haben diese Cluster als Spielbereiche ausgiebig auf der ganzen Karte verteilt. Wenn ihr euch ältere Karten anseht, gibt es da auch in der Vergangenheit bereits Beispiele wie die „Golmud Bahn“ in Battlefield 4 und die „Wüste Sinai“ in Battlefield 1. Aber wie du gesagt hast, es ist schon gewaltig. Einige dieser Karten sind wirklich riesig, und dann noch mit 128 Spielern in massiven Schlachten ... Das ist schon etwas Anderes. Es ist definitiv die nächste Generation von Battlefield.

F: Hat sich das Team auf dieses Cluster-Design verlegt, um mehr dieser epischen Battlefield-Momente zu schaffen, von denen du gesprochen hast? 

A: Sicher, ich meine, was wir wirklich ausgebaut haben, ist die Sandbox. Das war schon immer ein zentraler Punkt des Spiels, dass wir ein Sandbox-Shooter sind und dass wir diese riesigen Spielbereiche haben. Wir konnten all diese verschiedenen Teile unseres Werkzeugkastens verwenden, die außerdem noch mit den neuesten Technologien modernisiert wurden.

Wenn man all das auf demselben massiven Schlachtfeld kombiniert, entsteht ein Battlefield, das meiner Meinung nach nicht besser sein kann. Da ist eine Menge Infanterie unterwegs, aber dann sind da auch noch Panzer, in der Luft gibt es Flugzeuge und Hubschrauber. Wenn man diese riesigen Karten mit der ganzen neuen Technologie verbindet, kann man alles zusammen unterbringen und etwas schaffen, das sich wirklich wie Battlefield anfühlt. 

Battlefield 2042 Little Bird HelicopterF: Hat die Entscheidung, sich in diesem neuen Titel von Battlefield auf den Mehrspieler-Aspekt zu konzentrieren, dem Entwicklerteam Möglichkeiten eröffnet, Neues auszuprobieren?

A: Ich denke, dass diese Entscheidung uns vor allem die Gelegenheit gegeben hat, uns auf das zu konzentrieren, was wir gut können. Der Mehrspieler-Aspekt war schon immer zentraler Teil unserer Identität. So haben wir jetzt zwar keine traditionelle Einzelspieler-Kampagne, waren dafür aber in der Lage, das Mehrspieler-Erlebnis auf ein ganz neues Level zu bringen und es einem breiten Spektrum von Spielern zu bieten.

Wir zeigen all diese epischen Battlefield-Momente in den Trailern, aber wir versichern euch, dass ihr sie auch erleben könnt, wenn ihr alleine gegen die KI spielen wollt. Wenn ihr mit Freunden spielt, könnt ihr weiterhin gegen die KI oder mit der KI in eurem Team spielen. Wir verwenden die KI nicht zum ersten Mal, setzen sie aber jetzt wirklich im großen Stil ein und nutzen sie auch, damit ihr das Spiel im eigenen Tempo genießen könnt. Wenn ihr nicht an der Wettkampfumgebung interessiert seid, sondern einfach nur unser Spiel spielen, Fortschritte machen und Waffen freischalten wollt, könnt ihr das tun. Das Spielen gegen die KI ist in Battlefield 2042 kein separater Spielmodus, sondern einfach nur ein Teil unseres Mehrspieler-Erlebnisses.

 

Außerdem ist es der Erwähnung wert, dass wir auch ohne die Einzelspieler-Kampagne immer noch eine fesselnde Geschichte im Live-Service bereitstellen, während die Welt durch die Spezialisten, die wir erschaffen, weiterentwickelt wird. Battlefield 2042 TanksF: Wir wissen, dass die Spieler eine Menge technischer Fragen in Bezug auf Anforderungen, Cross-Play und Anti-Cheat haben. Es scheint jedoch so, als würden viele dieser Informationen erst später bekanntgegeben werden, oder?
A: Ja. Und in Bezug auf das Anti-Cheat-Thema wollen wir klarstellen, dass es uns außerordentlich wichtig ist, dass unsere Spieler in einer Umgebung spielen können, in der es weder Belästigung noch Betrug gibt. Es gibt ein EA-weites Programm namens Positives Spielen, das auch für 2042 gelten wird, aber wir können derzeit noch keine genauen Angaben dazu machen. Später wird es auch weitere Informationen zu Themen wie Cross-Play geben. 

Battlefield 2042 PlanesF: Das Spiel spielt im Jahr 2042, und im Reveal-Trailer sehen wir zum Beispiel den Roboterhund und riesige Wolkenkratzer mit LED-Beleuchtung. Wie ging das Team vor, um ein Setting zu schaffen, das sowohl futuristisch als auch realistisch und fesselnd ist?

A: Wir hatten von Anfang an eine Menge Konzepte für dieses Spiel. Uns war klar, dass es modern sein und über Spitzentechnologien verfügen sollte. Daher war dieses Setting perfekt für uns – die Zeit, der Name, alles passt einfach zusammen. Allerdings wollten wir auch eine Umgebung schaffen, in der unsere Spezialisten mit wirklich interessanten Hintergrundgeschichten existieren können. Auch die Grenzen unserer dynamischen Welt sollten ausgereizt werden, beispielsweise mit diesen Wirbelstürmen. Wir wollten uneingeschränkt kreativ sein und unkonventionell denken.

 

Die Spielwelt ist ein wichtiger Aspekt unserer Spiele, in denen globale Konflikte eine zentrale Rolle spielen. Wir stellten uns die Frage, wie wir diese riesigen Karten interessant gestalten könnten. Die Antwort war ein Setting im Jahr 2042. Und die Verspieltheit der Sandbox ist etwas, was uns sehr am Herzen liegt. 

 

Wenn ihr 2042 oder ganz allgemein Battlefield spielt, werdet ihr feststellen, dass die Spielwelt, obwohl sie natürlich fiktiv ist, wirklich nachvollziehbar und plausibel ist. Auf diesen Aspekt haben wir schon früher immer viel Wert gelegt.

F: Weil wir gerade dabei sind … Die Spieler wollen wissen, ob man die Roboterhunde in 2042 streicheln kann?

A: *Er lacht.* Du meine Güte, gut, diese Frage ist jetzt noch etwas sehr spezifisch. Wir werden sehen, was wir noch hinzufügen können, und beantworten diese und andere Fragen später. 

Wir wissen bereits, dass weitere Details über Battlefield 2042 nächsten Monat bei EA Play Live veröffentlicht werden. Seid also am 22. Juli mit dabei! 

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