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Battlefield 2042 Gameplay 트레일러 및 디자인 디렉터 Daniel Berlin과의 Q&A
2021년 6월 17일

기회를 놓치신 분들을 위해: 저희는 Battlefield 시리즈의 상징인 전면전으로의 복귀를 알리는 1인칭 슈팅 게임 Battlefield 2042 공개를 미리 볼 수 있는 기회를 가질 수 있었습니다.
또한, 이번 주에 출시된 Battlefield 2042 Gameplay 트레일러도 처음 볼 수 있었답니다! Reveal 트레일러가 엄청나게 흥분되게 하는 유형이었다고 생각하셨다면 다음과 같은 전 세계의 방대한 전쟁터에서 여러분을 기다리고 있는 완전 대혼란을 둘러보세요:
여기서 더 이상의 흥분감은 느낄 수 없다고 생각한 바로 그 순간, 저희는 Battlefield 2042의 디자인 디렉터인 Daniel Berlin과 지금까지 중 최대 Battlefield가 될 수도 있는 이 게임 뒤에 숨은 개발, 디자인, 영감에 대해 함께 논의할 기회를 가질 수 있었습니다. 아, 그리고 물론 로봇 개에 대해서도요.
Q: 논의를 시작하면서 가장 첫 질문으로, Gameplay 트레일러에 예리한 관찰력을 가진 플레이어들이 찾아봐야 할 스포일러나 이스터 에그가 숨어 있나요?
A: 무언가가 있긴 있어요. 저는 커뮤니티가 이 무언가를 있는 대로 샅샅이 해부해서 특이한 세부 사항을 발견하실 수 있길 바랍니다. 아직은 공개 중이므로 그 무언가가 무엇이라고 구체적으로 이름을 지어 부르지는 않겠습니다. 하지만 우리가 아직 논의하지 않은 사항 중 Reveal 트레일러에 들어가 있는 무언가가 있답니다. 현재는 전반적인 면의 윤곽을 잡고 있지만 커뮤니티가 앞으로 진행할 해부를 무척 고대하고 있습니다.
Q: 신규 지도와 128인 플레이어 전투가 지금까지 그 어느 때보다도 Battlefield를 진정으로 더욱 크게 확장할 것으로 보입니다. 이렇게 대형의 콘텐츠 모드로 확장하기까지 개발자가 직면한 어려움은 무엇이었나요?
A: 가장 어려운 점이었다면, 레벨 디자인에 적합한 대형을 찾아내는 것이었을 겁니다. "원래 있던 전투 지도를 가지고 그 둘레를 '확장'"하면 된다고 생각할 수 있지만 그런 간단한 작업이 아닙니다. 진짜 그렇게 작업하면 실제 제대로 게임에서 작동하지도 않고요.그래서 이 레벨 디자인에는 완전히 새로운 접근법을 써야 했어요. 사실 저희가 과거에 했던 작업으로부터 영감을 받은 거죠. 저희는 이걸 클러스터링이라고 부릅니다. 이 작업에서는 예를 들어 경기장과 같이 지도상에서 자산과 소품으로 꽉 들어찬 매우 독특한 영역을 만듭니다. 경기장 내에는 여러 개의 포획 지점이 있고 이 경기장을 소유하고 싶다면 바로 이러한 포획 지점을 통해 전투해야 합니다.
이 지도 전체에 걸쳐 저희가 초점을 둔 게임 플레이 영역과도 같은 이러한 클러스터가 펼쳐져 있습니다. 바로 이러한 지도 접근법을 사용한 거죠. 이전의 지도를 보면 과거에도 일부 개발자들은 이러한 개념을 사용하긴 했어요. Battlefield 4의 Goldmud Railway, Battlefield 1의 Sinai Desert 등이 바로 대표적인 예죠. 하지만 말씀하셨듯이, 저희 지도는 정말 방대합니다. 이런 지도 중 일부는 너무나 거대하면서도 128인의 플레이어가 활동합니다. 이렇게 방대한 규모의 전쟁이 펼쳐지는 건 정말 지금까지와는 다른 점입니다. Battlefield의 진정한 차세대죠.
Q: 지금까지 말씀하셨던 장대한 Battlefield 순간을 더 많이 창조하기 위해 팀이 클러스터 디자인을 활용했나요?
A: 그럼요. 저희가 지금까지 집중적으로 작업한 것은 샌드박스입니다. 샌드박스는 샌드박스 슈터들인 저희 DNA의 핵심적인 부분이 되어왔죠. 이렇게 방대한 플레이 공간을 가지려면 그 툴박스에서 서로 다른 부분들을 활용해야 했어요. 거기다 최첨단 기술력을 겸비하여 이제 현대적이기도 하고요.이러한 모든 사항을 방대한 전쟁터에 모두 같이 섞어 놓음으로써 Battlefield의 모든 가능성이 현실화된다고 생각합니다. 생각해 보세요. 이건 마치 대규모 보병대가 전쟁터를 가로지르며 이동 중에 있는데, 거기다가 탱크도 같이 움직이고, 하늘에는 제트기랑 헬리콥터가 날아다니는 겁니다. 이런 신기술과 방대한 지도를 같이 섞어 놓을 때 가능한 모든 요소를 다 가지고 와서 진짜 전쟁터처럼 느껴지는 무언가를 창조할 수 있게 되는 거죠.
Q: 그런 측면에서, 이 Battlefield의 새로운 시대를 위한 멀티플레이어에 중점을 두기로 한 결정이 개발팀에 이전까지는 단 한 번도 해본 적이 없는 무언가를 시도해볼 기회를 주었나요?
A: 제가 생각하기엔 그 결정은 사실 저희가 가장 잘하는 부분에 초점을 둘 기회를 준다고 생각해요. 멀티플레이어는 항상 저희 정체성의 핵심이었기 때문에 전통적인 싱글 플레이어 캠페인은 없다고 하더라도 멀티플레이어 체험을 다음 단계로 승격시킬 수 있는 방법을 찾았고 광범위하게 다양한 범주의 플레이어들에게 멀티플레이어 체험도 제공할 수 있습니다. 이는 트레일러를 통해 이 모든 거대한 규모의 Battlefield 순간들을 보여드림과 동시에 AI를 상대로 혼자서 플레이하고 싶은 플레이어는 그러한 모든 것을 체험할 수도 있다는 뜻입니다. AI를 상대로 친구들과도 플레이할 수 있고, 또 팀에 AI를 데리고 플레이할 수도 있습니다. 이전에도 AI를 게임에 투여한 적은 있지만, 이번에는 저희가 진정으로 AI의 기능이라든가 그저 무작정 게임에 뛰어들어 혼자서 플레이하고 싶은 경우, AI를 사용할 수 있는 양상 등을 처음으로 활용해 보는 것입니다. 경쟁적인 환경에 관심이 없어서 그냥 게임이 하고 싶지만, 여전히 진행하고 싶고 무기를 잠금 해제하고 싶은 분들도 그렇게 플레이할 수 있습니다. Battlefield 2042에서는 AI를 상대로 플레이하는 것이 별도의 게임 모드가 아니라 저희 멀티플레이어 체험을 즐기는 한 방법입니다.
또한, 싱글 플레이어 캠페인이 없이도 저희가 만들고 있는 Specialist들을 중심으로 돌아가는 세계의 이야기를 들려 드리며, 라이브 서비스 내내 몰입감 있는 이야기를 전달한다는 점을 강조하고 싶습니다.
Q: 플레이어들이 사양, 크로스 플레이, 부정행위 방지 등에 대한 질문이 많은 것으로 알고 있습니다. 이런 점들은 향후 공개될 예정인가요? A: 예. 부정행위 방지에 대해 말씀드리자면, 저희 플레이어들이 괴롭힘이라든가 부정행위 등이 없는 플레이 세션을 즐기는 것이 저희에게는 매우 중요한 점입니다. EA 전반에 걸친 Positive Play라는 프로그램이 있습니다. 이 프로그램에 저희도 Battlefield 2042와 함께 참여하게 됩니다. 현재는 그 어떠한 상세 정보도 알려드릴 수 없지만 추후 크로스 플레이 등의 정보에 대해서 알려드릴 예정입니다.
Q: 이 게임은 2042년도를 배경으로 펼쳐지며 Reveal 트레일러에서 로봇 개라든가 LED가 장관을 이루는 고층 건물들을 보게 됩니다. 디자인팀은 미래적이면서도 사실적으로 몰입적인 환경을 창작하는 데 어떤 접근법을 썼나요?
A: 저희가 처음에 작업에 착수했을 땐, 참으로 많은 콘셉트가 있었어요. 현대적인 요소를 사용해야 한다는 것은 알고 있었지만, 최첨단 테크놀로지를 사용하고 싶었죠. 그래서 이 작업은 시기적이라든가 이름 면에서 저희에게는 참 잘 맞는 작업이었어요. 모든 것들이 서로 궁합이 참 잘 맞았어요. 하지만 거기다 저희 Specialist들이 존재할 수 있는 장소를 만들고 싶었고 상당히 몰입적인 배경 이야기도 만들어 내고 싶었죠. 또, 바로 이러한 두 가지 반전 요소를 가지고 역동적인 세상도 만들어 내고자 했죠. 창의성을 막는 장벽을 없애고 통념을 깬 사고를 하고 싶었어요.
저희가 글로벌 충돌 상황을 이용하는 월드는 저희 게임에 있어 상당히 중요한 부분입니다. 이렇게 방대한 지도를 흥미롭게 만든건 2042의 환경이었습니다. 샌드박스의 장난스러움도 저희에게는 중요한 부분 중의 하나입니다.
이런 사실을 고려했을 때, 2042와 Battlefield를 플레이할 때 게임이 세상에 던지는 관점에 대해 느끼는 감정은 현실적이라는 것입니다. 또 이런 접근법은 저희가 이전에도 항상 작업했었던 점이죠. 허구로 그려진 세상이라고 하더라도 그런 면으로는 사실적인 세계라고 할 수 있습니다.
Q: 지금 방금 언급하셔서 생각이 났어요. 많은 플레이어들이 로봇 개를 쓰다듬어줄 수 있는지 궁금해 하네요?
A: *웃음* - 와우, 현재로서는 그건 너무 자세한 정보네요. 지켜보도록 하죠. 저희가 어떤 작업을 해낼 수 있는지는 앞으로 계속 지켜보도록 하고요. 그런 질문에 대해서는 나중에 답변드리겠습니다.현재로서 저희가 알고 있는 것은 Battlefield 2042에 대한 더 자세한 정보가 다음 달에 EA Play Live에서 공개된다는 점입니다. 잊지 말고 7월 22일(미국 동부시간 기준)에 귀를 기울여주세요!
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