
ข่าว
วิดีโอตัวอย่างการเล่น Battlefield 2042 และถามตอบกับผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Berlin
17 มิ.ย. 2564

ในกรณีที่คุณพลาด คุณสามารถดูตัวอย่างการเปิดตัวของ Battlefield 2042 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยุคใหม่ที่เป็นการกลับมาของเกมสงครามเต็มรูปแบบอันโดดเด่นของแฟรนไชส์
เรายังมีวิดีโอตัวอย่างการเล่น Battlefield 2042 ที่จะได้ชมกันเป็นครั้งแรกในสัปดาห์นี้! ถ้าคุณรู้สึกตื่นเต้นกับวิดีโอตัวอย่างเปิดตัวแล้วล่ะก็ มาดูกันว่าความสนุกแบบไหนที่กำลังรอคุณอยู่บนสนามรบขนาดใหญ่ในสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก:
ไม่มีอะไรตื่นเต้นไปกว่าการได้มีโอกาสพูดคุยกับ Daniel Berlin ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Battlefield 2042 และสอบถามเกี่ยวกับการพัฒนา การออกแบบ และแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังเกม Battlefield ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี้ รวมถึงเรื่องของเจ้าสุนัขหุ่นยนต์ในเกม
ถาม: สำหรับคำถามแรก มีสปอยล์หรือลูกเล่นที่ผู้เล่นอาจได้เห็นในในวิดีโอตัวอย่างการเล่นหรือไม่?
ตอบ: ใช่แล้วมันอยู่ในนั้น ผมคาดหวังว่าชุมชนจะช่วยกันเปิดเผย และหารายละเอียดเหล่านั้นได้พบจริงๆ ผมจะไม่บอกอะไรเป็นพิเศษ เพราะว่าเรายังอยู่ในช่วงเปิดตัว แต่มีบางอย่างในวิดีโอเปิดตัวที่เรายังไม่ได้พูดถึง ซึ่งผมคาดหวังที่จะได้เห็นชุมชนได้ปะติดปะต่อเรื่องราวทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ถาม: ฟังดูเหมือนว่าแผนที่ใหม่เหล่านี้และการต่อสู้ของผู้เล่น 128 คนทำให้ Battlefield ยิ่งใหญ่กว่าเดิมมากๆ การยกระดับโหมดเนื้อหาขนาดใหญ่นี้ทำให้นักพัฒนาต้องเจอกับความท้าทายอะไรบ้าง?
ตอบ: ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของเราคือการค้นหารูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการออกแบบด่าน มันไม่ใช่แบบว่า "เฮ้ เอาแผนที่เดิมมาแล้วขยายให้กว้างขึ้นละกัน" มันไม่ดีแน่ถ้าคุณทำแบบนั้นเราก็เลยใช้แนวทางใหม่สำหรับการออกแบบด่าน ซึ่งได้แรงบันดาลใจมาจากสิ่งที่เราเคยทำในอดีตจริงๆ เราเรียกว่าการคลัสเตอริ่ง สิ่งที่เราทำคือสร้างพื้นที่ต่างๆ ที่แตกต่างกันมากบนแผนที่ ซึ่งเต็มไปด้วยแอสเซทและของประกอบฉากจำนวนมาก เช่น สนามกีฬา ซึ่งจะมีจุดชิงพื้นที่หลายจุดภายในสนามกีฬา และหากคุณต้องการยึดครองทั้งสนามกีฬา คุณต้องต่อสู้แย่งชิงกันหลายจุดในสนามกีฬานั้น
ทั่วทั้งแผนที่เรามีคลัสเตอร์ของเกมเพลย์ที่เราต้องการให้เกิดขึ้น และนั่นคือแนวทางการสร้างแผนที่ที่เรานำมาใช้ หากคุณดูแผนที่เก่าๆ จะเห็นว่าเมื่อก่อนบางแผนที่เราก็ใช้แนวคิดนี้เหมือนกัน เช่น มี Golmud Railway ใน Battlefield 4 แล้วก็มี Sinai Desert จาก Battlefield 1 ด้วยเช่นกัน แต่อย่างที่คุณพูด มันใหญ่มาก บางแผนที่ก็มีขนาดใหญ่จริงๆ แถมยังมีผู้เล่น 128 คน การทำให้สงครามขนาดใหญ่แบบนี้เกิดขึ้นได้น่ะเหรอ? มันเป็นอีกเรื่องหนึ่ง มันคือยุคใหม่ของ Battlefield อย่างแท้จริง
ถาม: ทีมงานมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบคลัสเตอร์เพื่อสร้างช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ใน Battlefield ที่คุณพูดถึงหรือไม่?
ตอบ: ใช่ สิ่งที่เราผลักดันจริงๆ คือแซนด์บ็อกซ์ มันคือส่วนสำคัญใน DNA ของเรา เราคือเกมยิงแนวแซนด์บ็อกซ์ที่สามารถสร้างพื้นที่เล่นขนาดใหญ่เหล่านี้ เราสามารถนำส่วนต่างๆ ทั้งหมดของกล่องเครื่องมือนั้นมาใช้ และตอนนี้มันก็ทันสมัยมากขึ้น โดยมาพร้อมกับเทคโนโลยีล้ำสมัยเมื่อรวมสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในสนามรบเดียวกันที่มีขนาดใหญ่ ผมคิดว่า Battlefield ก็จะเป็นไปได้ทุกอย่าง ประมาณว่ามีทหารราบจำนวนหนึ่งกำลังเคลื่อนตัวข้ามสนาม แต่ก็มีรถถังเข้ามาด้วย บนท้องฟ้าก็จะมีเครื่องบินรบ เฮลิคอปเตอร์ เมื่อผสานแผนที่ขนาดใหญ่เหล่านี้กับเทคโนโลยีใหม่นี้ คุณก็จะสามารถนำทุกสิ่งทุกอย่างเข้ามาไว้ด้วยกัน และสร้างบางอย่างที่ทำให้รู้สึกว่ามันคือ Battlefield
ถาม: เพื่อจุดประสงค์นั้น การตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่มัลติเพลเยอร์สำหรับ Battlefield ยุคใหม่ได้เปิดโอกาสให้ทีมนักพัฒนาทำอะไรบ้างที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน?
ตอบ: ผมคิดว่ามันทำให้เรามีโอกาสมุ่งเน้นไปกับสิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด มัลติเพลเยอร์คือส่วนสำคัญที่เป็นตัวตนของเราเสมอมา เราเลยไม่จำเป็นต้องมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแบบเกมทั่วไปสักเท่าไร เราพบวิธีที่จะผลักดันประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ให้ก้าวสู่อีกระดับ และยังมอบประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ให้กับผู้เล่นได้อย่างหลากหลาย จากที่เราได้แสดงช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ใน Battlefield ทั้งหมดเหล่านี้ในวิดีโอตัวอย่าง เราบอกได้ว่าคุณก็สามารถสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นได้เหมือนกัน หากคุณต้องการเล่นคนเดียวโดยสู้กับ AI คุณยังสามารถเล่นกับเพื่อน สู้กับ AI และมี AI ในทีมของคุณได้ด้วย เราเคยมี AI มาก่อน แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เราใส่ใจระบบการทำงานของมันอย่างจริงจัง และในแง่มุมที่ว่าหากคุณอยากเข้าเกมและเล่นเกมแบบไม่รีบเร่ง คุณไม่สนใจสภาพแวดล้อมการแข่งขัน คุณแค่อยากเล่นเกมของเรา โดยที่ยังมีความก้าวหน้า และยังปลดล็อกอาวุธได้ ซึ่งคุณสามารถทำแบบนั้นได้ การเล่นกับ AI ไม่ใช่โหมดเกมที่แยกออกมาใน Battlefield 2042 แต่มันคือวิธีการเล่นอีกรูปแบบเพื่อสัมผัสประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ของเรา
และเป็นที่น่าสังเกตว่า แม้จะไม่มีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว เราก็ยังคงนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจผ่านทางไลฟ์ เซอร์วิส ทำการเล่าเรื่องราวขณะที่โลกเปลี่ยนแปลงโดยผู้เชี่ยวชาญที่เราสร้างขึ้นมา
ถาม: เรารู้ว่ามีคำถามเชิงเทคโนโลยีมากมายที่ผู้เล่นต้องการจะถามในแง่ของสเปคเครื่อง การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม การป้องกันการโกง แต่ดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดจะเปิดเผยในอนาคตใช่หรือไม่? ตอบ: ใช่ และในเรื่องของการป้องกันการโกง สิ่งสำคัญสำหรับเราคือผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้โดยปราศจากการรบกวนและการโกง เรามีโปรแกรม EA ที่เรียกว่า Positive Play ที่นำมาใช้กับ 2042 ด้วย แต่เรายังไม่สามารถบอกรายละเอียดตอนนี้ได้ เราจะแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และเรื่องอื่นๆ ในภายหลัง
ถาม: เกมมีฉากหลังเป็นปี 2042 ในวิดีโอตัวอย่างเปิดตัวเราเห็นสุนัขหุ่นยนต์ และตึกสูงเสียดฟ้าที่เต็มไปด้วยไฟ LED ขนาดใหญ่ ทีมออกแบบมีแนวทางดีไซน์ฉากที่มีความล้ำสมัยให้สมจริงได้อย่างไร?
ตอบ: ครั้งแรกที่เราคุยกัน เรามีแนวคิดมากมายสำหรับเกมนี้ เรารู้ว่าเราต้องการเน้นไปที่ยุคใหม่ เราต้องการใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย ดังนั้นฉากหลังแบบนี้จึงเหมาะสมในแง่ของช่วงเวลา และชื่อ ทุกอย่างลงตัว แต่เรายังต้องการสร้างสถานที่ที่ Specialist สามารถมีตัวตนอยู่ได้ และมีประวัติที่น่าสนใจจริงๆ นอกจากนี้เรายังต้องการผลักดันโลกไดนามิกของเรา เช่น พายุหมุนเหล่านี้ที่เข้ามา เราต้องการทำลายอุปสรรคการสร้างสรรค์ และคิดนอกกรอบ
โลกคือสิ่งสำคัญสำหรับเกมของเราอย่างแท้จริง เราต้องการเน้นสงครามระดับโลก แล้วเราจะทำให้แผนที่ขนาดใหญ่เหล่านี้น่าสนใจได้ยังไง? ฉากในปี 2042 และลูกเล่นของแซนด์บ็อกซ์จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราเช่นกัน
จากที่กล่าวมา ความรู้สึกโดยทั่วไปที่คุณได้รับเมื่อเล่น 2042 และเล่น Battlefield จะเหมือนรวมเข้าด้วยกัน ในแง่ที่ว่าโลกถูกมองอย่างไร และนั่นคือสิ่งที่เราทำมาตลอดตั้งแต่อดีต มันเป็นพื้นที่ที่มีความเป็นไปได้ แม้ว่ามันจะเป็นโลกสมมติก็ตาม
ถาม: มากันที่… คำถามที่ผู้เล่นอยากรู้: ใน 2042 เราจะเลี้ยงสุนัขหุ่นยนต์ได้มั้ย?
ตอบ: *หัวเราะ* - โอ้ เรื่องนั้นดูจะเร็วเกินไปสำหรับตอนนี้ มาดูกันว่าเราเตรียมอะไรไว้ให้บ้าง เราจะตอบคำถามเหล่านั้นภายหลังเราทราบกันดีว่ารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Battlefield 2042 จะเปิดเผยในเดือนถัดไปที่ EA Play Live ดังนั้นอย่าลืมติดตามในวันที่ 22 กรกฎาคม!
ระหว่างนั้น คุณสามารถอ่านข่าวออนไลน์ Battlefield ล่าสุดได้ที่:
Twitter | Facebook | Instagram | เว็บไซ Battlefield