
Battlefield 2042 Oynanış Fragmanı ve Tasarım Direktörü Daniel Berlin ile Soru Cevap

Belki kaçırmış olabilirsin: Yakın zamanda serinin ikonik topyekûn savaş ortamına geri dönüşü simgeleyen, yeni nesil birinci şahıs nişancı oyunu Battlefield 2042 tanıtım fragmanına göz atma şansımız oldu.
Ayrıca, bu hafta yayınlanan Battlefield 2042 Oynanış Fragmanı'na göz atma fırsatımız da oldu! Tanıtım Fragmanı'nın heyecan verici olduğunu düşünüyorsan dünyanın dört bir yanına yayılmış bu devasa savaş alanlarında seni bekleyen sınırsız kargaşaya göz at:
Daha fazla heyecanlanamayacağımızı düşünürken Battlefield 2042'nin Tasarım Direktörü Daniel Berlin ile bir araya gelip geliştirme, tasarım ve gelmiş geçmiş en büyük Battlefield oyunu olabilecek bu oyuna nelerin ilham verdiğini konuşma fırsatı yakaladık. Tabii robot köpekleri de unutmadık.
S: Başlamadan önce, oynanış fragmanında oyuncuların gözden kaçırmaması gereken bir gizli spoiler ya da gizli bir gönderme var mı?
C: Fragmanda kesinlikle bir şeyler var ve ben topluluğun fragmanı parçalara ayırıp bu belirli detayları bulacağını düşünüyorum. Hâlâ tanıtım safhasında olduğumuz için spesifik olarak bir şey söyleyemeyeceğim ancak tanıtım fragmanında henüz bahsetmediğimiz şeyler yer alıyor. Topluluğun yapacağı ve bütünü ortaya çıkaracak bu cerrahi parçalara ayırma işlemini dört gözle bekliyorum.
S: Bu yeni haritalar ve 128 oyunculu savaşlar gerçekten de Battlefield'ı her zaman olduğundan daha büyük yapacakmış gibi duruyor. Geliştiriciler bu ölçüde büyük içerik modlarına geçiş yaparken nasıl zorluklarla karşılaştı?
C: Muhtemelen en büyük zorluk bölüm tasarımları için doğru formatı bulmak oldu. "Hadi hazır bir savaş haritasını alalım, sınırlarını kaldıralım ve genişletelim" diyemiyorsunuz, hatta böyle yaparsanız sonuçlar pek de iyi olmuyor.Bu yüzden bölüm tasarımları ile ilgili tamamen yeni bir yaklaşımı benimsemek durumunda kaldık, bu da geçmişte yaptıklarımızdan ilham alıyor ve bunu kümeleme olarak adlandırıyoruz. Yaptığımız şey, haritada varlık ve nesne yoğunluğu çok yüksek olan belirli bölgeler yaratmak. Örneğin stadyumda birden çok ele geçirilebilir nokta var ve stadyuma sahip olmak istiyorsan bu noktalar için savaşmalısın.
Harita boyunca bu kümeler gibi güvendiğimiz oynanış alanları var ve uyguladığımız harita yaklaşımı da bu şekilde. Eski haritalara bakarsanız bazılarının yine bu konsepte güvendiğini görebilirsiniz. Örneğin Battlefield 4'te Golmud Railway bunu yapıyordu, ya da Battlefield 1'de Sinai Desert. Ama senin de belirttiğin gibi bunlar devasa, bu haritalardan bazıları gerçekten çok büyük ve 128 oyuncuya kadar destek sunuyor. Böylesi devasa savaşları gerçekleştirmek bambaşka bir mesele. Bu kesinlikle Battlefield'ın yeni nesli.
S: Bu bahsettiğin destansı Battlefield anlarını yaratmak için ekip de bu kümeleme tasarımına mı güvendi?
C: Elbette, yani aslında gerçekten üzerinde çalıştığımız şey sandbox. Bu her zaman DNA'mızın çekirdeğini oluşturan parçalardan biri oldu, hep bir sandbox nişancı oyunu ortaya koyduk ve bu devasa oyun alanlarını yaratmak için bu birikimin farklı kısımlarından yararlanabilme şansına eriştik. Şimdi son teknoloji ile bu modern bir görünüme de kavuştu.Bunların hepsini aynı devasa savaş alanında bir araya getirdiğimizde Battlefield'ın kendi potansiyeline eriştiğini düşünüyorum. Bu şöyle bir şey, bak savaş alanında bir sürü piyade var ama tanklar da var, gökyüzünde jetler var, helikopterler de var. Bu devasa haritaları bu yeni teknoloji ile buluşturunca bütün bu unsurların bir araya gelip gerçek bir Battlefield hissi verdiği bir şey yaratmak mümkün oluyor.
S: Bütün bunları düşününce, Battlefield'ın yeni döneminde çok oyunculu moda odaklanma kararı geliştirici ekibe daha önce hiç denemedikleri şeyleri deneme fırsatı sundu mu?
C: Sanırım bu kararın asıl etkisi bize en iyi yaptığımız şeye odaklanma fırsatı sunmuş olması. Çok oyunculu deneyim her zaman kimliğimizin yapı taşlarından birisi oldu, bu yüzden her ne kadar geleneksel tek oyunculu bir hikâye sunmasak da bu çok oyunculu deneyimi bir sonraki seviyeye taşıyacak yollar bulduk ve ayrıca bu deneyimi her türden oyuncunun deneyimlemesi için elimizden geleni yaptık. Fragmanlarda tüm bu destansı Battlefield anlarını gösterirken bunları tek başına, Yapay Zekâya karşı oynarken de deneyimleyebileceğini söylüyoruz. Hâlâ arkadaşlarınla Yapay Zekâya karşı ve takımında Yapay Zekâ yer alacak şekilde oynayabilirsin. Daha önce Yapay Zekâ kullandık, ancak ilk kez onun işlevselliğine ve bazı özelliklerine bu kadar güveniyoruz. Yani aslında hiç beklemeden oyuna başlamak ve kendi temponda oynamak mı istiyorsun? Rekabetçi ortam ilgini çekmiyor ve sadece oyunu oynamak ancak yine de ilerleyip silahları açmak mı istiyorsun? Bunların hepsini yapabilirsin. Yapay Zekâya karşı oyun Battlefield 2042'de ayrı bir oyun modu değil, yalnızca çok oyunculu deneyimimizi oynamanın yollarından biri.
Ancak şunu da eklemem gerekir ki, bu tek oyunculu hikâye olmadan, yarattığımız Uzmanlar ile dünya şekillenirken canlı akış ile sürükleyici bir hikâye anlatabiliyor olmamız da kayda değer.
S: Oyuncuların aklında sistem gereksinimlerine, çapraz oynamaya, hile önlemeye dair pek çok teknik soru olduğunu biliyoruz ancak bunların büyük bir kısmı daha sonra duyurulacak, değil mi? C: Evet. Hile önleme konusunda ise oyuncularımızın oyun deneyimlerinin rahatsızlık verici davranışlardan ve hileden arınmış olmasının bizim için çok ama çok önemli olduğunu söylemem gerekir. Tüm EA'de uygulanan Positive Play isminde bir program var ve biz de 2042 ile bu programa katılıyoruz ancak şimdilik daha fazla detay vermemiz mümkün değil. Çapraz oynama ile ilgili daha fazla bilgiyi önümüzdeki günlerde paylaşacağız.
S: Oyun 2042 yılında geçiyor ve tanıtım fragmanında robot köpekler ile devasa, LED ile aydınlatılmış gökdelenler görüyoruz. Tasarım ekibi hem fütüristik hem de gerçekçi ve sürükleyici bir ortam tasarlama görevine nasıl yaklaştı?
C: Bu oyun için başlangıçta pek çok konseptimiz vardı. Modern olana yönelmek ve son teknolojiden faydalanmak istediğimizi biliyorduk, bu yüzden bu ortam zaman açısından çok uygundu, üstelik ismi de düşününce her şey yerine oturuyordu. Ancak aynı zamanda Uzmanlarımızın var olduğu ve gerçekten ilginç hikâyelere sahip olduğu bir ortam yaratmak istedik. Ayrıca bu hareketli unsurların eklenmesi ile dinamik dünyamızın sınırlarını zorlamak istedik. Yaratıcı sınırları aşmak ve çerçevenin dışında düşünmek istedik.
Dünya, gerçekten küresel çatışma hâline eğildiğimiz oyunlarımız için çok önemli. Bu devasa haritaları 2042'nin ortamı ile nasıl ilginç kılabiliriz diye düşündük. Sandbox'ın oynanış için sağladığı özgürlük de bizim için son derece önemli.
Bütün bunlarla birlikte 2042'yi ve genel olarak Battlefield oynarken hissettiklerin, dünyanın nasıl algılandığı noktasında gerçekçiliğe dönük olacak ve bu geçmişte de zaten başardığımız bir şey. Her ne kadar kurgusal bir ortam olsa da akla yatkın bir yapıya sahip.
S: Hazır lafı açılmışken... oyuncuların bilmek istediği bir başka şey: 2042'de robot köpüşleri sevebiliyor muyuz?
C: *Gülüşmeler* - Tanrım, pekâla, bu şimdilik çok detaya kaçmak oluyor. Göreceğiz. Elimizdekilerle ne yapabiliriz bakacağız. Böylesi soruları daha sonra cevaplandıracağız.Şimdilik Battlefield 2042 ile ilgili daha fazla detayın önümüzdeki ay EA Play Live etkinliğinde açıklanacağını öğrendik, bu yüzden 22 Temmuz'da bu etkinliği sakın kaçırma!
Bu sırada en güncel Battlefield haberlerini çevrim içi olarak şu kaynaklardan takip edebilirsin:
Twitter | Facebook | Instagram | Battlefield Web Sitesi