Aktualności

Zwiastun rozgrywki Battlefield 2042 i wywiad z kierownikiem działu projektowego, Danielem Berlinem

17 cze 2021

Jeśli nie słyszeliście – ostatnio ogłoszonoBattlefield 2042, pierwszoosobową strzelankę nowej generacji stanowiącą kolejną odsłonę legendarnej serii gier wojennych.

W tym tygodniu ukazał się też zwiastun rozgrywki Battlefield 2042! Jeśli byliście podekscytowani pierwszym zwiastunem, zobaczcie niesamowitą rozwałkę, jaka czeka Was na światowych polach bitwy: 

Jakby emocji było za mało, mieliśmy też okazję porozmawiać z Danielem Berlinem, kierownikiem działu projektowego Battlefield 2042, na temat źródeł inspiracji, rozwoju i koncepcji gry, która zapowiada się na największą dotychczas odsłonę serii Battlefield. Nie zabrakło też rzecz jasna wzmianki o robotycznych psach.
 

P: Na początek chcielibyśmy zapytać, czy w zwiastunie rozgrywki są jakieś ukryte informacje lub jajka wielkanocne, których gracze powinni wypatrywać?

O: Zdecydowanie. Społeczność z pewnością skrupulatnie przeanalizuje film i wyłapie te detale. Nie zwrócę uwagi na nic konkretnego, bo wciąż jesteśmy na wczesnym etapie, ale w zwiastunie premierowym są rzeczy, o których jeszcze nie mówiliśmy. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć owoce pracy społeczności analizującej film klatka po klatce. 

 

P: Wygląda na to, że dzięki nowym mapom i bitwom dla 128 graczy Battlefield będzie jeszcze większy niż kiedykolwiek. Jakie są wyzwania związane z opracowywaniem rozgrywki o tak wielkiej skali?

O: Największym wyzwaniem było pewnie znalezienie właściwego formatu poziomów. Nie mogliśmy po prostu wziąć istniejącej mapy i poszerzyć jej granic – nie tędy droga.

Czerpiąc inspirację z naszych poprzednich tytułów, przyjęliśmy zupełnie nowe podejście zwane „grupowaniem”. Tworzymy na mapie odrębne obszary o dużej gęstości obiektów, takie jak stadion, w którym jest wiele punktów do podbicia, i jeśli gracze chcą sprawować kontrolę nad budynkiem, muszę walczyć o każdy z nich.

Umieszczamy na mapach skupiska obszarów, wokół których koncentrować będzie się rozgrywka. Podejście to jest widoczne na starych mapach, np. Golmud Railway w Battlefield 4 i Sinai Desert w Battlefield 1. Ale jak wspomnieliście, tym razem skala jest ogromna – niektóre mapy są gigantyczne, a w epickich bitwach może uczestniczyć nawet 128 graczy – to zdecydowanie Battlefield na miarę nowej generacji.

P: Czy zespół zastosował tę metodę grupowania, aby tworzyć w Battlefield więcej epickich starć, o których mówiłeś? 

P: Pewnie. Skupiliśmy się szczególnie na sandboksowym aspekcie gry. Battlefield zawsze był u swoich podstaw sandboksową strzelanką. Postanowiliśmy osadzić rozgrywkę na ogromnych mapach, aby zapewnić graczom jeszcze większą swobodę, a wszystko to w nowoczesnej oprawie.

Połączenie wszystkich wspomnianych elementów na ogromnych polach bitew znanych z poprzednich gier z serii pozwoliło uwolnić pełen potencjał Battlefield. Skala zmagań wojennych jest niesamowita: na ziemi walczą żołnierze piechoty i czołgi, zaś w powietrzu latają odrzutowce i helikoptery. Łącząc ogromne mapy z nową technologią, stworzyliśmy grę, która podbije serca miłośników Battlefield. 

Battlefield 2042 Little Bird HelicopterP: Czy decyzja, aby w nowej odsłonie Battlefield skupić się na grze wieloosobowej, stworzyła nowe możliwości dla zespołu?

O: Myślę, że chodzi po prostu o to, aby skupić się na tym, co wychodzi nam najlepiej. Rozgrywka wieloosobowa zawsze leżała u podstaw serii. Choć nie mamy tradycyjnej kampanii dla pojedynczego gracza, wznieśliśmy zabawę wieloosobową na nowy poziom i uczyniliśmy ją przystępną dla szerokiego grona graczy.

W zwiastunach przedstawiliśmy epickie chwile z Battlefield. Chcemy podkreślić, że gracze mogą doświadczyć ich również, grając w pojedynkę z SI. Dalej możecie grać ze znajomymi, przeciwko SI i z SI w Waszej drużynie. To nie pierwszy Battlefield z botami, ale tym razem znacznie rozbudowaliśmy tę funkcję. Więc jeśli nie interesuje Was rywalizacja, możecie grać we własnym tempie, osiągając postępy i odblokowując broń. Gra przeciwko SI nie jest osobnym trybem w Battlefield 2042 – to część stworzonej przez nas rozgrywki wieloosobowej.

 

Warto zwrócić uwagę, że pomimo braku kampanii dla pojedynczego gracza nie zabraknie porywającej historii opowiadanej w ramach naszej usługi na żywo z perspektywy specjalistów żyjących w nieustannie rozwijającym się świecie. Battlefield 2042 TanksP: Gracze mają zapewne mnóstwo pytań natury technicznej dotyczących wymagań sprzętowych, gry międzyplatformowej i mechanizmów zapobiegania oszukiwaniu, ale te kwestie omówicie pewnie w przyszłości?
O: Tak. Jeśli chodzi o zapobieganie oszukiwaniu, należy podkreślić, że dopełniamy wszelkich starań, aby nasi gracze mogli bawić się bez obaw o nękanie czy oszustów. EA prowadzi program zwany Positive Play, w którym będzie uczestniczyć również Battlefield 2042, ale nie mogę teraz wdać się w szczegóły. W przyszłości opublikujemy więcej informacji na tematy takie jak gra międzyplatformowa. 

Battlefield 2042 PlanesP: Gra toczy się w roku 2042. W pierwszym zwiastunie widzieliśmy robotycznego psa i ogromne, oświetlone przez światła LED wieżowce. Jak zespół projektantów podszedł do wyzwania, jakim jest stworzenie świata, który jest futurystyczny i realistyczny zarazem?

P: Gdy zaczynaliśmy planować grę, mieliśmy sporo koncepcji. Wiedzieliśmy, że chcemy przedstawić nowoczesny świat i innowacyjne technologie – futurystyczne realia idealnie wpasowywały się w tę wizję. Ale chcieliśmy też stworzyć miejsce, w którym nasi specjaliści mogliby zaistnieć i mieć ciekawe historie. Zależało nam również, by świat rozwijał się dynamicznie, zaskakując graczy na każdym kroku. Postanowiliśmy znieść twórcze bariery i popuścić wodze wyobraźni.

 

Świat odgrywa kluczową rolę w naszych grach, w których mocno skupiamy się na globalnych konfliktach. A jak możemy uczynić te ogromne mapy interesującymi? Osadzając rozgrywkę w roku 2042. Chcieliśmy także urozmaicić sandboksową rozgrywkę, to dla nas naprawdę istotne. 

 

Jednak mimo futurystycznych realiów Battlefield 2042, podobnie jak poprzednie gry w serii, przedstawia fikcyjny świat w realistycznym świetle.

P: Skoro mowa o futurystycznych aspektach, ciekawscy gracze chcą wiedzieć: czy w Battlefield 2042 można głaskać robotyczne psy?

A: *Śmieje się* Rany, to trochę zbyt szczegółowe pytanie na tym etapie. Zobaczymy, co wymyślimy. Odpowiemy na te pytania nieco później. 

Więcej informacji na temat Battlefield 2042 zostanie opublikowanych w przyszłym miesiącu podczas prezentacji EA Play Live, która odbędzie się 22 lipca – nie przegapcie jej! 

Tymczasem możecie śledzić aktualności na temat Battlefield w Internecie:

Twitter | Facebook | Instagram | Witryna Battlefield