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Battlefield 2042: tráiler de juego y entrevista con el director de diseño Daniel Berlin

17 jun 2021

Por si te lo perdiste: tuvimos la oportunidad de ver el adelanto de Battlefield 2042, el juego de disparos en primera persona de próxima generación que marca el regreso de la icónica guerra total de la franquicia.

También pudimos ver por primera vez el tráiler de jugabilidad de Battlefield 2042 que se publicó esta semana. Si el tráiler de presentación te entusiasmó, dale un vistazo al caos absoluto que te espera en estos inmensos campos de batalla en diferentes partes del mundo: 

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Justo cuando pensábamos que las cosas no podían ponerse mejor, pudimos reunirnos con Daniel Berlin, director de diseño de Battlefield 2042, para hablar sobre el desarrollo, el diseño y la inspiración de lo que bien podría ser el juego más grandioso de Battlefield hasta ahora (y sobre los perros robóticos, por supuesto).
 

Pregunta: Para empezar, ¿hay algún adelanto o referencias escondidas en el tráiler de juego que los jugadores más perspicaces deberían buscar?

Respuesta: Sin duda hay algo de eso, y espero que la comunidad examine el tráiler a fondo para encontrar esos detalles especiales. No voy a mencionar nada en particular porque todavía estamos en el modo de presentación, pero hay cosas en el tráiler de presentación de las que todavía no hemos hablado. Tengo muchas ganas de ver la disección quirúrgica que hará la comunidad porque sé que analizarán el tráiler cuadro por cuadro si es necesario. 

 

P: Por lo que se ve, los mapas nuevos y las batallas de 128 jugadores harán que este Battlefield sea el más grande de todos. ¿Qué tipo de desafíos enfrentaron los desarrolladores al aumentar a una magnitud tan grande la escala de los modos de contenido?

R: Probablemente, el desafío más grande fue encontrar el formato adecuado para el diseño de los niveles. No es tan simple como decir: "Bueno, usemos un mapa de batalla existente, agarremos los bordes y estirémoslo". La realidad es que eso no da buenos resultados.

Así que tuvimos que adoptar un enfoque completamente nuevo para este diseño de niveles, que en realidad está inspirado en lo que hemos hecho antes. Lo llamamos agrupación. Lo que hacemos es crear zonas bien diferenciadas en el mapa con una alta densidad de recursos y objetos, como el estadio, por ejemplo, donde tienes que luchar en múltiples puntos de captura si quieres tomar el control.

Para los mapas, decidimos agrupar zonas que tienen una jugabilidad similar. Si te fijas en mapas anteriores, hay algunos que también se basan en este concepto, como Tren de Golmud en Battlefield 4 o Desierto del Sinaí en Battlefield 1, por ejemplo. Pero, como tú dices, son inmensos. Algunos de estos mapas son realmente enormes y, si le sumas 128 jugadores, podrás imaginarte la magnitud de las batallas. Es algo único. Definitivamente es la próxima generación de Battlefield.

P: ¿El equipo se basó en ese diseño de agrupación con el objetivo de crear más de esos momentos épicos de Battlefield como los que mencionaste? 

R: Sí. Lo que más hemos estado impulsando es el sandbox. Ser un juego de disparos en un sandbox siempre ha sido una parte central de nuestro ADN. Y con estos enormes espacios de juego pudimos aprovechar esa caja de herramientas y, además, la modernizamos con tecnología de punta.

Cuando mezclas todo eso en el mismo campo de batalla inmenso, Battlefield aprovecha todo su potencial. Puedes ver un puñado de unidades de infantería que se desplazan sobre el terreno, pero también hay tanques y aviones y helicópteros en el cielo. Cuando combinas estos mapas enormes con la nueva tecnología, puedes unirlo todo y crear una experiencia auténtica de Battlefield. 

Battlefield 2042 Little Bird HelicopterP: En ese sentido, ¿la decisión de concentrarse en el multijugador para esta nueva era de Battlefield le dio al equipo de desarrolladores la oportunidad de hacer cosas nuevas?

R: Creo que nos dio la oportunidad de concentrarnos en lo que mejor sabemos hacer. El multijugador siempre fue una parte central de nuestra identidad. Así que, aunque no tenemos necesariamente una campaña para un jugador típica, encontramos formas de mejorar la experiencia multijugador y de ofrecerla a una gran variedad de jugadores.

Al mismo tiempo que mostramos todos estos momentos épicos de Battlefield en los tráileres, también decimos que los jugadores podrán disfrutarlos si deciden jugar en solitario contra la IA. También podrán jugar con amigos, contra la IA y con la IA en su equipo. Ya usamos IA antes, pero es la primera vez que aprovechamos su funcionalidad. La idea es esta: ¿quieres jugar a tu propio ritmo? ¿No te interesa el entorno competitivo y solo quieres disfrutar del juego, avanzar y desbloquear armas? También puedes hacerlo. En Battlefield 2042, jugar contra la IA no es un modo de juego separado, solo es una forma de disfrutar nuestra experiencia multijugador.

 

Vale la pena decir que, incluso sin esa campaña para un jugador, ofrecemos una historia apasionante, a través del servicio en vivo, que se va relatando a medida que el mundo evoluciona gracias a los especialistas que estamos creando. Battlefield 2042 TanksP: Sabemos que los jugadores tienen muchas preguntas técnicas en cuanto a las especificaciones, la jugabilidad multiplataforma, la tecnología antitrampa, pero parece que eso lo darán a conocer después, ¿verdad?
R: Sí. Y, en cuanto a la antitrampa, queremos aclarar que es extremadamente importante para nosotros que los jugadores disfruten de sesiones de juego libres de acoso y trampas. Hay un programa integral de EA llamado Juego positivo al que también nos sumaremos con 2042, pero todavía no podemos dar muchos detalles. Daremos más información sobre el juego multiplataforma y otras cosas más adelante. 

Battlefield 2042 PlanesP: El juego transcurre en 2042 y vemos cosas como el perro robótico y el inmenso rascacielos iluminado con luces LED en el tráiler de presentación. ¿Cómo hizo el equipo de diseño para crear un ambiente que es futurista, pero a la vez realista e inmersivo?

R: Cuando empezamos, teníamos muchos conceptos para este juego. Sabíamos que queríamos basarnos en lo moderno y en la tecnología de vanguardia, por eso esta ambientación nos vino muy bien en cuanto al tiempo y al nombre. Simplemente, todo encaja. Pero también queríamos crear un lugar donde nuestros especialistas pudieran existir y que sus historias fueran realmente interesantes. También queríamos expandir los límites de nuestro mundo dinámico, por ejemplo, con los tornados. Queríamos eliminar las barreras creativas y salirnos del molde.

 

El mundo es muy importante en nuestros juegos, en los que nos enfocamos en conflictos globales. ¿Cómo tomamos estos mapas inmensos y los hacemos interesantes? Con la ambientación de 2042. Y la diversión del sandbox también es muy importante para nosotros. 

 

Habiendo dicho esto, la sensación que tienes al jugar 2042, y Battlefield en general, es que es realista en cuanto a la percepción del mundo, algo que siempre hemos hecho. Es un espacio plausible, a pesar de que no deja de ser un mundo de ficción.

P: Hablando de eso… los jugadores más curiosos quieren saber si pueden acariciar a los perros robóticos en 2042.

R: (Se ríe). Qué puedo decir… eso es demasiado específico por el momento. Ya veremos. Veremos qué podemos hacer. Responderemos a esas preguntas un poco más adelante. 

Por ahora, sabemos que conoceremos más detalles de Battlefield 2042 el próximo mes en el EA Play Live, así que no te lo pierdas el 22 de julio. 

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